看了下塔防游戏的教程,比我想像的还简单一些,有些收获:

(1)敌人的移动路径,其时比较简单,用了N个Empty GameObject作为路径点,然后做一个总的Empty GameObject 作为父级点,定义一个transform数组,数组的长度可以使用transform.childCount来确定;

(2)炮台的自动转动,实际就是利用两个向量之差,再将炮台进行缓慢转向,例如下面的代码:

Vector3 dir = target.position-transform.position;

Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(dir);

Vector3 rotation = Quaternion.Lerp(partToRotate.rotation, lookRotation, Time.deltaTime*turnSpeed).eulerAngles;

partToRotate.rotation = Quaternion.Euler(0, rotation.y, 0);

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