【hdu1705】Count the grid(皮克定理)
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1705
【题意】
给出平面上三个点坐标,求围成的三角形内部的点数
做这道题需要先了解下皮克定理。
百度百科:皮克定理是指一个计算点阵中顶点在格点上的多边形面积公式,该公式可以表示为2S=2a+b-2,其中a表示多边形内部的点数,b表示多边形边界上的点数,s表示多边形的面积。
多边形边界上的整数点怎么求呢?
当然是gcd啦~~ gcd(x1-x2, y1-y2)就是这条边上整数点的个数。但是仅仅一条边是不准确的(有一个端点没有算上),需要把所有边的gcd加上才是皮克定理中的「b」。
面积怎么求呢?

然后就可以开心地求出a啦~
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
struct q
{
LL x, y;
} co[];
LL area()
{
return abs(co[].x*(co[].y-co[].y)-co[].y*(co[].x-co[].x)+co[].x*co[].y-co[].x*co[].y);//算出来可能为负数,所以abs
}
LL gcd(LL a, LL b)
{
if(a < b) swap(a, b); //a如果小于b的话要交换位置
if(b == ) return a;
return gcd(b,a%b);
}
int main()
{
while()
{
scanf("%lld%lld%lld%lld%lld%lld", &co[].x, &co[].y, &co[].x, &co[].y, &co[].x, &co[].y);
if(co[].x==&&co[].y==&&co[].x==&&co[].y==&&co[].x==&&co[].y==) break;
double s = area() / 2.0;
LL ab = gcd(abs(co[].x - co[].x), abs(co[].y - co[].y));
LL bc = gcd(abs(co[].x - co[].x), abs(co[].y - co[].y));
LL ac = gcd(abs(co[].x - co[].x), abs(co[].y - co[].y));
LL in = s - (ab + bc + ac) / 2.0 + ;
printf("%lld\n", in);
}
return ;
}
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