Cocos2d-X网络编程(3) Cocos2d中的网络通信协议——WebSocket协议
WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信。实现浏览器与服务器的即时通讯。即服务器也能主动向客户端发消息。
WebSocket代理类和方法:
cocos2d同样对websocket进行了封装。WebSocket和WebSocket::Delegate
1:WebSocket:
WebSocket类提供了跟websocket相关操作的方法。它的作用包括:
1、创建socket对象
2、向服务器发送数据,可以是文本数据,也可以是二进制数据
3、判断链接状态
enum class ErrorCode
{
TIME_OUT,
CONNECTION_FAILURE,
UNKNOWN,
};
等等。
2:WebSocket::Delegate:
类似Socket。WebSocket::Delegate提供了4个纯虚函数,在使用websocket时,需要先继承Delegate类和实现这4个虚函数。
创建WebSocket对象并发送文本数据:
创建对象:
cocos2d::network::WebSocket* wsSendText = new network::WebSocket()
初始化请求地址:
wsSendText ->init(*this, "ws://echo.websocket.org")。
发送数据:
wsSendText ->send("Hello WebSocket, I'm a text message.");
接收数据:
当服务器向客户端发送数据,客户端会调用onMessage方法接收返回的数据。
数据使用WebSocket::Data封装。它是cocos2d定义的一个结构体。结果如下:
struct Data
{
Data():bytes(nullptr), len(0), issued(0), isBinary(false){}
char* bytes;
ssize_t len, issued;
bool isBinary;
};
它包含四个字段:bytes存放数据,len存放数据的长度,isBinary用来标识bytes中存放的数据是文本数据还是二进制数据。
使用Data结构体得到数据后,就可以使用这些数据了。
代码实操:
头文件:
#ifndef __TestWebSocketScene_SCENE_H__
#define __TestWebSocketScene_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "network\WebSocket.h"
USING_NS_CC;
using namespace cocos2d::network;
class TestWebSocket : public cocos2d::Layer
,WebSocket::Delegate
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(TestWebSocket);
virtual void onOpen(WebSocket *ws);
virtual void onMessage(WebSocket *ws,const WebSocket::Data &data);
virtual void onClose(WebSocket *ws);
virtual void onError(WebSocket *ws,const WebSocket::ErrorCode& error);
private:
// 创建对象
WebSocket *wsText;
};
#endif // __TestWebSocketScene_SCENE_H__
源文件:
#include "TestWebSocketScene.h"
Scene* TestWebSocket::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = TestWebSocket::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool TestWebSocket::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
wsText = nullptr;
auto menu = Menu::create();
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
addChild(menu);
auto lblSendText = Label::create("init websocket","Arial",22);
auto menuSendText = MenuItemLabel::create(lblSendText,[=](Ref *sender){
wsText = new WebSocket();
// 初始化请求地址
if( !wsText->init(*this,"ws://echo.websocket.org")){
// 初始化失败则删除
CC_SAFE_DELETE(wsText);
};
});
menuSendText->setPosition(size/2);
menu->addChild(menuSendText);
auto lblSend = Label::create("send","Arial",22);
auto menuSend = MenuItemLabel::create(lblSend,[=](Ref *sender){
if (wsText!=nullptr)
{
// 发送数据
wsText->send("hello websocket.");
}
});
menuSend->setPosition(size.width/2,size.height/2-50);
menu->addChild(menuSend);
auto lblSendBinary = Label::create("sent Binary","Arial",22);
auto menuSendBinary = MenuItemLabel::create(lblSendBinary,[=](Ref *sender){
if (wsText!=nullptr)
{
char buffer[] = "hello \0 binary";
wsText->send((unsigned char *)buffer,sizeof(buffer));
}
});
menuSendBinary->setPosition(size.width/2,size.height/2-100);
menu->addChild(menuSendBinary);
return true;
}
void TestWebSocket::onOpen(WebSocket *ws){
log("webSocket (%p) open",ws);
// webSocket没有http那种tag用于区分不同的请求
// webSocket使用如下方法区分不同请求
if (ws==wsText)
{
log("WebSocket send Text open");
}
}
void TestWebSocket::onMessage(WebSocket *ws,const WebSocket::Data &data){
log("webSocket (%p) receive message",ws);
if (!data.isBinary)
{//文本数据
log("received message is :%s",data.bytes);
}else//二进制数据的处理
{
std::string result;
for (int i = 0; i < data.len; i++)
{
if (data.bytes[i]!='\0')
{
result +=data.bytes[i];
}else
{
result += "\'\\0\'";
}
}
log("received binary data is: %s",result.c_str());
}
}
void TestWebSocket::onClose(WebSocket *ws){
log("webSocket (%p) close",ws);
if (ws==wsText)
{
log("WebSocket send Text close");
}
}
void TestWebSocket::onError(WebSocket *ws,const WebSocket::ErrorCode &error){
log("WebSocket (%p) error",ws);
if (ws==wsText)
{
log("WebSocket send Text error");
}
}
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