laya篇

1、laya的资源会自动打包可手动设置,在view编辑界面

2、laya的界面编辑器用的是mornUI,所以是xml解析成view的

3、laya的事件均继承dom事件

4、sprite的宽高默认为0,所以监听不到任何事件,只能通过size更改宽高,或设置autoSize=true,或设置hitArea点击区域方式

5、laya创建视图流程编辑界面新建ui页面CommonView->F12导出->新建类继承CommonView,注意在layaUI.max.all.ts文件里会自动添加CommonView的解析初始化代码,ts如下

6、f12发布后打包记得在load

7、laya显示图片三种方式

drawTexture

loadImage

Image类

8、laya动画和flash基本一致

白鹭

1、和flash继承层级名称都几乎一样,事件也完全模仿flash,基本没啥!

laya入门及egret的更多相关文章

  1. 开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?

    开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.总结 一句话总结:选laya吧 二.开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.H5游戏开发的引擎介绍 开发H5游戏的引擎有很多,比如egr ...

  2. 使用Laya引擎开发微信小游戏(下)

    本文由云+社区发表 6. 动画 6.1 创建伞兵对象 在src目录下创建一个新目录role,用来存放游戏中角色. 在role里创建一个伞兵Soldier.ts对象文件. module role{ ex ...

  3. Laya的动画制作,整图动画,序列图动画,时间轴动画,龙骨动画

    参考: Laya动画基础 Egret帧动画工具类 版本:2.1.1.1 序列图动画 白鹭的序列图动画,使用TexureMerger合图,然后使用MovieClip类播放. Laya的话,使用图集打包工 ...

  4. Cocos Creator-TypeScript与JS快速过渡

    目前的H5游戏开发引擎,国内主流的是Cocos Creator.Laya Box.Egret, 这3种引擎又有各自的开发语言,JavaScript.TypeScript.AS3 . 不同的公司采用的引 ...

  5. 自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发

    自动化的开发流程 在HTML5游戏开发或者说在Web客户端开发中,对项目代码进行修改之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来查看代码修改后运行结果.这种手动的方式费时费力,降低了开发效率.另外,如果我们使 ...

  6. TypeScript的HTML5游戏

    wildfirecode 自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发 自动化的开发流程 在HTML5游戏开发或者说在Web客户端开发中,对项目代码进行修改之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来 ...

  7. 【咸鱼教程】protobuf在websocket通讯中的使用

    教程目录一 protobuf简介二 使用protobuf三 Demo下载 参考: CSDN:Egret项目中使用protobuf(protobufjs) TS项目中使用Protobuf的解决方案(ba ...

  8. 去面试H5游戏问的一些问题

    首先肯定是自我介绍,然后问一些基础题,然后问简历上的相关问题. 1. WebSocket和Socket的区别 2.Http和Https的区别,get和post区别 3.进程和线程 4.H5的渲染流程 ...

  9. Egret入门了解

    0.前言 这个星期没有什么事做,就想找点技术了解一下.前段时间看过Egret,用来开发HTML5小游戏.一开始以为很麻烦的,但是经过这两天了解了一下,如果用这个游戏引擎来开发一些简单的游戏,还是蛮方便 ...

随机推荐

  1. 内网和wifi同时存在

    1.注意都要用管理员身份运行 2.将以下代码编写为.bat文件,然后以管理员身份运行此文件 route delete 0.0.0.0 route delete 10.10.0.0 route dele ...

  2. STL stack 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 stack 常见用法详解 stack翻译为栈,是STL中实现的一个后进先出的容器.' 1.stack的定义 //要使用stack,应先添加头文件#include &l ...

  3. 代理、反射、注解、hook

    代理 通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,扩展目标对象的功能. 代理对象拦截真实对象的方法调用,在真实对象调用前/后实现自己的逻辑调用 这里使用到编程中的一个思想:不 ...

  4. pidof---找寻PID

    pidof---找寻pid 1.根据守护进程找到pid [root@localhost ~]# pidof sshd 2542 1622 [root@localhost ~]# ps -ef | gr ...

  5. lua与c的交互(运用)

    (1)lua程序 (2)C++程序(头文件) extern "C" {     #include "lua.h"     #include "lual ...

  6. 非常有用的pointer-events属性

    介绍 pointer-events是css3的一个属性,指定在什么情况下元素可以成为鼠标事件的target(包括鼠标的样式) 属性值 pointer-events属性有很多值,但是对于浏览器来说,只有 ...

  7. js相关的时间获取方法

    1.获取时间 var time=new Date();//返回的是GMT,格林尼治标准时间. console.log(time)://Thu Jul 27 2017 16:55:21 GMT+0800 ...

  8. vue中ref-父主动取值值;

    多用月input标签 定义的时候 直接写ref=“id” <el-input placeholder="请输入内容" style="width: 150px&quo ...

  9. vue-路由动态切换title

    router.js { path: '/nav', component: () => import('../view/nav.vue'), meta:{ title:'nav', } }, { ...

  10. openlayers 地图移动缩放动画

    map.getView().animate({ // 只设置需要的属性即可 center: [data.jd, data.wd], // 中心点 zoom: 11, // 级别 rotation: u ...