关于协变和逆变要从面向对象继承说起。继承关系是指子类和父类之间的关系;子类从父类继承所以子类的实例也就是父类的实例。比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类;如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal。

协变逆变正是利用继承关系不同参数类型或返回值类型 的委托或者泛型接口之间做转变。我承认这句话很绕,如果你也觉得绕不妨往下看看。

如果一个方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方法肯定也可以接受这个方法的参数,这是Animal向Dog方向的转变是逆变。如果一个方法要求的返回值是Animal,那么返回Dog的方法肯定是可以满足其返回值要求的,这是Dog向Animal方向的转变是协变。

由子类向父类方向转变是协变 协变用于返回值类型用out关键字
由父类向子类方向转变是逆变 逆变用于方法的参数类型用in关键字

协变逆变中的协逆是相对于继承关系的继承链方向而言的。

一. 数组的协变:

Animal[] animalArray = new Dog[]{};

上面一行代码是合法的,声明的数组数据类型是Animal,而实际上赋值时给的是Dog数组;每一个Dog对象都可以安全的转变为Animal。Dog向Animal方法转变是沿着继承链向上转变的所以是协变

二. 委托中的协变和逆变
1.委托中的协变

//委托定义的返回值是Animal类型是父类public delegate Animal GetAnimal();//委托方法实现中的返回值是Dog,是子类static Dog GetDog(){return new Dog();}//GetDog的返回值是Dog, Dog是Animal的子类;返回一个Dog肯定就相当于返回了一个Animal;所以下面对委托的赋值是有效的GetAnimal getMethod = GetDog;

2.委托中的逆变

//委托中的定义参数类型是Dogpublic delegate void FeedDog(Dog target);//实际方法中的参数类型是Animalstatic void FeedAnimal(Animal target){}// FeedAnimal是FeedDog委托的有效方法,因为委托接受的参数类型是Dog;而FeedAnimal接受的参数是animal,Dog是可以隐式转变成Animal的,所以委托可以安全的的做类型转换,正确的执行委托方法;FeedDog feedDogMethod = FeedAnimal;

定义委托时的参数是子类,实际上委托方法的参数是更宽泛的父类Animal,是父类向子类方向转变,是逆变

三. 泛型委托的协变和逆变:
1. 泛型委托中的逆变
如下委托声明:

public delegate void Feed<in T>(T target);

Feed委托接受一个泛型类型T,注意在泛型的尖括号中有一个in关键字,这个关键字的作用是告诉编译器在对委托赋值时类型T可能要做逆变

//先声明一个T为Animal的委托Feed<Animal> feedAnimalMethod = a=>Console.WriteLine(“Feed animal lambda”);//将T为Animal的委托赋值给T为Dog的委托变量,这是合法的,因为在定义泛型委托时有in关键字,如果把in关键字去掉,编译器会认为不合法Feed<Dog> feedDogMethod = feedAnimalMethod;

2. 泛型委托中的协变

如下委托声明:

public delegate T Find<out T>();

Find委托要返回一个泛型类型T的实例,在泛型的尖括号中有一个out关键字,该关键字表明T类型是可能要做协变的

//声明Find<Dog>委托Find<Dog> findDog = ()=>new Dog();//声明Find<Animal>委托,并将findDog赋值给findAnimal是合法的,类型T从Dog向Animal转变是协变Find<Animal> findAnimal = findDog;

四. 泛型接口中的协变和逆变:

泛型接口中的协变逆变和泛型委托中的非常类似,只是将泛型定义的尖括号部分换到了接口的定义上。
1.泛型接口中的逆变
如下接口定义:

public interface IFeedable<in T>{void Feed(T t);}

接口的泛型T之前有一个in关键字,来表明这个泛型接口可能要做逆变

如下泛型类型FeedImp<T>,实现上面的泛型接口;需要注意的是协变和逆变关键字in,out是不能在泛型类中使用的,编译器不允许

public class FeedImp<T>:IFeedable<T>{    public void Feed(T t){        Console.WriteLine(“Feed Animal”);    }}

来看一个使用接口逆变的例子:

IFeedable<Dog> feedDog = new FeedImp<Animal>();

上面的代码将FeedImp<Animal>类型赋值给了IFeedable<Dog>的变量;Animal向Dog转变了,所以是逆变

2.泛型接口中的协变
如下接口的定义:

public interface IFinder<out T> {    T Find();}

泛型接口的泛型T之前用了out关键字来说明此接口是可能要做协变的;如下泛型接口实现类

public class Finder<T>:IFinder<T> where T:new(){    public T Find(){        return new T();    } } 

//使用协变,IFinder的泛型类型是Animal,但是由于有out关键字,我可以将Finder<Dog>赋值给它

IFinder<Animal> finder = new Finder<Dog>();

协变和逆变的概念不太容易理解,可以通过实际代码思考理解。这么绕的东西到底有用吗?答案是肯定的,通过协变和逆变可以更好的复用代码。复用是软件开发的一个永恒的追求。

转自:https://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2011/10/27/xiebian-nibian.html

.Net中委托的协变和逆变详解的更多相关文章

  1. .NET 4.0中的泛型协变和逆变

    随Visual Studio 2010 CTP亮相的C#4和VB10,虽然在支持语言新特性方面走了相当不一样的两条路:C#着重增加后期绑定和与动态语言相容的若干特性,VB10着重简化语言和提高抽象能力 ...

  2. C#4.0中的协变和逆变

    原文地址 谈谈.Net中的协变和逆变 关于协变和逆变要从面向对象继承说起.继承关系是指子类和父类之间的关系:子类从父类继承所以子类的实例也就是父类的实例.比如说Animal是父类,Dog是从Anima ...

  3. Scala中的协变,逆变,上界,下界等

    Scala中的协变,逆变,上界,下界等 目录 [−] Java中的协变和逆变 Scala的协变 Scala的逆变 下界lower bounds 上界upper bounds 综合协变,逆变,上界,下界 ...

  4. 【转】c# 协变和逆变

    本文转自:http://www.cnblogs.com/rr163/p/4047404.html C#的协变和逆变 由子类向父类方向转变是协变,用out关键字标识,由父类向子类方向转变是逆变,用in关 ...

  5. c#的协变和逆变

    关于协变和逆变要从面向对象继承说起.继承关系是指子类和父类之间的关系:子类从父类继承,所以子类的实例也就是父类的实例.比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类:如果一个对象的类型是D ...

  6. 详解C#的协变和逆变

    一.使用协变(Covariance)和逆变(Contravariance )能够实现数组之间.委托实例和方法之间.泛型委托实例之间.泛型接口的变量和泛型类型的对象之间.泛型接口的变量之间的隐式转换:使 ...

  7. C#精粹--协变和逆变

    概念 协变和逆变来源于类型和类型之间的绑定,C#4.0开始在泛型的接口和委托上支持协变和逆变,不过在这个版本之前的委托也是支持协变和逆变的.比如数组就支持协变,但是这不是一个好的特性,这C#初期版本从 ...

  8. .NET 4.0中的泛型的协变和逆变

    转自:http://www.cnblogs.com/jingzhongliumei/archive/2012/07/02/2573149.html 先做点准备工作,定义两个类:Animal类和其子类D ...

  9. 转载.NET 4.0中的泛型的协变和逆变

    先做点准备工作,定义两个类:Animal类和其子类Dog类,一个泛型接口IMyInterface<T>, 他们的定义如下:   public class Animal { } public ...

随机推荐

  1. 使用JS动态操作css的集中方法

    内联样式 在咱们深入一些复杂的知识之前,先回来顾一下一些基础知识.例如,咱们可以通过修改它的.style属性来编辑给定的HTMLElement的内联样式. const el = document.cr ...

  2. LeetCode刷题分类-解题模式

    模式1:如果是已经排好序的序列(数组,链表,或是矩阵),我们就可以用二分的变种或是双指针策略 模式2: 如果我们需要处理n个元素中:顶部/最大/最小/最接近的k个元素时,我们就可以用堆来解决了. 模式 ...

  3. ACWing P372 棋盘覆盖 题解

    Analysis 这是一个经典的二分图问题,我们将图进行奇偶染色,注意边界条件的判断.再跑一遍匈牙利算法就行了,跟上一题很像. #include<iostream> #include< ...

  4. 六十一.常用组件 、 Kafka集群 、 Hadoop高可用

    1.Zookeeper安装搭建Zookeeper集群并查看各服务器的角色停止Leader并查看各服务器的角色 1.1 安装Zookeeper1)编辑/etc/hosts ,所有集群主机可以相互 pin ...

  5. 二十二. 安装部署Tomcat服务器、使用Tomcat部署虚拟主机、使用Varnish加速Web

    web proxy web1 web2   1.安装部署Tomcat服务器 web1 1.1 使用RPM安装JDK环境 ]# yum -y install java-1.8.0-openjdk ]# ...

  6. java利用webuploader实现超大文件分片上传、断点续传

    我们平时经常做的是上传文件,上传文件夹与上传文件类似,但也有一些不同之处,这次做了上传文件夹就记录下以备后用. 首先我们需要了解的是上传文件三要素: 1.表单提交方式:post (get方式提交有大小 ...

  7. ckeditor编辑器从word粘贴公式

    由于工作需要必须将word文档内容粘贴到编辑器中使用 但发现word中的图片粘贴后变成了file:///xxxx.jpg这种内容,如果上传到服务器后其他人也访问不了,网上找了很多编辑器发现没有一个能直 ...

  8. [Luogu] 货车运输

    https://www.luogu.org/problemnew/show/1967 kruskal + Lca #include <iostream> #include <cstd ...

  9. Hibernate 基本使用

    Hibernate框架概述 一.什么是框架 软件的一个半成品,已经帮你完成了部分功能. 把一些不确定的东西,按照框架要求,达到相应的功能 Hibernate是JavaEE技术三层架构所用到的技术 二. ...

  10. Python 自学笔记(六)

    PK小游戏 1.要有玩家敌人:那就是需要定义两个角色的属性变量 2.相互攻击:需要两个角色都有血量和攻击的变量(也就是四个变量) 3.攻击减少血量:比如玩家血量=敌人攻击力-玩家当前血量 4.最终胜负 ...