cocos2d-X学习之主要类介绍:CCDirector
在cocos2d-x里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为当前游戏内容的整体包对象

Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,还提供了一个CCDisplayLinkDirector,CCDisplayLinkDirector是一个可以自动刷新的CCDdirector。
CCDirector主要函数如下:
CCScene * getRunningScene (void) //获取当前运行的场景
double getAnimationInterval (void)//获取当前的FPS
virtual void setAnimationInterval (double dValue)=0 //设置FPS
bool isDisplayFPS (void) //是否在屏幕底部显示FPS
void setDisplayFPS (bool bDisplayFPS) //设置在屏幕底部显示FPS
CC_GLVIEW * getOpenGLView (void) //获取CCEGLView
void setOpenGLView (CC_GLVIEW *pobOpenGLView) //设置CCEGLView
bool isPaused (void) //当然是否适合暂停
unsigned int getFrames (void) //获取从director开始起,所有被调用的Frames的数量
ccDirectorProjection getProjection (void) //获取OpenGl的projection
void setProjection (ccDirectorProjection kProjection) //设置Opengl 的projection
bool isSendCleanupToScene (void) // 场景替换时,是否接收到cleanup时间,若新的的场景是被push进来的,旧的场景不会收到cleanup 事件,若新的场景是被替换进来的,旧的场景就能够收到cleanup事件。
CCSize getWinSize (void) //获取Open gl view的大小,单位为点
CCSize getWinSizeInPixels (void) // 获取以像素为单位的open gl view大小
CCSize getDisplaySizeInPixels (void) //获取以像素为单位的open gl view 的显示区域大小
void reshapeProjection (const CCSize &newWindowSize) //改变projection的大小
CCPoint convertToGL (const CCPoint &obPoint) //将UIKIT坐标体系转化为opengl坐标体系
CCPoint convertToUI (const CCPoint &obPoint)//将opengl坐标体系转化为UIKIT坐标体系
float getZEye (void) //获取缺省镜头Z的位置
void runWithScene (CCScene *pScene) //运行场景
void pushScene (CCScene *pScene) //push场景
void popScene (void)//pop场景
void replaceScene (CCScene *pScene) //替换场景
void pause (void) //暂停游戏
void resume (void) //回复游戏
virtual void stopAnimation (void)=0 //停止动画
virtual void startAnimation (void)=0 //开始动画
void drawScene (void) //每次frame都会被调用,无需自己调用
void purgeCachedData (void) //删除缓存的数据
void setGLDefaultValues (void) //设置Opengl的默认值
void setAlphaBlending (bool bOn) //设置是否启用opengl的alpha通道
void setDepthTest (bool bOn)//设置是否测试景深
virtual void mainLoop (void)=0//游戏主循环
void applyOrientation (void) //是设备方向设置生效
ccDeviceOrientation getDeviceOrientation (void) //获取设备方向
void setDeviceOrientation (ccDeviceOrientation kDeviceOrientation) //设置游戏横屏
bool enableRetinaDisplay (bool enabled) //设置是否启用视网膜屏支持
bool isRetinaDisplay ()//是否启用视网膜屏支持
void resetDirector () //重置游戏
static bool setDirectorType (ccDirectorType obDirectorType) //设置directortype,目前主要有kCCDirectorTypeNSTimer、kCCDirectorTypeMainLloop,kCCDirectorType-ThreadMainLoop、kCCDiretorTypeDisplayLknk
cocos2d-X学习之主要类介绍:CCDirector的更多相关文章
- cocos2d-X学习之主要类介绍:场景(CCScene)
场景(CCScene) 类结构: CCScene主要有以下两个函数: bool init () //初始化函数 static CCScene * node (void) //生CCScene 作为 ...
- cocos2d-X学习之主要类介绍:精灵角色(CCSprite)
CCSprite是一副2D图像,CCSprite可以通过图像或者图像中的一个矩形子区域创建 如果它的父节点或者任意继承树上的节点是CCspriteBatchNode则具有下述特性: 父节点是CCSpr ...
- cocos2d-X学习之主要类介绍:布景:CCLayer
类继承图: CCLayer 是CCNode的子类 ,实现了TouchEventsDelegate接口,继承了CCNode所有的特性,并且附加了一些自己的特性,它能够接收iPhone的触摸事件,也能够 ...
- cocos2d-X学习之主要类介绍:动作:CCAction
引用自:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572238.html 类继承图: 主要函数: virtual CCObject * co ...
- cocos2d-X学习之主要类介绍:摄像机(CCCamera)
在cocos2d-x中,每个节点(CCNode)都需要用到,即当节点发生旋转.缩放和位置变化等时,都需要覆盖CCCamera,然后这个节点通过CCCamera重新渲染. 类结构: 其主要函数如下: c ...
- Unity3D核心类介绍
脚本介绍与Unity核心类介绍 -------------------------------------------------------------------------------- 脚本介 ...
- Typescript 学习笔记一:介绍、安装、编译
前言 整理了一下 Typescript 的学习笔记,方便后期遗忘某个知识点的时候,快速回忆. 为了避免凌乱,用 gitbook 结合 marketdown 整理的. github地址是:ts-gitb ...
- 使用深度学习的超分辨率介绍 An Introduction to Super Resolution using Deep Learning
使用深度学习的超分辨率介绍 关于使用深度学习进行超分辨率的各种组件,损失函数和度量的详细讨论. 介绍 超分辨率是从给定的低分辨率(LR)图像恢复高分辨率(HR)图像的过程.由于较小的空间分辨率(即尺寸 ...
- Java语言Lang包下常用的工具类介绍_java - JAVA
文章来源:嗨学网 敏而好学论坛www.piaodoo.com 欢迎大家相互学习 无论你在开发哪中 Java 应用程序,都免不了要写很多工具类/工具函数.你可知道,有很多现成的工具类可用,并且代码质量都 ...
随机推荐
- FusionCharts:tooltip分行显示
FusionCharts:tooltip分行显示 tooltip分行显示:如果tooltip过长,可分行显示,在tooltip中增加{br} <chart> <set label=' ...
- xml布局内容总结(三)--Android
关于xml中经经常使用到边框及边框效果,在此进行一下总结. 3.border(边框及边框效果) (1)直角边框线 <LinearLayout android:layout_wid ...
- C++刷题——2830: 递归求1*1+2*2+3*3+……+n*n
Description 定义一个递归函数sum int sum(int n); //函数声明,返回12+22+32+--+n2的和 注意:sum为递归函数 Input 正整数n的值 Output 12 ...
- SiteWhere物联网云平台架构
SystemArchitecture系统架构 Thisdocument describes the components that make up SiteWhere and how theyrela ...
- Linux高性能server编程——I/O复用
IO复用 I/O复用使得程序能同一时候监听多个文件描写叙述符.通常网络程序在下列情况下须要使用I/O复用技术: client程序要同一时候处理多个socket client程序要同一时候处理用户 ...
- Docker使用Dockerfile创建支持ssh服务自启动的容器镜像
原文链接:Docker使用Dockerfile创建支持ssh服务自启动的容器镜像 1. 首先创建一个Dockerfile文件.文件内容例如以下 # 选择一个已有的os镜像作为基础 FROM cento ...
- Form.ShowWithoutActivation 属性
获取一个值,该值指示显示窗口时是否激活它. 命名空间: System.Windows.Forms程序集: System.Windows.Forms(在 System.Windows.Forms.d ...
- 基于numpy的随机数构造
class numpy.random.RandomState(seed=None) RandomState 是一个基于Mersenne Twister算法的伪随机数生成类 RandomState 包含 ...
- PHP学习笔记(3)GD库画图
<?php //加header头,不然浏览器乱码 header("content-type: image/png"); //创建画布资源 $img = imagecreate ...
- C. Beautiful Numbers
C. Beautiful Numbers Time Limit : 4000/2000ms (Java/Other) Memory Limit : 524288/262144K (Java/Oth ...