(五十三)c#Winform自定义控件-滚动文字
官网
前提
入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章。
GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl
码云:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control.git
如果觉得写的还行,请点个 star 支持一下吧
欢迎前来交流探讨: 企鹅群568015492 
麻烦博客下方点个【推荐】,谢谢
NuGet
Install-Package HZH_Controls
目录
https://www.cnblogs.com/bfyx/p/11364884.html
用处及效果



准备工作
依然是GDI+画的,如果不了解可以百度下先
开始
添加一个枚举,用以控制移动方向
public enum RollStyle
{
LeftToRight,
RightToLeft,
BackAndForth
}
添加一个类UCRollText,继承UserControl
添加几个控制属性
public override Font Font
{
get
{
return base.Font;
}
set
{
base.Font = value;
if (!string.IsNullOrEmpty(Text))
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
var size = g.MeasureString(Text, this.Font);
rectText = new Rectangle(, (this.Height - rectText.Height) / + , (int)size.Width, (int)size.Height);
rectText.Y = (this.Height - rectText.Height) / + ;
}
}
} public override Color ForeColor
{
get
{
return base.ForeColor;
}
set
{
base.ForeColor = value;
}
} public override string Text
{
get
{
return base.Text;
}
set
{
base.Text = value;
if (!string.IsNullOrEmpty(value))
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
var size = g.MeasureString(value, this.Font);
rectText = new Rectangle(, (this.Height - rectText.Height) / + , (int)size.Width, (int)size.Height);
}
else
{
rectText = Rectangle.Empty;
}
}
} private RollStyle _RollStyle = RollStyle.LeftToRight; [Description("滚动样式"), Category("自定义")]
public RollStyle RollStyle
{
get { return _RollStyle; }
set
{
_RollStyle = value;
switch (value)
{
case RollStyle.LeftToRight:
m_intdirection = ;
break;
case RollStyle.RightToLeft:
m_intdirection = -;
break;
}
}
} private int _moveStep = ; private int _moveSleepTime = ; [Description("每次滚动间隔时间,越小速度越快"), Category("自定义")]
public int MoveSleepTime
{
get { return _moveSleepTime; }
set
{
if (value <= )
return; _moveSleepTime = value;
m_timer.Interval = value;
}
} int m_intdirection = ; Rectangle rectText;
Timer m_timer;
构造函数处理一些事情
public UCRollText()
{
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
this.SetStyle(ControlStyles.Selectable, true);
this.SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); this.SizeChanged += UCRollText_SizeChanged;
this.Size = new Size(, );
Text = "滚动文字";
m_timer = new Timer();
m_timer.Interval = ;
m_timer.Tick += m_timer_Tick;
this.Load += UCRollText_Load;
this.VisibleChanged += UCRollText_VisibleChanged;
this.ForeColor = Color.FromArgb(, , );
if (rectText != Rectangle.Empty)
{
rectText.Y = (this.Height - rectText.Height) / + ;
}
}
加载的时候处理一下初始位置
void UCRollText_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (_RollStyle == HZH_Controls.Controls.RollStyle.LeftToRight)
{
m_intdirection = ;
if (rectText != Rectangle.Empty)
{
rectText.X = - * rectText.Width - ;
}
}
else if (_RollStyle == HZH_Controls.Controls.RollStyle.RightToLeft)
{
m_intdirection = -;
if (rectText != Rectangle.Empty)
{
rectText.X = this.Width + rectText.Width + ;
}
}
else
{
m_intdirection = ;
if (rectText != Rectangle.Empty)
{
rectText.X = ;
}
}
if (rectText != Rectangle.Empty)
{
rectText.Y = (this.Height - rectText.Height) / + ;
}
}
定时器里面处理位置
void m_timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (rectText == Rectangle.Empty)
return;
if (_RollStyle == HZH_Controls.Controls.RollStyle.BackAndForth && rectText.Width >= this.Width)
{
return;
}
rectText.X = rectText.X + _moveStep * m_intdirection;
if (_RollStyle == HZH_Controls.Controls.RollStyle.BackAndForth)
{
if (rectText.X <= )
{
m_intdirection = ;
}
else if (rectText.Right >= this.Width)
{
m_intdirection = -;
}
}
else if (_RollStyle == HZH_Controls.Controls.RollStyle.LeftToRight)
{
if (rectText.X > this.Width)
{
rectText.X = - * rectText.Width - ;
}
}
else
{
if (rectText.Right < )
{
rectText.X = this.Width + rectText.Width + ;
}
}
Refresh();
}
重绘
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
if (rectText != Rectangle.Empty)
{
e.Graphics.SetGDIHigh();
e.Graphics.DrawString(Text, Font, new SolidBrush(ForeColor), rectText.Location);
}
}
完整代码
// 版权所有 黄正辉 交流群:568015492 QQ:623128629
// 文件名称:UCRollText.cs
// 作 者:HZH
// 创建日期:2019-09-03 09:59:12
// 功能描述:UCRollText English:UCRollText
// 项目地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control
// 项目地址:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl
// 如果你使用了此类,请保留以上说明
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.ComponentModel; namespace HZH_Controls.Controls
{
public class UCRollText : UserControl
{
public override Font Font
{
get
{
return base.Font;
}
set
{
base.Font = value;
if (!string.IsNullOrEmpty(Text))
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
var size = g.MeasureString(Text, this.Font);
rectText = new Rectangle(, (this.Height - rectText.Height) / + , (int)size.Width, (int)size.Height);
rectText.Y = (this.Height - rectText.Height) / + ;
}
}
} public override Color ForeColor
{
get
{
return base.ForeColor;
}
set
{
base.ForeColor = value;
}
} public override string Text
{
get
{
return base.Text;
}
set
{
base.Text = value;
if (!string.IsNullOrEmpty(value))
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
var size = g.MeasureString(value, this.Font);
rectText = new Rectangle(, (this.Height - rectText.Height) / + , (int)size.Width, (int)size.Height);
}
else
{
rectText = Rectangle.Empty;
}
}
} private RollStyle _RollStyle = RollStyle.LeftToRight; [Description("滚动样式"), Category("自定义")]
public RollStyle RollStyle
{
get { return _RollStyle; }
set
{
_RollStyle = value;
switch (value)
{
case RollStyle.LeftToRight:
m_intdirection = ;
break;
case RollStyle.RightToLeft:
m_intdirection = -;
break;
}
}
} private int _moveStep = ; private int _moveSleepTime = ; [Description("每次滚动间隔时间,越小速度越快"), Category("自定义")]
public int MoveSleepTime
{
get { return _moveSleepTime; }
set
{
if (value <= )
return; _moveSleepTime = value;
m_timer.Interval = value;
}
} int m_intdirection = ; Rectangle rectText;
Timer m_timer;
public UCRollText()
{
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
this.SetStyle(ControlStyles.Selectable, true);
this.SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); this.SizeChanged += UCRollText_SizeChanged;
this.Size = new Size(, );
Text = "滚动文字";
m_timer = new Timer();
m_timer.Interval = ;
m_timer.Tick += m_timer_Tick;
this.Load += UCRollText_Load;
this.VisibleChanged += UCRollText_VisibleChanged;
this.ForeColor = Color.FromArgb(, , );
if (rectText != Rectangle.Empty)
{
rectText.Y = (this.Height - rectText.Height) / + ;
}
} void m_timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (rectText == Rectangle.Empty)
return;
if (_RollStyle == HZH_Controls.Controls.RollStyle.BackAndForth && rectText.Width >= this.Width)
{
return;
}
rectText.X = rectText.X + _moveStep * m_intdirection;
if (_RollStyle == HZH_Controls.Controls.RollStyle.BackAndForth)
{
if (rectText.X <= )
{
m_intdirection = ;
}
else if (rectText.Right >= this.Width)
{
m_intdirection = -;
}
}
else if (_RollStyle == HZH_Controls.Controls.RollStyle.LeftToRight)
{
if (rectText.X > this.Width)
{
rectText.X = - * rectText.Width - ;
}
}
else
{
if (rectText.Right < )
{
rectText.X = this.Width + rectText.Width + ;
}
}
Refresh();
} void UCRollText_VisibleChanged(object sender, EventArgs e)
{
m_timer.Enabled = this.Visible;
} void UCRollText_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (_RollStyle == HZH_Controls.Controls.RollStyle.LeftToRight)
{
m_intdirection = ;
if (rectText != Rectangle.Empty)
{
rectText.X = - * rectText.Width - ;
}
}
else if (_RollStyle == HZH_Controls.Controls.RollStyle.RightToLeft)
{
m_intdirection = -;
if (rectText != Rectangle.Empty)
{
rectText.X = this.Width + rectText.Width + ;
}
}
else
{
m_intdirection = ;
if (rectText != Rectangle.Empty)
{
rectText.X = ;
}
}
if (rectText != Rectangle.Empty)
{
rectText.Y = (this.Height - rectText.Height) / + ;
}
} void UCRollText_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (rectText != Rectangle.Empty)
{
rectText.Y = (this.Height - rectText.Height) / + ;
}
} protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
if (rectText != Rectangle.Empty)
{
e.Graphics.SetGDIHigh();
e.Graphics.DrawString(Text, Font, new SolidBrush(ForeColor), rectText.Location);
}
}
} public enum RollStyle
{
LeftToRight,
RightToLeft,
BackAndForth
}
}
最后的话
如果你喜欢的话,请到 https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control 点个星星吧
(五十三)c#Winform自定义控件-滚动文字的更多相关文章
- (三十五)c#Winform自定义控件-下拉框
前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云:ht ...
- (二十五)c#Winform自定义控件-有确定取消的窗体(一)
前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...
- (四十五)c#Winform自定义控件-水波图表
前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云:ht ...
- (六十五)c#Winform自定义控件-思维导图/组织架构图(工业)
前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云:ht ...
- (五)c#Winform自定义控件-复选框
前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...
- (十五)c#Winform自定义控件-键盘(二)
前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...
- (三十五)c#Winform自定义控件-Tab页
前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...
- (五十五)c#Winform自定义控件-管道
前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云:ht ...
- (六十五)c#Winform自定义控件-图标字体
前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云:ht ...
随机推荐
- python带有GIL解释器锁
1.GIL是什么?GIL的全称是Global Interpreter Lock(全局解释器锁),来源是python设计之初的考虑,为了数据安全所做的决定. 2.每个CPU在同一时间只能执行一个线程(在 ...
- UPC Contest RankList – 2019年第二阶段我要变强个人训练赛第十六场
E: 飞碟解除器 •题目描述 wjyyy在玩跑跑卡丁车的时候,获得了一个飞碟解除器,这样他就可以免受飞碟的减速干扰了.飞碟解除器每秒末都会攻击一次飞碟,但每次只有p/q的概率成功攻击飞碟.当飞碟被成功 ...
- PHP与ECMAScript_4_常用数学相关函数
PHP ECMAScript 向上取整 ceil($number) Math.ceil( number ) 向下取整 floor($number) Math.floor( number ) 绝对值 a ...
- 细说RESTFul API之版本管理
目录 接口实现版本管理的意义 如何实现接口的版本管理 项目实战 接口实现版本管理的意义 API版本管理的重要性不言而喻,对于API的设计者和使用者而言,版本管理都有着非常重要的意义. 首先,对于API ...
- Calico 网络通信原理揭秘
Calico 是一个纯三层的数据中心网络方案,而且无缝集成像 OpenStack 这种 Iaas 云架构,能够提供可控的 VM.容器.裸机之间的 IP 通信.为什么说它是纯三层呢?因为所有的数据包都是 ...
- 【iOS】The sandbox is not in sync with the Podfile.lock. Run 'pod install' or update your CocoaPods install
从 github 下载的项目经常会遇到这个问题, 如图所示: 参考: iOS 'The sandbox is not sync with the Podfile.lock'问题解决 尚未解决…………
- Linux虚拟机所装软件说明
Linux虚拟机所装软件说明 第一台虚拟机192.168.72.201 的 /usr/local/ 目录下放了一下软件: drwxr-xr-x 3 root root 4096 6月 14 19:16 ...
- 什么是https?http升级为https需要什么?
一.什么是https? https是一种加密传输协议,网站使用https后可以避免敏感信息被第三方获取.https加密协议=SSL / TLS+http协议,也就是说,在传统的http协议上加上SSL ...
- Usaco Training [2.1] The Castle 搜索
传送门 题目的输出的4个信息 前两个很容易,dfs,bfs都可以,图怎么建都可以 后两个在搜索的时候记录belong[i][j]和已有的size即可 代码应该比不少题解清晰吧 #include < ...
- 2019最新最全Java开发面试常见问题答案总结
2019最新最全Java开发面试常见问题答案总结 马上准备9月份出去面试Java开发,自己学习丢西瓜捡芝麻,学了的都忘了,所以有机会自己做个学习笔记,摘录自各个博文以及总结. 1.JAVA面向对象的特 ...