为什么Fun函数能够执行
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void Fun()
{
printf("Kali-Team\n");
}
int check()
{
int arr[4] = {0,1,2,3};
arr[5] = (int)&Fun;
return 0;
}
void main()
{
_asm{
mov eax,eax;
mov eax,eax;
}
check();
getchar();
return;
}
- 调用check函数前先把004010F1(call下一条要执行的地址)压入堆栈中,当前的ESP为0012FF30,EBP为0012FF80,check函数的地址为00401005。F11单步跟进函数。
- 因为压入了call下一步的返回地址,所以ESP减4变为0012FF2C,到下面的push原ebp到堆栈中,esp减4,mov将当前ebp改为esp后提升堆栈50h(十进制的80),再保存ebx,esi,edi三个寄存器的值到栈中,esp减12,最后四行为填充CC到缓冲区。
00401070 55 push ebp
00401071 8B EC mov ebp,esp
00401073 83 EC 50 sub esp,50h
00401076 53 push ebx
00401077 56 push esi
00401078 57 push edi
00401079 8D 7D B0 lea edi,[ebp-50h]
0040107C B9 14 00 00 00 mov ecx,14h
00401081 B8 CC CC CC CC mov eax,0CCCCCCCCh
00401086 F3 AB rep stos dword ptr [edi]
- 下面是给数组arr赋值,局部变量在堆栈中保存。
00401088 C7 45 F0 00 00 00 00 mov dword ptr [ebp-10h],0
0040108F C7 45 F4 01 00 00 00 mov dword ptr [ebp-0Ch],1
00401096 C7 45 F8 02 00 00 00 mov dword ptr [ebp-8],2
0040109D C7 45 FC 03 00 00 00 mov dword ptr [ebp-4],3
- 关键代码继续给arr赋值,因为上面已经分配到ebp-4了,下标为4的很明显是越界了,就会覆盖到ebp
004010A4 C7 45 04 0A 10 40 00 mov dword ptr [ebp+4],offset @ILT+5(Fun) (0040100a)
- call的返回地址在EBP+4中,所以我们要将下标改为5,即为arr[5] = (int)&Fun;
004010AD 5F pop edi
004010AE 5E pop esi
004010AF 5B pop ebx
004010B0 8B E5 mov esp,ebp
004010B2 5D pop ebp
004010B3 C3 ret
在恢复寄存器后执行ret指令,将arr[5]的值给了EIP。
现在就会把Check函数的返回地址改为Fun函数的开始地址,所以Fun会被执行。
| 0012FECC | edi | ||
| 0012FED0 | esi | ||
| 0012FED4 | ebx | ||
| esp | 0012FED8 | 提升堆栈后到了这里 | |
| 0 | Ebp-10 | ||
| 1 | Ebp-C | ||
| 2 | Ebp-8 | ||
| 3 | Ebp-4 | ||
| ebp | 0012FF28 | 保存原ebp | 0012FF80 |
| 0012FF2C | call下一步的返回地址 | ||
| 0012FF30 | |||
| … | |||
| 0012FF80 |
为什么Fun函数能够执行的更多相关文章
- android view 中各函数的执行顺数
这个就好像是 activity 的生命周期一样,如果我们要使用自定义的 view,那么就很有必要了解一下 view 的那些能够被重写的函数的执行顺序.废话不多讲,以常用的5个函数为例子,见下文: pa ...
- $.getJSON('url',function(data){}) 中回调函数不执行
$.getJSON('url',function(data){}) 中回调函数不执行 url 中的 json 格式不正确 ,浏览器返回并没有报错 {'湖北':[114.11438,30.849429] ...
- 全局对象的构造函数会在main 函数之前执行
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A() { cout << "Generator ...
- unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]
unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703 在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: ...
- Unity3D中自带事件函数的执行顺序(转)
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(E ...
- Scala 中 构造函数,重载函数的执行顺序
在调试scala在线开发教程(http://www.imobilebbs.com/wordpress/archives/4911)的过程中看到了以下代码,但是这段代码无论怎么调试都无法成功. abst ...
- Tip8:Unity中诸如 Awake() Start() Update()等函数的 执行顺序
Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6. ...
- Unity3D事件函数的执行顺序 - 包含渲染等模块的完整版,中英文对照
原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of eve ...
- php利用wsh突破函数禁用执行命令(安全模式同理)
php利用wsh突破函数禁用执行命令(安全模式同理) 前提.需要服务器支持wsh.并知道php安装目录 但是php利用wsh执行命令是没有asp的权限高的. 突破代码 <?php $cmd= ...
- js函数自执行
在javascript里,任何function在执行的时候都会创建一个执行上下文,因为function声明的变量和function有可能只在该function内部,这个上下文,在调用function的 ...
随机推荐
- 防止重复发送Ajax请求问题
在工作中有很多场景需要通过Ajax请求发送数据,像是注册.登录.提交用户反馈等.用户在点击了“确认”按钮之后有可能一段时间内没有收到反馈页面无任何反应,然后就接着连续多次点击“确认”按钮导致发送n个重 ...
- ES5-Object扩展方法
1.Object新增一个方法,Object.create();,用来以一个对象为基础创建另一个对象,新建的对象的__proto__指向基础对象 var obj = {name:'maycpou',a ...
- C++11常用特性介绍——for循环新用法
一.for循环新用法——基于范围的for循环 for(元素类型 元素对象 : 容器对象) { //遍历 } 1)遍历字符串 std::string str = "hello world&qu ...
- [原]greenplum安装详细过程
今天又帮其他项目装了一遍GP,加上之前的两次,这是第三次了,虽然每次都有记录,但这次安装还是发现漏写了一些步骤,在此详细记录一下,需要的童鞋可以借鉴. 1.准备 这里准备了4台服务器,1台做maste ...
- asp.net mvc Bundle
在使用ASP.NET MVC4中使用BundleConfig 将 js css文件 合并压缩使用,但是文件名含有min及特殊字符的将不引用 ,也不提示其他信息.
- js加入收藏
<script> function AddFavorite(sURL, sTitle) { try { window.external.addFavorite(sURL, sTitle); ...
- python nohup linux 后台运行输出
遇到问题 nohup python flush.py & 这样运行,生成了nohup.out文件,但是内容始终是空的,试了半天也不行.浪费了不少时间.原因 python的输出又缓冲,导致out ...
- [转]轻松理解AOP思想(面向切面编程)
原文链接 Spring是什么 先说一个Spring是什么吧,大家都是它是一个框架,但框架这个词对新手有点抽象,以致于越解释越模糊,不过它确实是个框架的,但那是从功能的角度来定义的,从本质意义上来讲,S ...
- P1045麦森数
P1045麦森数 #include<iostream> #include <cmath> #include <cstring> const int maxn = 1 ...
- python包管理历史
1.标准库工具distutils,2000年发布,是包安装和发布工具 setup.python 程序,利用distutils 开发 示例: python setup.py install 安装一个包 ...