POJ 1066 Treasure Hunt (线段相交)
题意:给你一个100*100的正方形,再给你n条线(墙),保证线段一定在正方形内且端点在正方形边界(外墙),最后给你一个正方形内的点(保证不再墙上)
告诉你墙之间(包括外墙)围成了一些小房间,在小房间内可以从房间边界(墙)的中点走过这堵墙,问你从给定的点走到外墙外最少走过的墙数
题解:注意我们可以从每个房间的墙的中点走出,而不是一整条线段(墙)的中点走出。。。。
然后我们可以找四周的边界中的每个点与给定点的连线,再与给定的线段找相交最少的交点数就是答案
但是边界每个点是无穷多个,因此我们可以这样做:枚举每个给定线段的两个端点加外墙的四个端点
因为在外墙上每两个点之间的点不可能绕过其他的墙

#include<set>
#include<map>
#include<queue>
#include<stack>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iomanip>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define eps 1E-8
/*注意可能会有输出-0.000*/
#define Sgn(x) (x<-eps? -1 :x<eps? 0:1)//x为两个浮点数差的比较,注意返回整型
#define Cvs(x) (x > 0.0 ? x+eps : x-eps)//浮点数转化
#define zero(x) (((x)>0?(x):-(x))<eps)//判断是否等于0
#define mul(a,b) (a<<b)
#define dir(a,b) (a>>b)
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
const int Inf=<<;
const ll INF=1ll<<;
const double Pi=acos(-1.0);
const int Mod=1e9+;
const int Max=;
struct point
{
double x,y;
};
point poi[Max],enn;
double xmult(point p1,point p2,point p0)//计算 cross product (p1-p0) x (p2-p0)
{
return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
} int isIntersected(point p1,point p2,point l1,point l2)//线段相交(不包括端点重合)
{
return (max(p1.x,p2.x)>=min(l1.x,l2.x)) &&
(max(p1.y,p2.y)>=min(l1.y,l2.y)) &&
(max(l1.x,l2.x)>=min(p1.x,p2.x)) &&
(max(l1.y,l2.y)>=min(p1.y,p2.y)) &&
(xmult(l1,p2,p1)*xmult(p2,l2,p1)>) &&
(xmult(p1,l2,l1)*xmult(l2,p2,l1)>) ;
} int Solve(int n)
{
int minx=Inf;
for(int i=; i<n; ++i)//枚举每个端点
{
int res=;
for(int j=; j<n-; j+=)//每堵墙找是否有交点
{
if(isIntersected(poi[i],enn,poi[j],poi[j+]))
res++;
}
minx=min(minx,res);
}
if(!n)
return ;
return minx;
}
int main()
{
int n;
while(~scanf("%d",&n))
{
n<<=;
for(int i=; i<n; ++i)
{
scanf("%lf %lf",&poi[i].x,&poi[i].y);
}
scanf("%lf %lf",&enn.x,&enn.y);
poi[n].x=,poi[n++].y=;
poi[n].x=,poi[n++].y=;
poi[n].x=,poi[n++].y=;
poi[n].x=,poi[n++].y=;//添加外墙四个点
printf("Number of doors = %d\n",Solve(n));
}
return ;
}

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