lua滚动文字效果
基本的思想都是创建一个clippingNode,将要截取的节点添加到clippingNode中,节点加上action即可。
下面是左右滚动的代码,如果是上下滚动,更简单了,只需修改Y坐标即可,都不用动态去计算时间。
-- 获取宽字符的宽度
function wideWordWidth(fontName, fontSize)
local key = generateKey(fontName, fontSize)
if mWideWordWidth[key] == nil then
local str ="ABCDEFGHIGKLMNopqrstuvwxyz1234567890"
mWideWordWidth[key] = cc.LabelTTF:create(str, fontName, fontSize):getContentSize().width / (string.len(str) / )
end
return mWideWordWidth[key]
end -- 生成key
function generateKey(fontName, fontSize)
return string.format("%s%d", fontName, fontSize)
end -- 1 创建剪裁区
self.m_pClipRect = cc.rect(, display.cy, display.width * 0.2, display.height * 0.2)
self.m_pClipNode = display.newClippingRegionNode(self.m_pClipRect):addTo(self) -- 2 创建文本区域
self.msgContent = cc.ui.UILabel.new({
text = "你好 我是滚动文本",
font = FONT_NAME,
size = ZySize.SCALE(),
color = cc.c3b(, , ),
dimensions = cc.size(w, h),
align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER, -- 文字内部居中对齐
valign = ui.TEXT_VALIGN_CENTER -- 文字内部居中对齐
})
:align(display.CENTER_LEFT, self.m_pClipRect.width + self.m_pClipRect.x, self.m_pClipRect.y + display.height * 0.2 * 0.5)
:addTo(self.m_pClipNode) -- 3 滚动文字的长度
local textW = math.round( self.msgContent:getContentSize().width) -- 4 移动距离
local nDistance = math.round( self.m_pClipRect.width) + textW -- 5 移动所需时间
local speed = --一秒移动多少个文字的距离
local nTime = math.floor(nDistance/wideWordWidth(FONT_NAME, ZySize.SCALE())/speed) -- 6 动作
local tarfinsh = function()
if self.msgContent ~= nil then
self.msgContent:removeSelf()
self.msgContent = nil
end
end local pAction = cc.MoveBy:create(nTime, cc.p(-self.m_pClipRect.width, ))
local pCallback = cc.CallFunc:create(tarfinsh)
local rep = cc.Sequence:create(pAction, pCallback)
self.msgContent:runAction(rep)
上下滚动动作部分代码
local pActionShow = cc.MoveTo:create(0.5, cc.p(display.cx, self.m_pClipRect.y + self.m_pClipRect.height * 0.5))
local pActionStay = cc.DelayTime:create()
local pActionDisappear = cc.MoveTo:create(0.5, cc.p(display.cx, self.m_pClipRect.y + self.m_pClipRect.height + self.m_pClipRect.height * 0.5 ))
local pCallback = cc.CallFunc:create(tarfinsh)
local rep = cc.Sequence:create(pActionShow, pActionStay, pActionDisappear, pCallback)
self.msgContent:runAction(rep)
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