cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。

百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园

场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。

场景切换特效的应用代码:

?
1
2
3
auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景
auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效 
Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景

下面列举下场景切换的动画效果,可以参考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的运用特效可以起到很好的效果。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
//慢慢淡化到另一场景
TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);
  
//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现
TransitionFade::create(时间,目标场景);
  
//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景
TransitionFadeBL::create(时间,目标场景);
  
//本场景从上到下横条消失到另一场景
TransitionFadeDown::create(时间,目标场景);
  
//本场景左下角到右上角方块消失到另一场景
TransitionFadeTR::create(时间,目标场景);
  
//本场景从下到上横条消失到另一场景
TransitionFadeUp::create(时间,目标场景);
  
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );
  
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);
  
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
TransitionFlipY::create(时间,目标场景);
  
//本场景跳动消失后另一场景跳动出现
TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);
  
//另一场景由整体从下面出现
TransitionMoveInB::create(时间,目标场景);
  
//另一场景由整体从左面出现
TransitionMoveInL::create(时间,目标场景);
  
//另一场景由整体从上面出现
TransitionMoveInT::create(时间,目标场景);
  
//另一场景由整体从右面出现
TransitionMoveInR::create(时间,目标场景);
  
//翻页切换,bool为true是向前翻。
TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);
  
//本场景从左到右消失同时另一场景出现
TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
  
//本场景从中间到四周消失同时另一场景出现
TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);
  
//本场景从四周到中间消失同时另一场景出现
TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);
  
//本场景逆时针消失到另一场景
TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);
  
//本场景顺时针消失到另一场景
TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);
  
//本场景从上到下消失同时另一场景出现
TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);
  
//本场景旋转消失后另一场景旋转出现
TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);
  
//本场景缩小切换到另一场景放大
TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);
  
//本场景向上滑动到另一场景
TransitionSlideInB::create(时间,目标场景);
  
//本场景向右滑动到另一场景
TransitionSlideInL::create(时间,目标场景);
  
//本场景向左滑动到另一场景
TransitionSlideInR::create(时间,目标场景);
  
//本场景向下滑动到另一场景
TransitionSlideInT::create(时间,目标场景);
  
//本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现
TransitionSplitCols::create(时间,目标场景);
  
//本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现
TransitionSplitRows::create(时间,目标场景);
  
//本场景小方块消失到另一场景
TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);
  
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);
  
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);
  
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);

COCOS2DX场景切换特效的更多相关文章

  1. cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总(转)

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...

  2. cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多,并且游戏开发中也常常须要用到这些特效.来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...

  3. Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总

    Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总 2014-08-05      0个评论    来源:游戏编程    收藏    我要投稿 cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开 ...

  4. 场景切换特效Transition——Cocos2d-x学习历程(十二)

    Transition 场景切换 在游戏中通常会用到一些场景的切换,比如从加载界面切换到欢迎界面.游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态.直接replaceScene(即不适用 ...

  5. Cocos2d-x场景切换相关函数介绍

    场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下: runWithScene(Scene* scene).该函数可以运行场景.只能在启动第一个场景时候调用该函数.如果已经有一个场景运行情 ...

  6. cocos2d-x场景切换动画

    void StartScene::beginGame() {     CCLog("beginGame");          //CCTransitionScene *trans ...

  7. cocos2d-x场景切换与过渡效果

    场景切换 void  MyScene::daySceneCallback(CCObject *pSender) {     CCScene *scene =  new  MyScene();      ...

  8. cocos2d-x 场景切换

    场景切换的方法 场景切换是通过导演类director实现的,其中的相关方法如下: director.run(new_scene).该方法可以运行场景,只能在启动第一个场景时调用该方法.如果已运行场景, ...

  9. cocos2dx场景切换中init、onEnter、onEnterTransitionDidFinish的调用顺序

    这些方法调用的先后顺序如下(使用 replaceScene 方法): 1. 第2个场景的 scene 方法 2. 第2个场景的 init 方法 3. 第2个场景的 onEnter 方法 4. 转场 5 ...

随机推荐

  1. go语言学习之路三:切片

    前面讲了变量的有关知识,这里对于其他的数据类型就不多作介绍,(和C差不多),因此重点来讨论下切片. 一.切片是引用类型,这里要稍微介绍两个概念:值类型,构造类型和引用类型 1.值类型:是一种由类型的实 ...

  2. 转:某运维DBA的mysql学习心得

    转自:http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/3691555.html 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心 ...

  3. google 集群计算的3大基础设施

    1.  GFS  分布式文件系统 2.  map-reduce 分布式计算框架 3. bigtable 海量key-value的存储 (开源实现:Hypertable)

  4. Override和Overload差别,Overloaded的方法能否够改变返回值的类型?

    Overload是重载的意思, Override是覆盖的意思,也就是重写. 重载Overload表示同一个类中能够有多个名称同样的方法,但这些方法的參数列表各不同样(即參数个数或类型不同). 重写Ov ...

  5. 把握linux内核设计思想(十二):内存管理之slab分配器

    [版权声明:尊重原创,转载请保留出处:blog.csdn.net/shallnet,文章仅供学习交流.请勿用于商业用途] 上一节最后说到对于小内存区的请求,假设採用伙伴系统来进行分配,则会在页内产生非 ...

  6. 一根数据线玩转树莓派Zero

    0. 前言 原创文章,转载引用务必注明链接.水平有限,如有疏漏,欢迎指正. 本文使用Markdown写成,为获得更好的阅读体验和正常的链接.图片显示,请访问我的博客原文: http://www.cnb ...

  7. 机房收费系统(VB.NET)个人版总结

    重构版个人机房收费系统大概从暑假开学開始进行.花了不到一个半月的时间才完毕.以下对我在重构过程中的一写理解. 1.系统设计一个非常重要的目的就是重用.而要做到重用,低耦合是最有效的手段回想一下我们C/ ...

  8. 基本SQL 语句操作数据增删查改

    1.创建数据库: create database <数据库名>. 如:create database student; 2.连接到一个已经存在的数据库: use <数据库名>: ...

  9. leetcode第一刷_Best Time to Buy and Sell Stock III

    这道题还是挺难的,属于我前面提到的,给个数组,线性时间找出个什么东西,尽管上面的两个买卖股票也是这类.只是相比之下稚嫩多了.有关至少至多的问题比較烦人,不好想,等再做一些题,可能会发现什么规律.这道题 ...

  10. python day-3 基本数据类型

    1. 编码 1. 最早的计算机编码是ASCII. 美国人创建的. 包含了英文字母(大写字母, 小写字母). 数字, 标点等特殊字符!@#$% 128个码位 2**7 在此基础上加了一位 2**8 8位 ...