Scala 中 构造函数,重载函数的执行顺序
在调试scala在线开发教程(http://www.imobilebbs.com/wordpress/archives/4911)的过程中看到了以下代码,但是这段代码无论怎么调试都无法成功。
abstract class Element{
def contents:Array[String]
val height:Int = contents.length
val width:Int = if(height==0) 0 else contents(0).length
}
class UniformElement (ch :Char,
override val width:Int,
override val height:Int
) extends Element{
private val line=ch.toString * width
def contents = Array.fill(height)(line)
}
val ue = new UniformElement('x',2,3)
println(ue.contents)
错误如下:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
分析原因如下:
以上代码的12行 12 def contents = Array.fill(height)(line) 引用了第11行定义的变量line: private val line=ch.toString * width. 按理说在执行12行的时候,line应该已经被初始化了。而实际上在执行12行的时候,line 依然是null. 所以导致了上面的异常。
可能的原因就是Scala 中重载函数的执行要先于构造函数的执行 。 为了验证想法,对代码做了以下改动:
abstract class Element{
def contents:Array[String]
val height:Int = contents.length
val width:Int = if(height==0) 0 else contents(0).length
}
class UniformElement (ch:Char,
override val width:Int,
override val height:Int
) extends Element{
val line = ch.toString * width
println("Initialize done")
def contents:Array[String] = {
println("override done")
Array.fill(height)(ch.toString * width)
}
//def cons:Array[String] = Array.fill(height)(line)
}
val ue = new UniformElement('x',2,3)
运行结果如下:事实说明Scala 中重载函数的执行要先于构造函数的执行。但是没搞明白为什么重载函数执行了两遍。

Scala 中 构造函数,重载函数的执行顺序的更多相关文章
- Unity 脚本中的主要函数的 执行顺序及其介绍
Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisa ...
- Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序和生命周期
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数 ...
- C#继承中构造函数,成员变量的执行顺序
public class Animal { static string baseClassName; protected string _skincolor; Instancevariable iv ...
- Unity3D中默认函数的执行顺序
直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序: FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响.一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate.比如处理Rigidbody的时候最好用F ...
- Tip8:Unity中诸如 Awake() Start() Update()等函数的 执行顺序
Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6. ...
- 界面主窗体,子窗体的InitializeComponent(构造函数)、Load事件执行顺序
主窗体,子窗体的InitializeComponent(构造函数).Load事件执行顺序1.执行主窗体定义事件 new函数时,同时执行主窗体构造函数,默认就一个InitializeComponent函 ...
- C# 静态构造函数,静态变量执行顺序(升华版)
上篇 是基本语法基础下的执行顺序,包括继承这个维度下的执行顺序,我们可以依照的规律顺下来,下面我们看下一些摸不到头脑的情况 我们实验 一个 类中的方法 去调用另一个非继承类的情况, 我们主要看下 ...
- java中子类继承父类程序执行顺序
java中子类继承父类程序执行顺序 FatherTest.java public class FatherTest { private String name; public FatherTest() ...
- unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]
unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703 在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: ...
随机推荐
- SqlServer2008R2附件数据库失败
MSSQL附加数据库时提示以下错误: 无法打开物理文件“***.mdf”.操作系统错误 5:“5(拒绝访问.)”. (Microsoft SQL Server,错误: 5120) 该经验介绍如何处理该 ...
- JS复习
一.三个对话框1.alert("")警告对话框2.confirm("")确定对话框3.prompt("","")可输入内 ...
- SQLServer2008R2 mdf文件还原数据库
偶然遇到要用mdf文件restore数据库,试了2个小时才弄出来,百度查出来的我试了都不太好用,或者是我没理解. 下面把我用的记录一下,以防忘记. 工具:SQLServer 2008R2 步骤: 1. ...
- ubuntu下安装迅雷
----------------------------------2016-03-28新增适用于ubuntu16.04系列的安装包---------------------------------- ...
- Java web 之表单验证
按照软件工程师的定位来讲,表单验证应该要好好练习的 html javascript
- JS事件冒泡
JavaSciprt事件中有两个很重要的特性:事件冒泡以及目标元素. 事件冒泡: 当一个元素上的事件被触发的时候,比如说鼠标点击了一个按钮,同样的事件将会在那个元素的所有祖先元素中被触发.这 一过程被 ...
- WPF中ListBox的样式设置
设置之后的效果为
- 数据库管理员<三>
数据库管理员 介绍 每个 oracle 数据库应该至少有一个数据库管理员(dba),对于一个小的数据库,一个 dba 就够了,但是对于一个大的数据库 可能需要多个 dba 分担不同的管理职责.那么 ...
- Java实现多线程的两种方式
实现多线程的两种方式: 方式1: 继承Thread类 A: 自定义MyThread类继承Thread类 B: 在MyThread类中重写run() C: 创建MyThread类的对象 D: 启动线程对 ...
- C++变量的左值和右值
变量和文字常量都有存储区,并且有相关的类型. 区别在于变量是寻址的,对于每一个变量,都有两个值与其相关联 1 它的数据值,存储在某个内存地址中.有时这个值也被称为对象的右值 文字常量和变量都可被用作 ...