在cocos2d-x中,每个节点(CCNode)都需要用到,即当节点发生旋转、缩放和位置变化等时,都需要覆盖CCCamera,然后这个节点通过CCCamera重新渲染。

类结构:

其主要函数如下:

char *  description (void) //返回当前摄像机的描述

void  restore (void) //重置摄像机,使摄像机回到默认位置

void  locate (void) //按设置的eye坐标放置摄像机

void  setEyeXYZ (float fEyeX, float fEyeY, float fEyeZ) //设置摄像机eye坐标

void  setCenterXYZ (float fCenterX, float fCenterY, float fCenterZ)//设置center的坐标

void  setUpXYZ (float fUpX, float fUpY, float fUpZ)//设置up的坐标

void  getEyeXYZ (float *pEyeX, float *pEyeY, float *pEyeZ) //获取eye的坐标

void  getCenterXYZ (float *pCenterX, float *pCenterY, float *pCenterZ)//获取center的坐标

void  getUpXYZ (float *pUpX, float *pUpY, float *pUpZ)//获取Up的坐标

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