Java一棵树之001线程
一、理解浓缩
线程是计算机cpu调度的最小的单位,并且jvm中的线程和机器中的线程是一一对应的,在现代编程中,很多时候为了充分利用机器资源而使用多线程,当然很多时候工作中并未使用线程,还是根据场景来选择,比如遇到有大批量数据处理时,那么就可以大大提高处理效率,说道多线程一般都会说到两个老生常谈的几个概念【并行】,【并发】【串行】,打个比方说明这三个概念,有一个做饼子的炉子,三个烧饼师傅甲乙丙要各做10块
a.【串行】师傅甲做完10块饼子,然后让第二个师傅乙做完10块饼子,最后是第三个师傅丙做,这就是串行,师傅直接互补干扰,觉得不会有并发等问题,但是有利有弊,效率一般比较底下。
b.【并发】师傅甲做完1块饼子,然后让师傅乙做1一块饼子,然后师傅丙(这里次序不是绝对的),这就是并发,对于计算机来说速度非常快,做饼子那个快你都没眨眼就做好了,当然这个炉子也可以多个的,这里重在说明最大限度使用机器资源,不让机器歇着,是不是跟资本家有点像。
c.【并行】对于并行,一个炉子是不行的,比如我们这里加2个炉子,一人一个炉子,这样三个师傅每人一个炉子同时做饼子,注意是绝对的同时(并发是假的同时,幻觉而已),这就是并行,并行更多说的是概念,比如马路双向8车道也是并行的好例子,理解概念就好。
二、使用注意事项
2.1 使用姿势
| 方式 | 特点 | ||||
| a.继承Thread类 | 没啥说的,直接创建实例,然后start即可开启一个异步线程 | ||||
| b.实现Runnable接口 | 工作中用的稍微多点,比如还可以继承点其它类 | ||||
| c.使用FutureTask方式 | 使用上类似b,但是可以拿到执行结果 | ||||
2.2 线程相关常用方法
| 方法名 | 简单说明 | 注意事项 | 常用使用场景 |
| sleep( time) | 让当前线程睡眠一定时间阻塞 | 【Thread类的静态方法】执行此方法后线程只是让出cpu执行时间片阻塞但并未释放锁等资源 | 比如在循环里间隔一段时间执行一次任务(eg.刷接口) |
| wait,wait(time) | 让调用线程阻塞,也有带时间参数的变种方法 | 【Object类实例方法】使用此方法有限制,需要先通过synchronized获得监视器锁然后再调用,调用后释放当前监视器锁,但是占有的其它的监视器锁并不释放 | 典型的生产者消费者 |
| notify,notifyAll | 与wait对应,即唤醒阻塞的线程 | 【Object类实例方法】一般使用notifyAll,因为notify唤醒是不确定的,直接都唤醒就能避免(使用前也得获得监视器锁) | |
| yield | 让出线程的时间片给其它线程 | 【Thread类的静态方法】执行这个方法后并不是100%就不执行了,这个方法只是通知调度器自己分得的时间片可以不用了,此时线程并未阻塞 | 实际工作中使用较少,调试代码有时可以用用 |
| join | 让调用线程阻塞等待,直到线程执行完毕 | 【Thread类的实例方法】阻塞的是调用线程,功能与countdownlatch类似 | 多任务协调时使用 |
| interrupt,isInterrupted, interrupted | 设置中断标志来打断阻塞 | 【Thread类的静态方法】该方法只是设置阻塞中断标志, interrupted是检测当前调用线程的中断状态的并且会清除中断标志 |
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