二分箭术--G&K稳健过神思路
自从资料片开始,一直在思考稳定可靠的过神思路,现在有眉目了,试验了几把感觉不错,先分享如下:
1)只开2个分城,特殊情况除外。
Re: 经过多次打的经验,开2个分城比开3个分城更容易选址,政策更快,快乐问题容易解决,安全性好。 而贡献的科研不输于3个分城,这是因为3分开最慢,而且会拖累快乐和国立,实际科研算起来在前中期并不比2分占优,而到了后期,傀儡科研发力,3分贡献的科研就不足道了。
2)荣誉右线优先,特殊情况可先走左线拿大军(如战争迫在眉睫):
Re: 先冲到驻军+笑脸和文化,然后再走左线,这样笑脸压力小,文化快,对练级影响很小。
3)先复合弓科技后哲学,先弩手后教育,先机枪后石油,这也就是所谓的“先军思想”:
Re: 因为分城完成图书馆需要时间,所以先复合弓,早早打仗练级,城墙也是过路,如被RUSH也可紧急买城墙顶住。等分城图书馆好了,哲学也正好,马上出神谕或者国立。而弩手精锐后,可以轻松推倒1~2家,精锐机枪也可以推倒1家。
4)早发海军:
Re: 如有港口,则早出2战舰1私掠船,战舰优先升级海战,私掠船补刀,可以抢出一支庞大的海军。 早出不仅对AI占优,也可早练级。
5)放弃赞助:
赞助路线可以不走或者只走开门,靠完成任务同盟城邦。
6)快乐至上:
至少走工业开门/理性右1/自主右2或者商业右3,加上荣誉全满和传统开门,才12个政策很容易做到,可以为征服提供源源不断的快乐支持。走完这些政策,全程无红脸都是可能的。
I: 如果分城小于4个,则走完荣誉后走商业为佳。这是因为政策成本不高,自主减政策成本价值不大,不如搞商业开源节流。一般不会有4个好地方建分城,所以我一般走这个路线。
II:如果分城多余4个(包括),则早期自主右边3政策和荣誉左线混点为佳。这是因为减政策成本越早点越有价值,送农民和每城+1文化也是,早期有价值。
7)干掉步兵:
以远程作为攻城主力,而骑兵负责野战和最后一击。 后期坦克+飞机,无需步兵。
8)放开宗教:
如不是适合抢宗教的文明或者地图的话,晚发则不如不发,因为消耗太多资源晚发将会得不偿失。 宗教属于锦上添花的东西,不必过于纠结。
大家以为这样如何?另外声明追求的是“稳健”,和“最优”毫无关系。
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