浏览器-07 chromium 渲染1
Chromium 软件渲染
- 软件渲染就是利用
CPU,根据一定的算法来计算生成网页的内容; Chromium都是用软件渲染的技术来完成页面的绘制工作(除非强行打开硬件加速绘制);
软件渲染基础和架构
Renderer进程:RenderWidget对象,它负责调度页面渲染和页面更新等操作以及和Browser进程的通信;PlatformCanvas,即SkiaCanvas,Render树的绘制操作中Canvas的元素的实现;
Browser进程:RenderWidgetHos对象,负责同Renderer进程的通信;BackingStore,它是一个后端的存储空间,大小通常是网页可视区域的大小,该空间存储的就是页面的绘制结果;
- 两个进程之间的通信:
WebKit负责遍历Render树,每个RenderObject节点根据需要来绘制自己和子节点的内容到目标存储,就是SkiaCanvas所对应的共享内存的Bitmap中;之后,RenderWidgetHost把bitmap复制到backingstore的相应区域中,并调用paint来把自己绘制到窗口中;
具体渲染过程
发起重新绘制某些区域的请求
- 前端请求:包括从
browser进程发起的请求,可能是browser自身的,也有可能是其他窗口系统; - 后端请求:由页面自身发起更新部分区域的请求,如
HTML元素或者样式的改变,动画等等。
例子:JS代码每隔50ms更新元素;
Renderer进程的message loop调用处理Invalidation的回调函数,该函数主要调用RenderWidget::DoDeferredUpdate来完成绘制请求;RenderWidget::DoDeferredUpdate首先调用layout来触发检查是否有需要重新计算的布局和更新请求;RenderWidget调用TransportDIB来创建共享内存,内存大小为绘制区域的高×宽×4,同时调用Skia来创建一 个canvas,它的绘制目标是一个使用共享内存存储的bitmap;- 当渲染该页面的全部或者部分时,
ScrollView请求按照从前到后顺序遍历并绘制所有的RenderLayer的内容到目标的bitmap中,每个RenderLayer的绘制通过以下步骤来完成:- 首先计算重绘的区域是否和自己有重叠,如果有, 则要求该
layer中的所有RenderObject对象绘制自己;
- 首先计算重绘的区域是否和自己有重叠,如果有, 则要求该
- 绘制完成后,发送
UpdateRect的消息给browser进程,Renderer进程同时返回完成绘制;Browser进程接受到消息后首先由BackingStoreManager来获取或者创建BackingStoreX,大小是 Viewport,包浏览器-07 chromium 渲染1的更多相关文章
- 浏览器-08 chromium 渲染2
Chromium 硬件加速合成 一个网页通常可以包
- 浏览器的 16ms 渲染帧
标签 归档 关于arttle Land 浏览器的 16ms 渲染帧 DOM JavaScript 异步 性能 重绘 由于现在广泛使用的屏幕都有固定的刷新率(比如最新的一般在 60Hz), 在两次硬件刷 ...
- 浏览器的 16ms 渲染帧--摘抄
由于现在广泛使用的屏幕都有固定的刷新率(比如最新的一般在 60Hz), 在两次硬件刷新之间浏览器进行两次重绘是没有意义的只会消耗性能. 浏览器会利用这个间隔 16ms(1000ms/60)适当地对绘制 ...
- document.compatMode(判断当前浏览器采用的渲染方式)
转载自:http://www.cnblogs.com/fullhouse/archive/2012/01/17/2324706.html IE对盒模型的渲染在 Standards Mode和Quirk ...
- 浏览器-10 Chromium 移动版
移动版 chromium 的iOS版和Android是为两个流行的移动操作系统设计的, UI方面进行了 较大的重新设计; 两者从外观上看颇为相似,但是其内部的渲染引擎的差别非常的大,原因在于iOS对应 ...
- 浏览器-04 WebKit 渲染2
渲染主循环(main loop)和requestAnimationFrame requestAnimationFrame 使用requestAnimationFrame而非setTimeout/set ...
- BOM 浏览器对象模型_渲染引擎_JavaScript 引擎_网页加载流程
1. 浏览器核心的两个组成部分 渲染引擎 将网页代码渲染为用户视觉可以感知的平面文档 分类: Firefox Gecko 引擎 Safari WebKit 引擎 Chrom ...
- 浏览器加载渲染HTML、DOM、CSS、 JAVASCRIPT、IMAGE、FLASH、IFRAME、SRC属性等资源的顺序总结
页面响应加载的顺序: 1.域名解析->加载html->加载js和css->加载图片等其他信息 DOM详细的步骤如下: 解析HTML结构. 加载外部脚本和样式表文件. 解析并执行脚 ...
- 【repost】浏览器内核、渲染引擎、js引擎
[1]定义 浏览器内核分成两部分渲染引擎和js引擎,由于js引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎 渲染引擎是一种对HTML文档进行解析并将其显示在页面上的工具[2]常见引擎 渲染引擎: firef ...
随机推荐
- iOS - 系统提醒短音频
Demo下载地址 iPhone端系统Audio资源路径:/System/Library/Audio/UISounds 首先,通过 NSFileManager 获取资源路径下的所有路径(文件夹/文件) ...
- mysql-5.7日志设置
环境 Windows10企业版X64 mysql安装目录:D:\mysql-5.7.15-winx64. 在mysql安装目录下手工新建一个log目录:mysql\log. mysql\my.ini内 ...
- 11月1日上午PHP------empty、 is_null、isset、unset的区别
1.empty 判断一个变量是否为"空".null.false.00.0.'0′.』.为以上值的变量在检测時都将返回true. 2.isset 判断一个变量是否已经设置.0.00. ...
- 【类库】容器对象(List、DataTable、 DataView、Dictionary)
首先申明一下,写此博文的目的是纪录一下,知识都是现成的,只是整理一下,为了让自己更容易看懂,比在其他地方更容易明白.因为它们太常用了,不忍心每次都去用那么长的时间查看MSDN,希望能在这里用理少的时间 ...
- C++内存动态分配
https://www.percona.com/blog/2012/07/05/impact-of-memory-allocators-on-mysql-performance/ https://su ...
- Debian 8中dpkg -i自动解决依赖关系
dpkg -i 后#apt-get update &&apt-get -f install
- (四)SQL Server分区管理
一.拆分分区(SPLIT) 在已有分区上添加一个新分区. 如下图所示,将分区03拆分成03和04分区,拆分方式先锁定旧03分区的所有数据,后将旧03分区相关数据迁移到分区04,最后删除旧03上的对应分 ...
- [Kerberos] User Ticket Management
Kerberos客户端常用命令包括 kinit, klist, kdestroy, and kpasswd,用户使用这些命令管理自己的 ticket. 此外,每台运行Kerberos的机器应该都配置/ ...
- [Machine Learning] Learning to rank算法简介
声明:以下内容根据潘的博客和crackcell's dustbin进行整理,尊重原著,向两位作者致谢! 1 现有的排序模型 排序(Ranking)一直是信息检索的核心研究问题,有大量的成熟的方法,主要 ...
- JSON.parse和eval的区别
JSON.parse和eval的区别 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据格式,采用完全独立于语言的文本格式,是理想的数据交换格式.同时,JSON是Jav ...
- 浏览器-08 chromium 渲染2