Unity3D获得服务器时间/网络时间/后端时间/ServerTime,适合单机游戏使用
说明
一些游戏开发者在做单机游戏功能时(例如:每日奖励、签到等),可能会需要获得服务端标准时间,用于游戏功能的逻辑处理。
问题分析
1、自己如果有服务器:自定义一个后端API,客户端按需请求就行了;
2、如果没有服务器(本篇文章主要讲解的内容):
a、可以使用别人的免费API,但是通常问题比较多,例如:服务器关闭了、API禁用了等(该方案有风险);
b、更稳妥点的方案:请求大厂服务器(例如:百度、腾讯、Github等),获取其响应头时间;
那么,我们应该选择稳妥一点的方案:b。
通过抓包工具,我们抓一下网络请求,分析一下响应头,如下图:

通过上图可知,我们只需要正常请求大厂的最常用的URL,等待响应成功后,读取响应头中的“Date”属性就行了。
代码实现
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class TestDate : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
getServerTime ();
}
//获得服务器时间
public void getServerTime ()
{
string url1 = "https://www.baidu.com";
StartCoroutine (IServerTime (url1));
string url2 = "https://blog.csdn.net";
StartCoroutine (IServerTime (url2));
string url3 = "https://www.jianshu.com";
StartCoroutine (IServerTime (url3));
string url4 = "https://github.com";
StartCoroutine (IServerTime (url4));
string url5 = "https://www.sohu.com";
StartCoroutine (IServerTime (url5));
}
IEnumerator IServerTime (string url)
{
Debug.Log ("开始获取“+url+”的服务器时间(GMT DATE)");
WWW www = new WWW (url);
yield return www;
if (www.isDone && string.IsNullOrEmpty (www.error)) {
Dictionary<string,string> resHeaders = www.responseHeaders;
string key = "DATE";
string value = null;
if(resHeaders!=null && resHeaders.ContainsKey(key)){
resHeaders.TryGetValue (key,out value);
}
if(value==null){
Debug.Log ("DATE is null");
yield break;
}
//打印格林威治时间
Debug.Log (url+" 的 GMT DATE : "+value);
//打印本地时间(东八区)
Debug.Log (url+" 的 北京时间:"+ GMT2Local(value));
}
}
/// <summary>
/// GMT时间转成本地时间
/// </summary>
/// <param name="gmt">字符串形式的GMT时间</param>
/// <returns></returns>
public DateTime GMT2Local(string gmt)
{
DateTime dt = DateTime.MinValue;
try
{
string pattern = "";
if (gmt.IndexOf("+0") != -1)
{
gmt = gmt.Replace("GMT", "");
pattern = "ddd, dd MMM yyyy HH':'mm':'ss zzz";
}
if (gmt.ToUpper().IndexOf("GMT") != -1)
{
pattern = "ddd, dd MMM yyyy HH':'mm':'ss 'GMT'";
}
if (pattern != "")
{
dt = DateTime.ParseExact(gmt, pattern, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture, System.Globalization.DateTimeStyles.AdjustToUniversal);
dt = dt.ToLocalTime();
}
else
{
dt = Convert.ToDateTime(gmt);
}
}
catch
{
}
return dt;
}
}
将脚本挂载到Unity游戏对象上,运行游戏,查看日志输出,如下图:

总结
该实现方案,非常简单使用,大家也无需担心大厂倒闭。
通过响应头取出来的时间,默认是格林威治时间(GMT)。
上面案例中,已做了格林威治时间转换为东八区时间(北京时间),如果大家做的游戏是要发布到全世界的,最好再根据不同国家的时区,进行计算一下。
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