void StartScene::beginGame()

{

    CCLog("beginGame");

    

    //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);

    //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);

    //场景切换

    CCTransitionScene *reScene = NULL;

    CCScene *s = LevelScene::scene();

    

    float t = 1.2f;

    

    //  CCTransitionJumpZoom

    //    作用: 创建一个跳动的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的时间

    //    参数2:切换到目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionProgressRadialCCW

    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向

    //    参数1:过渡动作的时间

    //    参数2:切换到目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionProgressRadialCW

    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向

    //    参数1:过渡动作的时间

    //    参数2:切换到目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionProgressHorizontal

    //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,

    //    参数1:过渡动作的时间

    //    参数2:切换到目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionProgressVertical

    //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,

    //    参数1:过渡动作的时间

    //    参数2:切换到目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    

    //    CCTransitionProgressInOut

    //    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,

    //    参数1:过渡动作的时间

    //    参数2:切换到目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionProgressOutIn

    //    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,

    //    参数1:过渡动作的时间

    //    参数2:切换到目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionCrossFade

    //    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的时间

    //    参数2:切换到目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionPageTurn

    //    作用:创建一个翻页的过渡动画

    //    参数1:过渡动作持续的时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    参数3:是否逆向翻页

    //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionFadeTR

    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上

    //    参数1:过渡动作持续的时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionFadeBL

    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下

    //    参数1:过渡动作持续的时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionFadeUp

    //    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画

    //    参数1:过渡动作持续的时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);

    

    //    CCTransitionFadeDown

    //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画

    //    参数1:过渡动作持续的时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionTurnOffTiles

    //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

        reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionSplitRows

    //    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionSplitCols

    //    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionFade

    //    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    参数3:目标颜色

    //    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionFlipX

    //    作用:创建一个x轴反转的切换动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下

    //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver

    //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionFlipY

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下

    //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s

    //                                        , kOrientationDownOver);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionFlipAngular

    //    作用:创建一个带有反转角切换动画

    //        //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下

    //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionZoomFlipX

    //     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下

    //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionZoomFlipY

    //     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下

    //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionZoomFlipAngular

    //     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下

    //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionShrinkGrow

    //    创建一个放缩交替的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionRotoZoom

    // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画

    // 参数1:过渡动作的持续时间

    // 参数2:切换的目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionMoveInL

    //    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画

    // 参数1:过渡动作的持续时间

    // 参数2:切换的目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionMoveInR

    //    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画

    // 参数1:过渡动作的持续时间

    // 参数2:切换的目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionMoveInB

    //    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画

    // 参数1:过渡动作的持续时间

    // 参数2:切换的目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionMoveInT

    //    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画

    // 参数1:过渡动作的持续时间

    // 参数2:切换的目标场景的对象

    //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionSlideInL

    //    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionSlideInR

    //    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    

    //    CCTransitionSlideInT

    //    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);

    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionSlideInB

    //    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);

    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

}

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