一、单表继承映射

  父子类合成一张表

  

An_id

An_name

gender

Weight

Height

type

1

dog

1

300

D

2

cat

1

100

C

  在Animal.hbm.xml配置文件中:

  

1 <!-- 鉴别器,在单表中加入一列来区分子类的 -->
2 <discriminator column="type" type="string"></discriminator>
3 <subclass name="Dog" discriminator-value="d">
4 <!-- 子类中的属性映射 -->
5 <property name="weight"></property>
6 </subclass>
7 <subclass name="Cat" discriminator-value="c">
8 <property name="height"></property>
9 </subclass>

二、父子类继承映射

  父类产生父类表,子类产生子类表

 1 <!--
2 子类映射配置
3 name:子类的名字
4 table:子类映射表名
5 -->
6 <joined-subclass name="Pig" table="t_pig">
7 <!--
8 key:字表的主键设置
9 column:主键名称
10 -->
11 <key column="pid"></key>
12 <!-- 子类的属性映射 -->
13 <property name="weight"></property>
14 </joined-subclass>
15 <joined-subclass name="Bird" table="t_bird">
16 <!--
17 key:字表的主键设置
18 column:主键名称
19 -->
20 <key column="bid"></key>
21 <!-- 子类的属性映射 -->
22 <property name="height"></property>
23 </joined-subclass>

父子表的映射因为生成的表多张,查询的时候我们需要多表连接查询,所以效率没有单表继承映射高

三、子表继承映射

  

 1 <!-- 字表映射,需要把父类的映射设置成抽象的(不会产生父表)
2 abstract="true"
3 -->
4 <class name="Animal" table="t_animal" abstract="true">
5 <!-- id
6 是主键映射配置
7 -->
8 <id name="anId" column="an_id">
9 <!--
10 generator:主键的映射策略
11 -->
12 <generator class="uuid"></generator>
13 </id>
14
15 <property name="anName" column="an_name"></property>
16 <property name="gender"></property>
17
18 <!-- 子表映射 -->
19 <union-subclass name="Pig" table="t_pig">
20 <property name="weight"></property>
21 </union-subclass>
22 <union-subclass name="Bird" table="t_bird">
23 <property name="height"></property>
24 </union-subclass>

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