laya篇

1、laya的资源会自动打包可手动设置,在view编辑界面

2、laya的界面编辑器用的是mornUI,所以是xml解析成view的

3、laya的事件均继承dom事件

4、sprite的宽高默认为0,所以监听不到任何事件,只能通过size更改宽高,或设置autoSize=true,或设置hitArea点击区域方式

5、laya创建视图流程编辑界面新建ui页面CommonView->F12导出->新建类继承CommonView,注意在layaUI.max.all.ts文件里会自动添加CommonView的解析初始化代码,ts如下

6、f12发布后打包记得在load

7、laya显示图片三种方式

drawTexture

loadImage

Image类

8、laya动画和flash基本一致

白鹭

1、和flash继承层级名称都几乎一样,事件也完全模仿flash,基本没啥!

laya入门及egret的更多相关文章

  1. 开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?

    开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.总结 一句话总结:选laya吧 二.开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.H5游戏开发的引擎介绍 开发H5游戏的引擎有很多,比如egr ...

  2. 使用Laya引擎开发微信小游戏(下)

    本文由云+社区发表 6. 动画 6.1 创建伞兵对象 在src目录下创建一个新目录role,用来存放游戏中角色. 在role里创建一个伞兵Soldier.ts对象文件. module role{ ex ...

  3. Laya的动画制作,整图动画,序列图动画,时间轴动画,龙骨动画

    参考: Laya动画基础 Egret帧动画工具类 版本:2.1.1.1 序列图动画 白鹭的序列图动画,使用TexureMerger合图,然后使用MovieClip类播放. Laya的话,使用图集打包工 ...

  4. Cocos Creator-TypeScript与JS快速过渡

    目前的H5游戏开发引擎,国内主流的是Cocos Creator.Laya Box.Egret, 这3种引擎又有各自的开发语言,JavaScript.TypeScript.AS3 . 不同的公司采用的引 ...

  5. 自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发

    自动化的开发流程 在HTML5游戏开发或者说在Web客户端开发中,对项目代码进行修改之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来查看代码修改后运行结果.这种手动的方式费时费力,降低了开发效率.另外,如果我们使 ...

  6. TypeScript的HTML5游戏

    wildfirecode 自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发 自动化的开发流程 在HTML5游戏开发或者说在Web客户端开发中,对项目代码进行修改之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来 ...

  7. 【咸鱼教程】protobuf在websocket通讯中的使用

    教程目录一 protobuf简介二 使用protobuf三 Demo下载 参考: CSDN:Egret项目中使用protobuf(protobufjs) TS项目中使用Protobuf的解决方案(ba ...

  8. 去面试H5游戏问的一些问题

    首先肯定是自我介绍,然后问一些基础题,然后问简历上的相关问题. 1. WebSocket和Socket的区别 2.Http和Https的区别,get和post区别 3.进程和线程 4.H5的渲染流程 ...

  9. Egret入门了解

    0.前言 这个星期没有什么事做,就想找点技术了解一下.前段时间看过Egret,用来开发HTML5小游戏.一开始以为很麻烦的,但是经过这两天了解了一下,如果用这个游戏引擎来开发一些简单的游戏,还是蛮方便 ...

随机推荐

  1. Python基础『二』

    目录 语句,表达式 赋值语句 打印语句 分支语句 循环语句 函数 函数的作用 函数的三要素 函数定义 DEF语句 RETURN语句 函数调用 作用域 闭包 递归函数 匿名函数 迭代 语句,表达式 赋值 ...

  2. 了解WebSocket

    了解WebSocket ​ WebSocket协议是基于TCP的一种新的协议.WebSocket最初在HTML5规范中被引用为TCP连接,作为基于TCP的套接字API的占位符.它实现了浏览器与服务器全 ...

  3. Jmeter之Plugin插件,服务器监控

    Jmeter Plugins插件 我在测试工作中:主要使用了监听器中的图表报告和监控服务器CPU,内存(这篇博文就是对插件的安装,以及jmeter怎么监控服务器CPU~) 1.下载安装Plugins插 ...

  4. C++入门基础知识(二)

    一:引用 概念:是给一个已经存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和引用的变量公用一块内存空间. 例如: 类型& 引用变量名(对象名)= 引用实体 int& a = ...

  5. Stacey矩阵简介

    1. Stacey 矩阵包含哪几个区域? 1区:Simple 第一个区域,需求明确,技术(解决方案)也确定,这类项目就是简单的项目(Simple):比如注册一个新公司,需求很明确,手续也很清楚,就那么 ...

  6. js循环遍历性能

    定length for循环 (有length) 不定length for循环(使用数组length) 不定length for循环(判断数组length是否存在) forEach(Array自带,对某 ...

  7. 服务端相关知识学习(三)Zookeeper的配置

    前面两篇文章介绍了Zookeeper是什么和可以干什么,那么接下来我们就实际的接触一下Zookeeper这个东西,看看具体如何使用,有个大体的感受,后面再描述某些地方的时候也能在大脑中有具体的印象.本 ...

  8. vue-router History 本地开发环境和nginx配置

    vue-router mode=history本地开发环境配置 解决方法1.修改webpack的的devServer配置项(devServe存在于,rvue-cli2在webapck.config.j ...

  9. KTV歌曲播放原理

    歌曲播放原理 一开始要有一个Song类,在类外面定义枚举,在里面放四种状态, 为:已播放,未播放,重唱,切歌 在类里把歌曲名称和路径封装成字段 起初每首歌的状态默认为未播放 通过MadeSongPla ...

  10. java调用ffmpeg获取视频文件信息的一些参数

    一.下载ffmpeg http://www.ffmpeg.org/download.html 主要需要bin目录下的ffmpeg可执行文件 二.java代码实现 package com.aw.util ...