制作小地图:使用Camera渲染出来Render Texture

  原理:使用摄像机从上到下获得场景游戏物体,摄像机Culling Mask渲染层级可设置是否需要在小地图上展示游戏物体,将摄像机获得的场景实时在NGUI上Texture中

  游戏项目已托管到Github上:  传送门

  小地图自刷新制作Minimap小地图:  传送门

小地图效果:

(不足:当玩家旋转方向的时候,并未对玩家UI进行角度转换~)

 

预制场景

  创建一个场景Gary_map

  调整场景灯光亮度Intensity为0.3

  添加一个Plane地面,给地面添加材质模拟地图场景

  添加一个Capsule物体作为玩家Player,为Player绑定PlayerMove脚本控制其移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float speed = ; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(h,,v)*speed*Time.deltaTime);
}
}

PlayerMove.cs

  添加几个Capsule物体作为敌人Enemy,给Enemy添加脚本使其随机移动

  添加材质给Player,区别于敌人

  添加Ground标签给地面,Human标签给玩家和敌人(目的:只用来作为摄像机Culling Mask渲染层级,不做玩家和敌人区分)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class EnemyMove : MonoBehaviour { public float speed =; private float timer = ;
private float dirx = ;
private float dirz = ;
// Update is called once per frame
void Update () {
timer += Time.deltaTime;
if (timer > )
{
dirx = Random.Range(-1f, 1f);
dirz = Random.Range(-1f, 1f);
timer = ;
}
transform.Translate(new Vector3(dirx, , dirz) * speed * Time.deltaTime);
}
}

EnemyMove.cs

实现过程

  给Player添加Quad,作为小地图的mapicon,放到Player正上方并将其x轴旋转90°

  给mapicon添加一个图标,材质设为Diffuse(透明)

  给mapicon一个Minimap标签

  给每个敌人AI一个红色的icon

  添加一个Camera放到Player中,Position设置为(0,9,0),X轴旋转90°,命名为minimap-camera

  设置minimap-camera的Projection为Orthographic

  minimap-camera小地图大小由Size控制

  为了将在小地图上看不见敌人,将Culling Mask取消Human的渲染

  将小地图渲染的视觉渲染到Render Texture图片上

  创建一个新的Render Texture,命名为minimap-texture,将minimap-texture绑定到minimap-camera上的Target Texture

使用NGUI添加小地图进场景中

  添加NUI编辑包

  版本遗弃问题:遇到提示RuntimePlatform.WindowsWebPlayerNGUI过时,将WindowsWebPlayerNGUI修改为WindowsPlayerNGUI

  添加NGUI中第一个背景UI Root

  UI Root添加一个Simple Texture

  将Texture放到UI Root右上角并将minimap-texture指定到UITexture上的Texture中

  将Texture下的Anchors设置为Unified,放置到UI Root右上方

  将正方形地图制作成圆形地图

  制作一个自定义材质Mask,取名minimap-mat

  

  将minimap-mat放置到Texture下的Material中,可通过改变Size来改变小地图的大小

  切换3D视角,地图camera渲染地面

  Main Camera和minimap-camera下的Culling Mask设置渲染Ground标签(地面)

  

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