Django的数据库

1.在Django_test下的view.py里面model定义模型

from django.db import models

# Create your models here.

# 定义游戏模型类,继承models.Model
class GameInfo(models.Model):
gtitle = models.CharField(max_length=20, verbose_name='名称')
game_date = models.DateField(verbose_name='游戏发布日期')
# default可以设置默认值
game_download = models.IntegerField(default=0, verbose_name='游戏下载量')
gcommnet = models.IntegerField(default=0, verbose_name='游戏评论量')
is_delete = models.BooleanField(default=False, verbose_name="逻辑删除") # 定义元数据
class Meta:
# db_tablespace 指定这个模型对应的数据表放在哪个数据空间
# app_label 指定模型类的应用app
db_table = 'game' # 指名数据库类
verbose_name = '游戏' # 在admin站点显示的名称
verbose_name_plural = verbose_name # 显示复数名称 def __str__(self):
"""定义数据对象的显示信息"""
return self.gtitle # 定义游戏人物类
# 定义英雄模型类HeroInfo
class HeroInfo(models.Model):
GENDER_CHOICES = (
(0, 'male'),
(1, 'female')
)
hname = models.CharField(max_length=20, verbose_name='名称')
hgender = models.SmallIntegerField(choices=GENDER_CHOICES, default=0, verbose_name='性别')
hcomment = models.CharField(max_length=200, null=True, verbose_name='描述信息')
# 关联数据表 外键
hgame = models.ForeignKey(GameInfo, on_delete=models.CASCADE, verbose_name='游戏') # 外键
is_delete = models.BooleanField(default=False, verbose_name='逻辑删除') class Meta:
db_table = 'game_heros'
verbose_name = '英雄'
verbose_name_plural = verbose_name def __str__(self):
return self.hname

2.生成迁移文件

3.数据库迁移

4.数据库插入数据(插入game表的数据)

insert into game(gtitle,game_date, game_download,gcommnet,is_delete) values
('王者荣耀','2015-5-1',122,343,0),
('绝地求生','2016-7-24',363,403,0),
('天天酷跑','2005-12-24',20,80,0),
('时空猎人','1999-11-11',58,24,0);

插入game_heros数据表的数据

insert into game_heros(hname,hgender,hgame_id,hcomment,is_delete) values
('妲己',1,1,'魅惑',0),
('凯',0,1,'变身拿刀',0),
('诸葛亮',1,1,'远程导弹',0),
('黄总',1,1,'防御塔',0),
('吃鸡1号',0,1,'吃鸡1号技能',0),
('吃鸡2号',1,2,'吃鸡1号技能',0),
('吃鸡3号',1,2,'吃鸡1号技能',0),
('吃鸡4号',1,2,'吃鸡1号技能',0),
('吃鸡5号',0,2,'吃鸡5号技能',0),
('天天1号',1,3,'天天1号技能',0),
('天天2号',0,3,'天天2号技能',0),
('天天3号',1,3,'天天3号技能',0),
('天天4号',0,3,'天天4号技能',0),
('时空1号',1,4,'时空1号技能',0),
('时空2号',0,4,'时空2号技能',0),
('时空3号',0,4,'时空3号技能',0),
('时空4号',0,4,'时空4号技能',0);

数据库的操作

安装ipython

pip install ipython

进入命令脚本

python manage.py shell

数据库的增加

create方法

模型类.objects.create(数据表参数)

save方法
变量 = 模型类(参数)
变量.save()

数据库的查询

查询多个值

模型类.objects.all()

查询单个值

模型类.objects.get(id=2)

查询结果的数量

模型类.objects.count()

过滤查询

模型类.objects.filter(id__exact=1)

模糊查询

模型类.objects.filter(gtitle__contains='王')

模型类.objects.filter(gtitle__endswith='耀')

模型类.objects.filter(gtitle__startswith='天')

空查询

模型类.objects.filter(gtitle__isnull=False)

范围查询

模型类.objects.filter(id__in=[1,2])

比较查询

gt :大于

gte: 大于等于

lt :小与

lte: 小与等于

模型类.objects.filter(id__gt=3)

不等于

模型类.objects.exclude(id=1)

日期查询

模型类.objects.filter(game_date__gt=date(1900,1,1))

F对象(根据属性对比值)

from django.db.models import F

模型类.objects.filter(game_download__gte=F('gcomment'))

Q对象

与:

模型类.objects.filter(game_download__gt=20,id__lt=3)

或:

模型类.object.filter(game_download__gt=20).filter(id_lt=3)

用Q来表示&和|的连接:

模型类.objects.filter(Q(game_download__gt=20) | Q(pk__lt=3))

聚合函数

Avg 平均,Count 数量,Max 最大,Min 最小,Sum 求和:

from jango.db.models import Sum

模型类.objects.aggregate(Sum(game_download))

排序(默认升序,加-为降序)

模型类.objects.all().order_by('game_download')

模型类.objects.all().order_by('-bread')

关联查询

一对多:

g = GameInfo.objects.get(id=1)

g.heroinfo_set.all()

多对一:

h = HeroInfo.objects.get(id=1)

h.hgame

多对一:

h = HeroInfo.objects.get(id=1)

h.hgame_id

关联过滤查询:

模型类.objects.filter(heroinfo__hname='妲己')

模型类.objects.filter(hgame__btitle='王者荣耀')

数据库的修改

save方法

hero = HeroInfo.objects.get(hname='妲己')

hero.hname = '王昭君'

hero.save()

update方法

HeroInfo.objects.filter(hname='妲己').update(hname='王昭君')

数据库的删除

delete方法

hero = HeroInfo.objects.get(id=3)

hero.delete()

模型类.objects.filter().delete()

HeroInfo.objects.filter(id=4).delete()

查询集的两大特性

查询集,也称查询结果集、QuerySet,表示从数据库中获取的对象集合。

1.惰性:创建查询集不会访问数据库,直到调用数据时,才会访问数据库,调用数据的情况包括迭代、序列化、与if合用

2.缓存:使用同一个查询集,第一次使用时会发生数据库的查询,然后Django会把结果缓存下来,再次使用这个查询集时会使用缓存的数据,减少了数据库的查询次数。

自定义管理器

修改原始管理器的方法

# 在django_test下的models.py文件中定义类

class GameInfoManager(models.Manager):
def all(self):
return super().filter(is_delete=False) # 在模型类GameInfo中定义管理器
class GameInfo(models.Model):
games = GamesInfoManager() #使用方法
GameInfo.games.all()

在自定义的管理类可以自定义新的方法

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