html 绘图渐变和图片填充

包括线性渐变和径向渐变
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
#mycanvas{
border: 1px solid #9c9898;
background: white;
} </style>
<script language="JavaScript">
window.onload=function(){
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var contex = canvas.getContext("2d");
//线性渐变
var clg=contex.createLinearGradient(0,0,200,0);
clg.addColorStop(0,"#ff0000");
clg.addColorStop(0.5,"#00ff00");
clg.addColorStop(1,"#0000ff");
contex.fillStyle=clg;
contex.strokeStyle=clg;
contex.fillRect(10,10,200,200); //径向渐变
var crg=contex.createRadialGradient(325,100,20,325,100,80);
crg.addColorStop(0,"#ff0000");
crg.addColorStop(0.75,"#00ff00");
crg.addColorStop(1,"#0000ff");
contex.fillStyle=crg;
//contex.strokeStyle=crg;
contex.fillRect(230,10,200,200);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="800" height="800"></canvas>
</body>
</html>
填充图片,有四种填充方式
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
#mycanvas{
border: 1px solid #9c9898;
background: blue;
}
button{
height: 80px;
width: 200px;
}
</style>
<script language="JavaScript">
function draw(type){
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var contex = canvas.getContext("2d");
contex.clearRect(0,0,500,200);
var img =document.getElementById("cf");
var pat = contex.createPattern(img,type);
contex.rect(0,0,canvas.width,canvas.height);
contex.fillStyle=pat;
contex.fill();
} </script>
</head>
<body>
<img src="1.png" id="cf" width="50 " height="50"><br>
<button onclick="draw('repeat-x')" >repeat-x</button>
<button onclick="draw('repeat-y')">repeat-y</button>
<button onclick="draw('repea')">repeat</button>
<button onclick="draw('no-repeat'')">no-repeat</button>
<br> <canvas id="mycanvas" width="800" height="800"></canvas>
</body>
</html>
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