初始化方法,init,构造器
1.继承于NSObject
class student: NSObject { var name : String?
var age : Int =
var friend : Int = init(name : String , age : Int , friend : Int) {
super.init()
self.name = name
self.age = age
self.friend = friend
} init(dict : [String : AnyObject]) {
super.init()
setValuesForKeys(dict)
} }
2.继承于UIView
(1)系统默认初始化方法
class LyContentView: UIView { //系统默认初始化方法
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame) //操作在这实现
} required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
} }
(2)自定义初始化方法
注意:自定义初始化方法读是调用 super.init(frame: frame),而不是super.init()
class LyContentView: UIView { fileprivate var name : String?
fileprivate var age : Int init(frame: CGRect , name : String , age : Int) {
self.name = name
self.age = age
//这里必须用init(frame:,而不是init
super.init(frame: frame) //操作在这实现
} required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
} }
3.UITableViewCell
import UIKit
//cell的标识
let ID = "LyTableViewCell" class LyTableViewCell: UITableViewCell { class func cellWithTableView(_ tableView : UITableView) -> LyTableViewCell {
var cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: ID) as? LyTableViewCell
if cell == nil {
cell = UITableViewCell(style: .default, reuseIdentifier: ID) as? LyTableViewCell
}
return cell!
} override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier) //添加控件,一次性属性读在这实现
} required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
4.UICollectionViewCell
import UIKit
//cell的标识
private let ID = "LyCollectionViewCell" class LyCollectionViewCell: UICollectionViewCell { class func cellWithCollectionView(_ collectionView : UICollectionView , indexPath : IndexPath) -> LyCollectionViewCell {
collectionView.register(LyCollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: ID)
return collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: ID, for: indexPath) as! LyCollectionViewCell
} override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
} required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
5.便利构造器
extension UIColor { /* 类似于oc中的category/分类
1.convenience
2.最后别忘了调用自己一个默认的初始化方法self.init(....
*/ convenience init(r : CGFloat, g : CGFloat, b : CGFloat) {
self.init(red: r / 255.0, green: g / 255.0, blue: b / 255.0, alpha: 1.0)
}
}
6.构造方法规则
/*
规则 1 :如果子类没有定义任何指定构造器,它将自动继承所有父类的指定构造器。
规则 2 :如果子类提供了所有父类指定构造器的实现——无论是通过规则 1 继承过来的,还是提供了自定义实现——它将 自动继承所有父类的便利构造器。
即使你在子类中添加了更多的便利构造器,这两条规则仍然适用
*/
class Food {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
convenience init() {
self.init(name: "[Unnamed]")
}
} /*
1.如果RecipeIngredient没有提供任何构造方法,那么它定义的属性必须给初始值,它默认继承Food的构造方法
*/
class RecipeIngredient: Food {
var quantity: Int =
init(name: String, quantity: Int) {
self.quantity = quantity
super.init(name: name)
}
override convenience init(name: String) {
self.init(name: name, quantity: )
}
} let oneMysteryItem = RecipeIngredient()
oneMysteryItem.quantity let oneBacon = RecipeIngredient(name: "Bacon")
let sixEggs = RecipeIngredient(name: "Eggs", quantity: )
7.可失败构造器
/*
1.在init后面+ ?
2.注意 :可失败构造器的参数名和参数类型,不能与其它非可失败构造器的参数名,及其参数类型相同。
3.注意 :成功不需要return
*/
struct Animal {
let species: String
init?(species: String) {
if species.isEmpty { return nil }
self.species = species
}
} class Person : NSObject {
var name : String?
var age : Int init?(age : Int) {
if age < { return nil }
self.age = age super.init()
} init(name : String , age : Int) {
self.name = name
self.age = age
super.init()
}
} let p = Person(age: -)//这里p为nil
p?.age
8.使用kvo,dict -> model
class Person: NSObject { //1.要设置为可选类型,要不就设置初始值
var name : String?
var age : Int = init(dict : [String : AnyObject]) {
super.init()
setValuesForKeys(dict)
} override func setValue(_ value: Any?, forKeyPath keyPath: String) {
super.setValue(value, forKeyPath: keyPath)
} override func setValue(_ value: Any?, forUndefinedKey key: String) { }
}
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