cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。

百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园

场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。

场景切换特效的应用代码:

?
1
2
3
auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景
auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效 
Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景

下面列举下场景切换的动画效果,可以参考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的运用特效可以起到很好的效果。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
//慢慢淡化到另一场景
TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);
  
//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现
TransitionFade::create(时间,目标场景);
  
//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景
TransitionFadeBL::create(时间,目标场景);
  
//本场景从上到下横条消失到另一场景
TransitionFadeDown::create(时间,目标场景);
  
//本场景左下角到右上角方块消失到另一场景
TransitionFadeTR::create(时间,目标场景);
  
//本场景从下到上横条消失到另一场景
TransitionFadeUp::create(时间,目标场景);
  
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );
  
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);
  
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
TransitionFlipY::create(时间,目标场景);
  
//本场景跳动消失后另一场景跳动出现
TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);
  
//另一场景由整体从下面出现
TransitionMoveInB::create(时间,目标场景);
  
//另一场景由整体从左面出现
TransitionMoveInL::create(时间,目标场景);
  
//另一场景由整体从上面出现
TransitionMoveInT::create(时间,目标场景);
  
//另一场景由整体从右面出现
TransitionMoveInR::create(时间,目标场景);
  
//翻页切换,bool为true是向前翻。
TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);
  
//本场景从左到右消失同时另一场景出现
TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
  
//本场景从中间到四周消失同时另一场景出现
TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);
  
//本场景从四周到中间消失同时另一场景出现
TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);
  
//本场景逆时针消失到另一场景
TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);
  
//本场景顺时针消失到另一场景
TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);
  
//本场景从上到下消失同时另一场景出现
TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);
  
//本场景旋转消失后另一场景旋转出现
TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);
  
//本场景缩小切换到另一场景放大
TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);
  
//本场景向上滑动到另一场景
TransitionSlideInB::create(时间,目标场景);
  
//本场景向右滑动到另一场景
TransitionSlideInL::create(时间,目标场景);
  
//本场景向左滑动到另一场景
TransitionSlideInR::create(时间,目标场景);
  
//本场景向下滑动到另一场景
TransitionSlideInT::create(时间,目标场景);
  
//本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现
TransitionSplitCols::create(时间,目标场景);
  
//本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现
TransitionSplitRows::create(时间,目标场景);
  
//本场景小方块消失到另一场景
TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);
  
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);
  
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);
  
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);

COCOS2DX场景切换特效的更多相关文章

  1. cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总(转)

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...

  2. cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多,并且游戏开发中也常常须要用到这些特效.来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...

  3. Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总

    Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总 2014-08-05      0个评论    来源:游戏编程    收藏    我要投稿 cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开 ...

  4. 场景切换特效Transition——Cocos2d-x学习历程(十二)

    Transition 场景切换 在游戏中通常会用到一些场景的切换,比如从加载界面切换到欢迎界面.游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态.直接replaceScene(即不适用 ...

  5. Cocos2d-x场景切换相关函数介绍

    场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下: runWithScene(Scene* scene).该函数可以运行场景.只能在启动第一个场景时候调用该函数.如果已经有一个场景运行情 ...

  6. cocos2d-x场景切换动画

    void StartScene::beginGame() {     CCLog("beginGame");          //CCTransitionScene *trans ...

  7. cocos2d-x场景切换与过渡效果

    场景切换 void  MyScene::daySceneCallback(CCObject *pSender) {     CCScene *scene =  new  MyScene();      ...

  8. cocos2d-x 场景切换

    场景切换的方法 场景切换是通过导演类director实现的,其中的相关方法如下: director.run(new_scene).该方法可以运行场景,只能在启动第一个场景时调用该方法.如果已运行场景, ...

  9. cocos2dx场景切换中init、onEnter、onEnterTransitionDidFinish的调用顺序

    这些方法调用的先后顺序如下(使用 replaceScene 方法): 1. 第2个场景的 scene 方法 2. 第2个场景的 init 方法 3. 第2个场景的 onEnter 方法 4. 转场 5 ...

随机推荐

  1. scp、paramiko、rsync上传下载限流、限速、速度控制方法

    1.scp限速  scp -l 800 a.txt  user@ip:/home/admin/downloads 此时的传输速率就是800/8=100KB左右 man -a scp查看参数含义.注意单 ...

  2. 数据库系统学习(七)-SQL语言之复杂查询与视图

    第七讲 SQL语言之复杂查询与视图 基本内容 子查询 IN与NOT IN谓词子查询 判断某一表达式的值是否在子查询的结构中 非相关子查询 相关子查询 theta some /theta all谓词子查 ...

  3. [MDX] Build a Custom Provider Component for MDX Deck

    MDX Deck is a great library for building slides using Markdown and JSX. Creating a custom Providerco ...

  4. Effective C++ 条款四 确定对象被使用前已被初始化

    1.对于某些array不保证其内容被初始化,而vector(来自STL)却有此保证. 2.永远在使用对象前初始化.对于无任何成员的内置类型,必须手工完成.      int x = 0;      c ...

  5. 手机号码归属地查询免费api接口代码

    依据手机号码查询用户的卡类型.运营商.归属地.区域等信息. 手机归属地实体类 package org.wx.xhelper.model; /** * 手机归属地 * @author wangxw * ...

  6. HDU 1398 Square Coins(母函数或dp)

    Square Coins Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tota ...

  7. php 0、null、empty和false之间的关系

    // 判断 0 与 ''.null.empty.false 之间的关系 $a = 0; echo "0 与 ''. empty.null.false 之间的关系:"; if($a ...

  8. 初解C#类、结构、弱引用

    一.类 类中的数据和函数称为类的成员 数据成员是包含类的数据----字段.常量和事件的成员.数据成员可以是静态数据.类成员总是实例成员,除非用static进行显示的声明. 事件是类的成员,在发生某些行 ...

  9. grunt简单教程

    Grunt简单教程 1.grunt简单介绍 Grunt是一个基于任务的命令行工具.依赖于node.js环境. 它能帮你合并js文件,压缩js文件,验证js.编译less,合并css.还能够配置自己主动 ...

  10. 把node加入master节点时,日志内容分析

    root@node1:~# kubeadm --token bggbum.mj3ogzhnm1wz07mj --discovery-token-ca-cert-hash sha256:8f02f833 ...