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#       基本知识               #
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当然我们一切都是从最简单的内建类型开始,最后我会做一些推广。
先看一下基本的形式,我们从这里起步!

  1. --------------指针----------------
  2. int a=10;
  3. int *p=&a;
  4. -------------指针的指针-----------
  5. int b=20;
  6. int *p=&b;
  7. int **p2p=&p;
  8. -------------简单数组-----------------
  9. int c[10];//整数数组,含有10个整数元素
  10. file://也就是说每一个元素都是整数
  11. --------------指针数组--------------------
  12. int *p[10];//指针数组,含有10个指针元素
  13. file://也就是说每一个元素都是指针
  14. --------------数组指针--------------------
  15. int (*p)[10];//数组指针,这个指针可以用来指向
  16. file://含有10个元素的整数数组

上面这些简单的形式是我们必须要首先理解,这个是基本的知识。
同时我们从上面也要得出一个很重要的知识提示:c++语言层面上
关于变量声明的部分,后缀结合变量的优先级比前缀要高的。
看我们上面的例子的最后两个就明白了,我们为了实现数组指针的
声明我们不得不变通一下。我们采用()来实现优先级的改变,实现了
数组指针的声明。

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#      进一步提高知识          #
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数组,数组的指针,指针的数组,概念太多了。我接受概念一多的
时候,我就想把这些复杂的东西简单一下。因为我太懒了,概念简化
一下,记住更容易一点。所以我们这里要认识一下上面这些概念本质。
这样可以简化概念,减少记忆的难度。

先看一段程序。

  1. #include <iostream>
  2. #include <typeinfo>
  3. using namespace std;
  4. int main()
  5. {
  6. int vInt=10;
  7. int arr[2]={10,20};
  8. int *p=&vInt;
  9. int **p2p=&p;
  10. int *parr[2]={&vInt,&vInt};
  11. int (*p2arr)[2]=&arr;
  12. cout<<"Declaration [int vInt=10] type=="<<typeid(vInt).name()<<endl;
  13. cout<<"Declaration [arr[2]={10,20}] type=="<<typeid(arr).name()<<endl;
  14. cout<<"Declaration [int *p=&vInt] type=="<<typeid(p).name()<<endl;
  15. cout<<"Declaration [int **p2p=&p] type=="<<typeid(p2p).name()<<endl;
  16. cout<<"Declaration [int *parr[2]={&vInt,&vInt}] type=="<<typeid(parr).name()<<endl;
  17. cout<<"Declaration [int (*p2arr)[2]=&arr] type=="<<typeid(p2arr).name()<<endl;
  18. return 0;
  19. }

运行的结果如下:(我在前面加了行号#XX)
#01 Declaration [int vInt=10] type==int
#02 Declaration [arr[2]={10,20}] type==int *
#03 Declaration [int *p=&vInt] type==int *
#04 Declaration [int **p2p=&p] type==int * *
#05 Declaration [int *parr[2]={&vInt,&vInt}] type==int **
#06 Declaration [int (*p2arr)[2]=&arr] type==int (*)[2]

现在我们来分析一下结果。因为我们已经具有了第一部分的基本知识,我们现在
可以很明确区别出来我们声明的类型。这里主要有两个很重要的部分,我们不过
是就事讲事情,编译器是如何实现的原理不在这里讨论之列。

--------#02:数组------------

现在看#02,想到了什么没有呀?在编译器看来数组只是相对应类型的指针类型。
当我们把数组传递给函数作为参数的时候,传递的是指针,所以我们可以利用
参数来修改数组元素。这个转化是编译器自动完成的。

void f(int[]);
int a[2]={10,20};
f(a);//这行等价于编译器完成的函数转化f(int *p)

也就是说这里编译器自动完成了int[]类型到int *的转化,
注意是编译器完成的,也可以说是语言本身实现的,我们
对此只有接受的份了。

-------#05:指针数组---------------

指针数组的编译器内部表示也是对应类型的指针。

------#06:数组指针----------------
数组指针的编译器内部表示就是有一点特别了。
编译器(或者说是语言本身)有数组指针这个内部表示。
由于c++语言的类型严格检查的语言(当然还有一些是存在隐式类型转化的)

所以我们下面的写法是不能编译通过的。
{
file://---------编 译不能通过--------------
int arr[3]={10,20};//注意是3个元素数组
int (*p2arr)[2]=&arr;//注意是指向2个元素数组的指针
file://---------编 译不能通过--------------
}

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#      初步小结                #
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通过上面两个小节的内容,大家应该基本明白了,
数组,指针,指针数组,数组指针到底是怎么一回事情了吧。

-----------补充开始-----------------------
关于数组和指针的转化,以及我们使用指针(++,--)等来操作数组,
是基于数组在内存中是连续分布的。

但是我们使用“迭代器”的时候,情况是不一样的。
这个问题本文不讨论。

-----------补充结束---------------------

不过c++语言本身有很多诡异的地方(因为c++要考虑到跟c语言以及旧的c++版本兼容)。
内建类型的这些性质特征到了函数部分会有一点小的变化,不过如果你了解了编译器做了
什么以后的话,你也就不会太奇怪了。不过关于函数部分的内容我下次再说了。

现在回到上面的内容。我们这里还是讲一下内建类型。显然一样类型的变量是可以互相赋值。
不过当然还有一些其他情况也是可以的,比如类型的宽化,关于类的继承体系问题等等。

当然了,不一样的类型一般来说是不能互相赋值,当然这里的例外就是强制转化,
类的继承体系等情况了。

看到这里就会明白下面的程序为什么会运行的了。
我这里也把下面的程序作为今天内容的总结:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5. int a[2]={10,20};
  6. int *p=a;//根据上面说明,由于编译器的参与,两者类型转化后一致
  7. int vInt=10;
  8. int *parr[2]={&vInt,&vInt};
  9. int **p2p=parr;//上面分析,类型一致
  10. return 0;
  11. }

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