JAVA设计模式--装饰器模式

装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

步骤 1

创建一个接口。

Shape.java

public interface Shape {
void draw();
}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Rectangle");
}
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Circle");
}
}

步骤 3

创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。

ShapeDecorator.java

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape; public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
this.decoratedShape = decoratedShape;
} public void draw(){
decoratedShape.draw();
}    
}

步骤 4

创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。

RedShapeDecorator.java

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {

   public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);        
} @Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();    
setRedBorder(decoratedShape);
} private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
System.out.println("Border Color: Red");
}
}

步骤 5

使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

DecoratorPatternDemo.java

public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) { Shape circle = new Circle(); Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle()); Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
System.out.println("Circle with normal border");
circle.draw(); System.out.println("\nCircle of red border");
redCircle.draw(); System.out.println("\nRectangle of red border");
redRectangle.draw();
}
}

步骤 6

验证输出。

Circle with normal border
Shape: Circle Circle of red border
Shape: Circle
Border Color: Red Rectangle of red border
Shape: Rectangle
Border Color: Red
 

笔记列表

 
  1. 一个更易理解的实例:

    装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,英雄升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能。具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator;

    //Component 英雄接口
    public interface Hero {
    //学习技能
    void learnSkills();
    }
    //ConcreteComponent 具体英雄盲僧
    public class BlindMonk implements Hero { private String name; public BlindMonk(String name) {
    this.name = name;
    } @Override
    public void learnSkills() {
    System.out.println(name + "学习了以上技能!");
    }
    }
    //Decorator 技能栏
    public class Skills implements Hero{ //持有一个英雄对象接口
    private Hero hero; public Skills(Hero hero) {
    this.hero = hero;
    } @Override
    public void learnSkills() {
    if(hero != null)
    hero.learnSkills();
    }
    }
    //ConreteDecorator 技能:Q
    public class Skill_Q extends Skills{ private String skillName; public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {
    super(hero);
    this.skillName = skillName;
    } @Override
    public void learnSkills() {
    System.out.println("学习了技能Q:" +skillName);
    super.learnSkills();
    }
    }
    //ConreteDecorator 技能:W
    public class Skill_W extends Skills{ private String skillName; public Skill_W(Hero hero,String skillName) {
    super(hero);
    this.skillName = skillName;
    } @Override
    public void learnSkills() {
    System.out.println("学习了技能W:" + skillName);
    super.learnSkills();
    }
    }
    //ConreteDecorator 技能:E
    public class Skill_E extends Skills{ private String skillName; public Skill_E(Hero hero,String skillName) {
    super(hero);
    this.skillName = skillName;
    } @Override
    public void learnSkills() {
    System.out.println("学习了技能E:"+skillName);
    super.learnSkills();
    }
    }
    //ConreteDecorator 技能:R
    public class Skill_R extends Skills{ private String skillName; public Skill_R(Hero hero,String skillName) {
    super(hero);
    this.skillName = skillName;
    } @Override
    public void learnSkills() {
    System.out.println("学习了技能R:" +skillName );
    super.learnSkills();
    }
    }
    //客户端:召唤师
    public class Player {
    public static void main(String[] args) {
    //选择英雄
    Hero hero = new BlindMonk("李青"); Skills skills = new Skills(hero);
    Skills r =newSkill_R(skills,"猛龙摆尾");Skills e =newSkill_E(r,"天雷破/摧筋断骨");Skills w =newSkill_W(e,"金钟罩/铁布衫");Skills q =newSkill_Q(w,"天音波/回音击");//学习技能
    q.learnSkills();}}

    输出:

    学习了技能Q:天音波/回音击
    学习了技能W:金钟罩/铁布衫
    学习了技能E:天雷破/摧筋断骨
    学习了技能R:猛龙摆尾
    李青学习了以上技能!

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