POJ 1066 Treasure Hunt(相交线段&&更改)
大意:在一个矩形区域内。有n条线段,线段的端点是在矩形边上的,有一个特殊点,问从这个点到矩形边的最少经过的线段条数最少的书目,穿越仅仅能在中点穿越。
思路:须要巧妙的转换一下这个问题,由于从一个点到终点不可能“绕过”围墙。仅仅能穿过去,所以门是否开在中点是无所谓的,仅仅要求四周线段中点到终点的线段与墙的最少交点个数就可以。更进一步,实际上,仅仅需推断四周围墙的全部点与终点的连线与内墙的最少交点加一就可以。
struct Point{
double x, y;
} A, B, P[65], aim;
struct Line{
Point a, b;
} L[35];
int n;
double xmult(Point p1, Point p2, Point p)
{
return (p1.x-p.x)*(p2.y-p.y)-(p2.x-p.x)*(p1.y-p.y);
}
bool Intersection(Line u, Line v)
{
return (max(u.a.x, u.b.x) >= min(v.a.x, v.b.x))
&& (max(v.a.x, v.b.x) >= min(u.a.x, u.b.x))
&& (max(u.a.y, u.b.y) >= min(v.a.y, v.b.y))
&& (max(v.a.y, v.b.y) >= min(u.a.y, u.b.y))
&& (xmult(u.a, v.a, u.b)*xmult(u.a, u.b, v.b) > eps)
&& (xmult(v.a, u.a, v.b)*xmult(v.a, v.b, u.b) > eps);
}
void Solve()
{
scanf("%d", &n);
int t = 0;
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf", &A.x, &A.y, &B.x, &B.y);
P[t++] = L[i].a = A;
P[t++] = L[i].b = B;
}
scanf("%lf%lf", &aim.x, &aim.y);
int ans = INF;
for(int i = 0; i < t; ++i)
{
int cnt = 0;
Line p = (Line){aim, P[i]};
for(int j = 0; j < n; ++j)
{
if(Intersection(p, L[j]))
{
cnt++;
}
}
if(cnt < ans)
{
ans = cnt;
}
}
printf("Number of doors = %d\n", n?
ans+1:1);
}
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
POJ 1066 Treasure Hunt(相交线段&&更改)的更多相关文章
- POJ 1066 Treasure Hunt (线段相交)
题意:给你一个100*100的正方形,再给你n条线(墙),保证线段一定在正方形内且端点在正方形边界(外墙),最后给你一个正方形内的点(保证不再墙上) 告诉你墙之间(包括外墙)围成了一些小房间,在小房间 ...
- POJ 1066 Treasure Hunt【线段相交】
思路:枚举四边墙的门的中点,与终点连成一条线段,判断与其相交的线段的个数.最小的加一即为答案. 我是傻逼,一个数组越界调了两个小时. #include<stdio.h> #include& ...
- poj 1066 Treasure Hunt (Geometry + BFS)
1066 -- Treasure Hunt 题意是,在一个金字塔中有一个宝藏,金字塔里面有很多的墙,要穿过墙壁才能进入到宝藏所在的地方.可是因为某些原因,只能在两个墙壁的交点连线的中点穿过墙壁.问最少 ...
- POJ 1066 Treasure Hunt(线段相交判断)
Treasure Hunt Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4797 Accepted: 1998 Des ...
- POJ 1066 - Treasure Hunt - [枚举+判断线段相交]
题目链接:http://poj.org/problem?id=1066 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Description Archeologist ...
- 简单几何(线段相交) POJ 1066 Treasure Hunt
题目传送门 题意:从四面任意点出发,有若干障碍门,问最少要轰掉几扇门才能到达终点 分析:枚举入口点,也就是线段的两个端点,然后选取与其他线段相交点数最少的 + 1就是答案.特判一下n == 0的时候 ...
- poj 1066 Treasure Hunt 线段相交
题目链接 题目描述 一个正方形房间被分成若干个小室,宝藏在其中某一点.现可炸开任意一堵墙壁的中点位置.问至少要炸开多少堵墙才能从外面到达宝藏所在地. 思路 (很巧妙,没想到) 直接枚举墙壁与正方形外壁 ...
- POJ 1066 Treasure Hunt --几何,线段相交
题意: 正方形的房子,给一些墙,墙在区域内是封闭的,给你人的坐标,每穿过一道墙需要一把钥匙,问走出正方形需要多少把钥匙. 解法: 因为墙是封闭的,所以绕路也不会减少通过的墙的个数,还不如不绕路走直线, ...
- [poj] 1066 Treasure Hunt || 判断直线相交
原题 在金字塔内有一个宝藏p(x,y),现在要取出这个宝藏. 在金字塔内有许多墙,为了进入宝藏所在的房间必须把墙炸开,但是炸墙只能炸每个房间墙的中点. 求将宝藏运出城堡所需要的最小炸墙数. 判断点和直 ...
随机推荐
- iSwifting如何发送照片社区
登录iSwifting社区 1,首先点击"帖子": 2,点击"照片": 3.点击"选择文件上传" 4,上传后的照片: 5,点击上传的照片: ...
- Redis整合Spring结合使用缓存实例(转)
林炳文Evankaka原创作品.转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka 摘要:本文介绍了如何在Spring中配置redis,并通过Spring中AOP的思想,将缓存的 ...
- 在CentOS下安装配置MySQL(转)
今天刚把项目做完,需要马上部署到新到的测试服务器上,于是乎,要在服务器上安装环境,由于好久在linux上部署了,手有些生,比较费劲装完,现在把重要步骤贴出,供自己以后参照.1.首先要看看有没有已经安装 ...
- poj Firing(最大重量封闭图)
Firing 题目: 要解雇一些人,而解雇的这些人假设人跟他有上下级的关系,则跟他有关系的人也要一起解雇.每一个人都会创造一定的价值,要求你求出在最大的获利下.解雇的人最小. 算法分析: 在这之前要知 ...
- Duanxx的Design abroad: C++矩阵运算库Eigen 概要
一.概要 这两天想起来要做神经网络的作业了,要求用C++完毕神经网络的算法. 摆在面前的第一个问题就是,神经网络算法中大量用到了矩阵运算.可是C++不像matlab那样对矩阵运算有非常好的支持.本来准 ...
- Directx11学习笔记【四】 封装一个简单的Dx11DemoBase
根据前面两个笔记的内容,我们来封装一个简单的基类,方便以后的使用. 代码和前面类似,没有什么新的内容,直接看代码吧(由于代码上次都注释了,这次代码就没怎么写注释o(╯□╰)o) Dx11DemoBas ...
- C#中禁止程序多开
原文:C#中禁止程序多开 方法一.使用Mutex bool createdNew; //返回是否赋予了使用线程的互斥体初始所属权 System.Threading.Mutex i ...
- hdu4190 简单的二分法
题意是 有n个城市,m个投票箱.接下来n个城市人口数,每一个投票箱都不能为空.计算最后投票箱的容量必须达到多少,才干满足须要. 每一个城市的人必须仅仅能将票投到自己城市分得得投票箱中.要是容量最小箱子 ...
- 静态常量(static final)在class文件里是如何的呢?
近期写项目遇到一个问题,来回折腾了几次,最终探究清楚了.不废话.上样例. 背景:由于项目小,没有使用配置文件,全部静态常量都放在Config.java里面了 public class Config { ...
- sharepoint 2013 个人网站公共母板页路径地址
C:\Program Files\Common Files\microsoft shared\Web Server Extensions\15\TEMPLATE\FEATURES\MySiteUnif ...