西安交通大学c++[mooc]课后题12章(只有后两题)
不是从第一题开始的,因为我刚准备把代码粘到CSDN上面,可以给自己看,也有可能启发后来者。
机会是留给有准备的人的 ——路易斯·巴斯德
先写下第12周慕课学习总结吧!
- 多态就是将运算符重载,将函数重载,实现不同的功能。
- 编译时多态通过重载(函数重载,运算符重载)来实现,运行时多态通过虚函数来实现。
- 运行时多态究竟运行哪个函数,只有运行时知道。
- 一个替换原则:凡是基类对象出现的场合,都可以用公有派生类对象取代。
- 三个替换形式:
- 1.派生类对象给基类对象赋值,
- 2.派生类对象可以初始化基类对象的引用。
- 3.可以令基类对象的指针指向派生类对象,即将派生类对象的地址传给基类指针。
(如:mobile &p4=gsm) - 使用虚函数可以实现动态绑定。在函数 的头部加上virtual就是虚函数。事实上,在基类中被声明为virtual并在一个或多个派生类中被重新定义的同名成员函数,叫做虚函数。(派生类的函数头部也可以加virtual,也可以省略)
- 虚函数的用途:实现运行时的多态性,通过指向派生类的基类指针,访问派生类中同名覆盖成员函数。
- 不用来声明对象的类叫做抽象类,这个类只供继承,
- 纯虚函数:virtual 函数返回类型 函数名(参数表)= 0;
- 抽象类不能声明对象,只能被继承。还可以定义抽象类的指针或引用。
- 运算符重载:运算符的从新定义。
- <类型> <类名>::operator <操作符(如:+ - * / )>(<参数表>){函数体}
4.重载矩阵加法运算
MATRIX就是矩阵的意思
#include <iostream>
using namespace std;
class MATRIX
{
private:
int h,l;
double a[100][100];
public:
MATRIX(){}
void set(int h,int l)
{
this->h = h;
this->l = l;
for(int i=0;i < h;i++)
{
for(int j=0;j < l;j++)
{
cin >> a[i][j];
}
}
}
MATRIX operator + (MATRIX b)
{
MATRIX c;
c.h = h;
c.l = l;
for(int i=0;i < h;i++)
{
for(int j=0;j < l;j++)
{
c.a[i][j] = a[i][j] + b.a[i][j];
}
}
return c;
}
void show()
{
for(int i=0;i < h;i++)
{
for(int j=0;j < l;j++)
{
cout << a[i][j];
if(j != l-1)
{
cout << " ";
}
}
cout << endl;
}
}
};
int main()
{
int h=0,l=0;
cin >> h >> l;
MATRIX a,b,c;
a.set(h,l);
b.set(h,l);
c = a + b;
c.show();
return 0;
}
//个人感觉这篇文章还是新手友好的
5.纯虚函数与基类指针数组的应用
以下是题干信息
题目内容:
定义抽象基类Shape,
其中纯虚函数printName()输出几何图形的名称和相应的成员数据、纯虚函数printArea()计算几何图形的面积。并由Shape类派生出5个派生类:Circle(圆形),数据成员为半径、Square(正方形)
,数据成员为边长、Rectangle(长方形) ,数据成员为长和宽、Trapezoid(梯形) ,数据成员为上底、下底和高、Triangle(三角形)
,数据成员为底和高。测试过程,定义一个指向基类的指针数组,使其每个元素指向一个动态产生的派生类对象,分别调用相应的成员函数显示各个几何图形的属性及面积,最终输出总面积值。
输入格式:
依次输入圆半径、正方形边长、长方形长宽、梯形上底下底和高、三角形底边和高,均为实数。
输出格式:
请参考输出样例,建议直接复制样例中的部分文字粘贴进自己的代码。圆周率取 3.14159
注意输出中的标点符号、空格。
输入样例:
10
5
2 4
1 2 3
4 3
输出样例:
圆:半径=10,面积:314.159
正方形:边长=5,面积:25
长方形:长=2,宽=4,面积:8
梯形:上底=1,下底=2,高=3,面积:4.5
三角形:底边=4,高=3,面积:6
总面积:357.659
此题没什么技巧,就是耗时间嘛。但是如果你实在不会,希望你可以从文章里得到一些启示
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual double printArea() = 0;
virtual void printName() = 0;
};
class Circle:public Shape
{
private:
double radius;
public:
Circle(double r)
{
radius = r;
}
double printArea()
{
return 3.14159 * radius * radius;
}
void printName()
{
cout << "圆:半径=" << radius << ",面积:";
cout << printArea() << endl;
}
};
class Square:public Shape
{
private:
double a;
public:
Square(double a)
{
this->a = a;
}
double printArea()
{
return a * a;
}
void printName()
{
cout << "正方形:边长=" << a << ",面积:";
cout << printArea() << endl;
}
};
class Rectangle:public Shape
{
private:
double a,b;
public:
Rectangle(double a,double b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
double printArea()
{
return a * b;
}
void printName()
{
cout << "长方形:长=" << a << ",宽=" << b << ",面积:";
cout << printArea() << endl;
}
};
class Trapezoid:public Shape
{
private:
double a,b,h;
public:
Trapezoid(double a, double b, double h)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->h = h;
}
double printArea()
{
return 0.5 * (a + b) * h;
}
void printName()
{
cout << "梯形:上底=" << a << ",下底=" << b << ",高=" << h << ",面积:";
cout << printArea() << endl;
}
};
class Triangle:public Shape
{
private:
double a,h;
public:
Triangle(double a,double h)
{
this->a = a;
this->h = h;
}
double printArea()
{
return 0.5 * a * h;
}
void printName()
{
cout << "三角形:底边=" << a << ",高=" << h << ",面积:";
cout << printArea() << endl;
}
};
int main()
{
Shape *p1,*p2,*p3,*p4,*p5; //基类对象指针
double r,a,b,h; //临时变量
double sum;
cin >> r;
p1 = new Circle(r);
cin >> a;
p2 = new Square(a);
cin >> a >> b;
p3 = new Rectangle(a,b);
cin >> a >> b >> h;
p4 = new Trapezoid(a,b,h);
cin >> a >> h;
p5 = new Triangle(a,h);
p1->printName();
p2->printName();
p3->printName();
p4->printName();
p5->printName();
sum = p1->printArea() + p2->printArea() + p3->printArea() + p4->printArea() + p5->printArea();
cout << "总面积:" << sum << endl;
return 0;
}
好了,这周的内容到此结束
西安交通大学c++[mooc]课后题12章(只有后两题)的更多相关文章
- 实验5&期中考试后两题
实验内容1: #include <iostream> #include <vector> #include <string> using namespace std ...
- ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第12章:存储器的保护
12章其实是11章的拓展,代码基本不变,就是在保护模式下展开讨论. ★PART1:存储器的保护机制 1. 修改段寄存器的保护 当执行把段选择子传到段寄存器的选择器部分的时候,处理器固件在完成传送之前, ...
- C++ Primer 5th 第12章 动态内存
练习12.1:在此代码的结尾,b1 和 b2 各包含多少个元素? StrBlob b1; { StrBlob b2 = {"a", "an", "th ...
- JS读书心得:《JavaScript框架设计》——第12章 异步处理
一.何为异步 执行任务的过程可以被分为发起和执行两个部分. 同步执行模式:任务发起后必须等待直到任务执行完成并返回结果后,才会执行下一个任务. 异步执行模式:任务发起后不等待任务执行完成,而是马上 ...
- 敏捷软件开发:原则、模式与实践——第12章 ISP:接口隔离原则
第12章 ISP:接口隔离原则 不应该强迫客户程序依赖并未使用的方法. 这个原则用来处理“胖”接口所存在的缺点.如果类的接口不是内敛的,就表示该类具有“胖”接口.换句话说,类的“胖”接口可以分解成多组 ...
- Linux就这个范儿 第12章 一个网络一个世界
Linux就这个范儿 第12章 一个网络一个世界 与Linux有缘相识还得从一项开发任务说起.十八年前,我在Nucleus OS上开发无线网桥AP,需要加入STP生成树协议(SpanningTree ...
- 阅读<构建之法>第三10、11、12章
第10章:典型用户和场景 阅读了第10章之后,我知道典型用户很重要,典型用户是某类群体的代表,他们的观点能够反映一类人的观点与对产品的要求,那么要怎么样才能够从一类群体里,选择正确的典型用户反映我们研 ...
- CSS3秘笈第三版涵盖HTML5学习笔记9~12章
第9章,装饰网站导航 限制访问,处于隐私方面考虑,浏览器已经开始限制可以对伪类:visited应用哪些CSS属性了.其中包括对已访问过的链接定义color.background-color.borde ...
- Android开发艺术探索》读书笔记 (12) 第12章 Bitmap的加载和Cache
第12章 Bitmap的加载和Cache 12.1 Bitmap的高速加载 (1)Bitmap是如何加载的?BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile.decodeResourc ...
随机推荐
- 谈谈Python中列表、元组和数组的区别和骚操作
一.列表(List) 1.列表的特点 列表是以方括号“[]”包围的数据集合,不同成员以“,”分隔.如 L = [1,2,3], 列表a有3个成员. 列表是可变的数据类型[可进行增删改查],列表中可以包 ...
- springboot +jsp项目打包部署到华为云服务器
注:打包之前先保证你的项目本地运行没问题. 一.打包 打包有两种方式,打成jar包和打成war包.因为springboot有内置的服务器,所以选择打成jar包,这样云服务器就不用装tomcat了. 打 ...
- leetcode刷题-73矩阵置零
题目 给定一个 m x n 的矩阵,如果一个元素为 0,则将其所在行和列的所有元素都设为 0.请使用原地算法. 示例 1: 输入: [ [1,1,1], [1,0,1], [1,1,1]]输出: ...
- CTF-BugKu-加密
2020.09.12 恕我直言,上午做WeChall那个做自闭了,下午复习一下之前做过的. 做题 第一题 滴答~滴 https://ctf.bugku.com/challenges#滴答~滴 摩斯密码 ...
- 【转】PHP面试总结
文章出处:https://www.cnblogs.com/codetao/p/6418127.html
- 软件工程与UML作业1
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018SE1 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fz ...
- Node.js 从零开发 web server博客项目[登录]
web server博客项目 Node.js 从零开发 web server博客项目[项目介绍] Node.js 从零开发 web server博客项目[接口] Node.js 从零开发 web se ...
- powershell中使用Send-MailMessage发送邮件
在powershell中我们可以使用Send-MailMessage发送邮件,一般都是有这个命令的 笔者的总结是鉴于公司的环境的,大家在借鉴时,需要根据自己的实际情况进行修改 1.你笔者测试的格式如下 ...
- Redis5设计与源码分析读后感(三)跳跃表
一.引言 有序集合在日常开发中相当常见,比如做排名等相关的功能,肯定要用到排序的功能,那么常见底层实现有很多种: 数组 :不便于元素的插入和删除 链表 :查询效率低,需要遍历所有元素 平衡树OR红黑树 ...
- Java中的常见锁(公平和非公平锁、可重入锁和不可重入锁、自旋锁、独占锁和共享锁)
公平和非公平锁 公平锁:是指多个线程按照申请的顺序来获取值.在并发环境中,每一个线程在获取锁时会先查看此锁维护的等待队列,如果为空,或者当前线程是等待队列的第一个就占有锁,否者就会加入到等待队列中,以 ...