java设计模式----真实世界的模式
设计模式的定义:
模式是在某情境下,针对某问题的某种解决方案
反模式:
告诉你如何采用一个不好的解决方案解决一个问题
要点:
1、让设计模式自然而然地出现在你的设计中,而不是为了使用而使用
2、设计模式并非僵化的教条;你可以依据自己的需要采用或调整
3、总数使用满足需要的最简单解决方案,不管它用不用模式
4、学习设计模式的类目,可以帮你自己熟悉这些模式以及它们之间的关系
5、模式的分类(或类目)是将模式分成不同的族群,如果这么做对你有帮助,就采用把
6、你必须相当专注才能够成为一个模式的作家:这需要实践也需要耐心,同时还必须乐意做大量的精化工作
7、请牢记:你所遇到大多数的模式都是现有模式的变体,而非新的模式
8、模式能够为你带来的最大好处之一是:让你的团队拥有共享词汇
9、任何社群都有自己的行话,模式社群也是如此。别让这些行话绊着,在读完这本书之后,你已经能够应用大部分的行话了
装饰者:包装一个对象,以提供新的行为
状态:封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换
迭代器:在对象对的集合之中游走,而不是暴露集合的实现
外观:简化一群类的接口
策略:封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个
代理:包装对象,以控制对此对象的访问
工厂方法:由子类决定要创建的具体类是哪一个
适配器:封装对象,并提供不同的接口
观察者:让对象能够在状态改变时被通知
模板方法:由子类决定如何实现一个算法中的步骤
组合:客户用一致的方式处理对象集合和单个对象
单件:确保有且只有一个对象被创建
抽象工厂:允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类
命令:封装请求成为对象
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