WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信。实现浏览器与服务器的即时通讯。即服务器也能主动向客户端发消息。

WebSocket代理类和方法:

cocos2d同样对websocket进行了封装。WebSocket和WebSocket::Delegate

1:WebSocket:

   WebSocket类提供了跟websocket相关操作的方法。它的作用包括:

   1、创建socket对象

   2、向服务器发送数据,可以是文本数据,也可以是二进制数据

   3、判断链接状态  

       enum class ErrorCode

       {

               TIME_OUT,

               CONNECTION_FAILURE,

               UNKNOWN,

       };

   等等。

 

2:WebSocket::Delegate:

   类似Socket。WebSocket::Delegate提供了4个纯虚函数,在使用websocket时,需要先继承Delegate类和实现这4个虚函数。

创建WebSocket对象并发送文本数据:

创建对象:

   cocos2d::network::WebSocket* wsSendText = new network::WebSocket()

初始化请求地址:

   wsSendText ->init(*this, "ws://echo.websocket.org")。

发送数据:

   wsSendText ->send("Hello WebSocket, I'm a text message.");

接收数据:

当服务器向客户端发送数据,客户端会调用onMessage方法接收返回的数据。

数据使用WebSocket::Data封装。它是cocos2d定义的一个结构体。结果如下:

struct Data

    {

        Data():bytes(nullptr), len(0), issued(0), isBinary(false){}

        char* bytes;

        ssize_t len, issued;

        bool isBinary;

    };

它包含四个字段:bytes存放数据,len存放数据的长度,isBinary用来标识bytes中存放的数据是文本数据还是二进制数据。

使用Data结构体得到数据后,就可以使用这些数据了。


代码实操:

头文件:

#ifndef __TestWebSocketScene_SCENE_H__
#define __TestWebSocketScene_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"
#include "network\WebSocket.h"
USING_NS_CC; using namespace cocos2d::network;
class TestWebSocket : public cocos2d::Layer
,WebSocket::Delegate
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(TestWebSocket); virtual void onOpen(WebSocket *ws);
virtual void onMessage(WebSocket *ws,const WebSocket::Data &data);
virtual void onClose(WebSocket *ws);
virtual void onError(WebSocket *ws,const WebSocket::ErrorCode& error); private:
// 创建对象
WebSocket *wsText;
}; #endif // __TestWebSocketScene_SCENE_H__

源文件:

#include "TestWebSocketScene.h"

Scene* TestWebSocket::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = TestWebSocket::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool TestWebSocket::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
wsText = nullptr; auto menu = Menu::create();
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
addChild(menu); auto lblSendText = Label::create("init websocket","Arial",22);
auto menuSendText = MenuItemLabel::create(lblSendText,[=](Ref *sender){
wsText = new WebSocket();
// 初始化请求地址
if( !wsText->init(*this,"ws://echo.websocket.org")){
// 初始化失败则删除
CC_SAFE_DELETE(wsText);
};
});
menuSendText->setPosition(size/2);
menu->addChild(menuSendText); auto lblSend = Label::create("send","Arial",22);
auto menuSend = MenuItemLabel::create(lblSend,[=](Ref *sender){
if (wsText!=nullptr)
{
// 发送数据
wsText->send("hello websocket.");
}
});
menuSend->setPosition(size.width/2,size.height/2-50);
menu->addChild(menuSend); auto lblSendBinary = Label::create("sent Binary","Arial",22);
auto menuSendBinary = MenuItemLabel::create(lblSendBinary,[=](Ref *sender){
if (wsText!=nullptr)
{
char buffer[] = "hello \0 binary";
wsText->send((unsigned char *)buffer,sizeof(buffer));
}
});
menuSendBinary->setPosition(size.width/2,size.height/2-100);
menu->addChild(menuSendBinary); return true;
} void TestWebSocket::onOpen(WebSocket *ws){
log("webSocket (%p) open",ws);
// webSocket没有http那种tag用于区分不同的请求
// webSocket使用如下方法区分不同请求
if (ws==wsText)
{
log("WebSocket send Text open");
} } void TestWebSocket::onMessage(WebSocket *ws,const WebSocket::Data &data){
log("webSocket (%p) receive message",ws);
if (!data.isBinary)
{//文本数据
log("received message is :%s",data.bytes);
}else//二进制数据的处理
{
std::string result;
for (int i = 0; i < data.len; i++)
{
if (data.bytes[i]!='\0')
{
result +=data.bytes[i];
}else
{
result += "\'\\0\'";
}
}
log("received binary data is: %s",result.c_str());
}
} void TestWebSocket::onClose(WebSocket *ws){
log("webSocket (%p) close",ws);
if (ws==wsText)
{
log("WebSocket send Text close");
}
} void TestWebSocket::onError(WebSocket *ws,const WebSocket::ErrorCode &error){
log("WebSocket (%p) error",ws);
if (ws==wsText)
{
log("WebSocket send Text error");
}
}

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