cocos2d-x之加法计算器
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
buildUI();
addListeners();
return true;
}
void HelloWorld::buildUI(){
aTF=TextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("Value","Courier",16);
aTF->setPosition(100,300);
addChild(aTF);
auto addLabel=Label::create();
addLabel->setString("+");
addChild(addLabel);
addLabel->setPosition(aTF->getPositionX()+50,aTF->getPositionY());
bTF=TextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("Value","Courier",16);
bTF->setPosition(addLabel->getPositionX()+50,aTF->getPositionY());
addChild(bTF);
auto equalLabel=Label::create();
equalLabel->setString("=");
addChild(equalLabel);
equalLabel->setPosition(bTF->getPositionX()+50,aTF->getPositionY());
resultLabel=Label::create();
addChild(resultLabel);
resultLabel->setPosition(equalLabel->getPositionX()+50,aTF->getPositionY());
addBtn=Label::create();
addBtn->setString("Add");
addBtn->setSystemFontSize(16);
addChild(addBtn);
addBtn->setPosition(aTF->getPositionX(),aTF->getPositionY()-50);
}
void HelloWorld::addListeners(){
auto director=Director::getInstance();
auto handler=[=](Touch *t,Event *e){
auto target=e->getCurrentTarget();
if (target->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())) {
if (aTF==target) {
aTF->attachWithIME();
}else if(bTF==target){
bTF->attachWithIME();
}else if (target==addBtn){
int a=__String::create(aTF->getString())->intValue();
int b=__String::create(bTF->getString())->intValue();
resultLabel->setString(StringUtils::format("%d",a+b));
}
}
return false;
};
auto addListenerToTarget=[director,handler](Node *target){
auto l=EventListenerTouchOneByOne::create();
l->onTouchBegan=handler;
director->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(l,target);
};
addListenerToTarget(addBtn);
addListenerToTarget(aTF);
addListenerToTarget(bTF);
// auto addListener=EventListenerTouchOneByOne::create();
// addListener->onTouchBegan=handler;
// director->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(addListener,addBtn);
//
// auto aTfClickListener=EventListenerTouchOneByOne::create();
// aTfClickListener->onTouchBegan=handler;
// director->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(aTfClickListener,aTF);
//
// auto bTfClickListener=EventListenerTouchOneByOne::create();
// bTfClickListener->onTouchBegan=handler;
// director->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(bTfClickListener,bTF);
}
cocos2d-x之加法计算器的更多相关文章
- iOS学习——制作一个小型加法计算器
一.项目要求:制作一个加法计算器.在第1个和第2个文本框中输入两个整数,然后点击“计算”按钮,可将计算结果显示在第3个文本框中. 二.开发步骤: 1.搭建UI界面 2.监听按钮的点击事件 3.获取文本 ...
- objective-c 一个链式加法计算器实现
一个链式加法计算器实现思路 1.使用时的效果 Calculate * manger=[Calculate new]; int result=manger.add(123).add(123).sub(1 ...
- Qt简单项目--加法计算器(详细代码注释)
Qt的简单案例--加法计算器(详细代码注释) 一.项目结构 二.项目代码 widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H //预编译指令, 为了避免头文件被重复包 ...
- Java项目案例之---加法计算器(转发和重定向)
加法计算器(转发和重定向) 运行显示: 转发 重定向 代码: index.jsp <%-- Created by IntelliJ IDEA. User: Administrator Date: ...
- AJ学IOS(01) UI之Hello World与加法计算器
不多说,AJ分享,必须精品 这两个一个是HelloWorld(左边) 另一个是 加法计算器(右边)的截图. 先运行第一个 程序看看效果 1.打开Xcode(没有哦mac系统的没有xcode的帮你们默哀 ...
- 单片机课程设计-四位加法计算器设计参考程序(c语言)
#include<reg52.h> typedef unsigned char uint8; typedef unsigned int uint16; sbit rw=P2^; sbit ...
- 单片机课程设计——课程设计之四位加法计算器(2)(C代码)
#include<reg52.h> typedef unsigned char uint8; typedef unsigned int uint16; sbit rw=P2^5; sbit ...
- iOS UI基础-1.0加法计算器
1.打开Xcode,新建一个项目 2.Single View Application是最适合初学者的模板 3.填写该应用相关信息 4.搭建UI界面 项目创建完毕后,自动帮我们做了很多配置,也自动生成了 ...
- Java-简单的计算器(只能进行加法运算)
有两个关键的地方: 其一: JTextField field=new JTextField(10); 这是一个文本输入框,里面的参数10的意思是,这个输入框的长度为10列 其二:点击求和按钮,出结果 ...
随机推荐
- C#入门经典第五版之变量的更多内容编码题训练
1. 编写一个控制台应用程序,它接收用户输入的一个字符串,将其中的字符以与输入相反的顺序输出. public string ReverseString(string str) { string rev ...
- asp.net MVC ajax上传文件
普通上传 view: <body> <form id="form1" method="post" action="@Url.Acti ...
- 与众不同 windows phone (35) - 8.0 新的启动器: ShareMediaTask, SaveAppointmentTask, MapsTask, MapsDirectionsTask, MapDownloaderTask
[源码下载] 与众不同 windows phone (35) - 8.0 新的启动器: ShareMediaTask, SaveAppointmentTask, MapsTask, MapsDirec ...
- ActiveReports 报表应用教程 (2)---清单类报表
在大多报表系统中都有清单类报表的身影,比如:客户清单.商品信息清单.设备清单.物品采购清单.记账凭证.货品发货清单.员工清单等等.清单类报表看视乎比较简单,但是,由清单类报表演变而来的报表类型却十分丰 ...
- 【iOS】Quartz2D矩阵操作
前面画基本图形时,画四边形是由几条直线拼接成的,现在有更简便的方法. 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect: ...
- PHP KMP算法实现
function getNext( $str ){ $ret = array(0=>0); for( $j =1; $j < strlen($str); $j++ ){ $_s = sub ...
- 写给java程序员的c++与java实现的一些重要细微差别
0.其实常规的逻辑判断结构.工具类.文件读写.控制台读写这些的关系都不大,熟悉之后,这些都是灵活运用的问题. 学习c/c++需要预先知道的一个前提就是,虽然有ANSI C标准,但是每个c/c++编译器 ...
- 用Gradle构建时,将密码等敏感信息放在build.gradle之外
密码 在做版本release时你app的 build.gradle你需要定义 signingConfigs.此时你应该避免以下内容: 不要做这个 . 这会出现在版本控制中. signingConfig ...
- 一些C语言学习的国外资源
下面的列表是在网上收集整理的C语言资料,包括PDF等多种格式 A Tutorial on Pointers and Arrays in C Beej's Guide to C Programming ...
- App开发流程之通用宏定义及头文件
工欲善其事,必先利其器. 在正式实现各种炫酷的功能和UI前,做好准备工作是提高后续开发效率的必经之路. 所以,这个系列,我不是在各种堆技术,更关注的是“兵马动”之前的“粮草行”,有些繁琐,但当清晰理出 ...