使用Socket.IO可以避免webSocket产生的问题;

传输:

  • Socket.IO中消息的传递是基于传输的,而非全部依靠WebSocket;
  • 它总会尝试选择对用户来说速度最快、对服务器性能来说最好的方法来建立连接;
  • 要是条件达不到,那么首先会保证连接正常;

断开VS关闭: //对超时的支持

  • Socket.IO监听的是connect事件而不是open事件;是discounnect事件而不是close事件;
  • 若客户端停止传输数据,但一定时间内又没有正常关闭连接,Socket.IO就会认为它是断开连接了;
  • 当连接丢失时,Socket.IO默认会自动重连;

事件://典型的web通信方式是通过HTTP收发文档的;但实际中都是基于事件传输的;

  • Socket.IO允许像WebSocket那样传输简单文本信息;
  • 此外,还支持通过emit和listen事件进行JSON数据收发;

命名空间://Socket.IO允许在单个连接中利用命名空间来将消息彼此区分;

有些时候程序需要进行逻辑拆分,但考虑到实际的性能问题,不希望依赖同时打开过多连接;而Socket。IO会对同样的资源进行频道分割,并将数据传输给对应的回调函数,一般情况下会使用一个传输通道;

//server
io.sockets.on('connection');
io.of('/some/namespace').on('connection);
io.of('/some/other/namespace').on('connection'); //client
var socket = io.connect();
var socket1 = io.connect('/some/namespace');
var socke2 = io.connect('/some/other/namespace');

构建一个聊天系统:

  • package.json:

    {
    "name": "chat.io",
    "version": "0.0.1",
    "dependencies": {
    "express": "2.5.1",
    "socket.io": "0.9.2"
    }
    }
  • server.js:
    var express = require('express');
    var sio = require('socket.io'); var app = express.createServer(express.bodyParser(), express.static('public')); app.listen(3000); //将socket.io绑定到app上;
    var io = sio.listen(app); //设置连接监听器;
    io.sockets.on('connection', function(socket) {
    socket.on('join', function(name) {
    socket.nickname = name;
    //如果使用socket.emit则只是将消息返回客户端;broadcastt是个消息标志,表示广播给所有用户
    socket.broadcast.emit('announcement', name + ' joined the chat.');
    });
    socket.on('text', function(msg,callback) {
    socket.broadcast.emit('text', socket.nickname, msg);
    callback('title'); //调用'text': socket.emit传来的回调方法;
    });
    });
  • public/index.html
    <div id='chat'>
    <ul id='messages'></ul>
    <form id='form'>
    <input id='input' type='text'/>
    <button>Send</button>
    </form>
    </div> //当Socket.IO绑定到http.server之后,所有以/socket.io开始的url都会被拦截; <script type="text/javascript" src='/socket.io/socket.io.js'></script>
    <script type="text/javascript" src='/chat.js'></script>
  • chat.js
    //Socket.IO自带了其浏览器端运行的代码,直接使用;
    window.onload = function() { //所有Socket.IO客户端代码暴露出来的方法和类都在io命名空间中;
    var socket = io.connect(); socket.on("connect", function() {
    //通过join事件发送昵称;
    socket.emit('join', prompt('What is your nickname?'));
    //显示聊天窗口
    document.getElementById('chat').style.display = 'block'; socket.on('announcement', function(msg) {
    var li = document.createElement('li');
    li.className = 'announcement';
    li.innerHTML = msg;
    document.getElementById('messages').appendChild(li);
    });
    }); function addMessage (from, text) {
    var li = document.createElement('li');
    li.className = 'message';
    li.innerHTML = '<b>' + from + '</b>: ' + text;
    document.getElementById('messages').appendChild(li);
    return li;
    } var input = document.getElementById('input'); document.getElementById('form').onsubmit = function() {
    //这里是在自己的广播提交之后立即将信息打印出来,并没有服务器确认是否接受成功;
    var li = addMessage('me', input.value);
    socket.emit('text', input.value, function(data) {
    //这个回调函数用于确认消息接受成功;
    li.className = 'confirmed';
    li.title = date;
    }); //重置输入框
    input.value = '';
    input.focus();
    return false;
    }
    //用于打印其他用户广播;
    socket.on('text', addMessage);
    }

      

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