osg HUD 背景图片设置
#ifdef _WIN32
#include <Windows.h>
#endif // _WIN32
#include<iostream> #include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgViewer/CompositeViewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/Geode>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/GraphicsContext>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osg/Material>
#include <osg/Image>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/TexEnv>
#include <osg/TexGen>
#include <osg/NodeVisitor>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osg/AnimationPath>
#include <osg/Matrixd>
#include <osg/PagedLOD>
#include <osg/Camera>
#include <osgText/Text> #include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
#include <osgGA/CameraManipulator>
#include <osgGA/StandardManipulator>
#include <osgGA/OrbitManipulator>
#include <osgGA/TrackballManipulator> #include <osgUtil/IntersectionVisitor>
#include <osgUtil/LineSegmentIntersector> osg::Camera* createBackground(std::string strImg)
{
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode1 = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry1 = new osg::Geometry;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera1 = new osg::Camera; camera1->setAllowEventFocus(false);
camera1->setProjectionMatrixAsOrtho2D(, , , );
camera1->setViewport(, , , ); camera1->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);
camera1->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER);
camera1->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//camera1->setClearColor(osg::Vec4());
camera1->setViewMatrix(osg::Matrix::identity()); //压入顶点
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertex = new osg::Vec3Array;
vertex->push_back(osg::Vec3(0.0,0.0,0.0));
vertex->push_back(osg::Vec3(960.0, 0.0, 0.0));
vertex->push_back(osg::Vec3(960.0, 600.0, 0.0));
vertex->push_back(osg::Vec3(0.0, 600.0, 0.0));
geometry1->setVertexArray(vertex); //压入法线
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> norml = new osg::Vec3Array;
norml->push_back(osg::Vec3(0.0, 0.0, 1.0));
geometry1->setNormalArray(norml);
geometry1->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL); //纹理坐标
osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> coord = new osg::Vec2Array;
coord->push_back(osg::Vec2(0.0,0.0));
coord->push_back(osg::Vec2(1.0, 0.0));
coord->push_back(osg::Vec2(1.0, 1.0));
coord->push_back(osg::Vec2(0.0, 1.0));
geometry1->setTexCoordArray(, coord);
geometry1->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS, , )); osg::ref_ptr<osg::Image> img1 = osgDB::readImageFile(strImg);
if (!img1.valid())
{
std::cout << "" << std::endl;
} osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture2d = new osg::Texture2D;
texture2d->setImage(, img1);
geometry1->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(,texture2d,osg::StateAttribute::ON); camera1->addChild(geode1);
geode1->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);
geode1->addDrawable(geometry1); return camera1.release();
} int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer1 = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> group1 = new osg::Group; osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\osg\\build20190628.osgb"); group1->addChild(createBackground("D:\\参考手册\\images\\104.jpg"));
group1->addChild(node1.get()); viewer1->getCamera()->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
viewer1->setSceneData(group1.get());
viewer1->setUpViewInWindow(, , , , ); return viewer1->run();
}


osg HUD 背景图片设置的更多相关文章
- Android TextView背景颜色与背景图片设置
Android TextView 背景颜色与背景图片设置,android textview 控件,android textview 背景, android textview 图片,android te ...
- JAVA GUI学习 - 窗体背景图片设置方法:重写paintComponent(Graphics g)方法
public class BackgroundImage extends JFrame { public BackgroundImage() { this.setTitle("窗体背景图片设 ...
- css样式背景图片设置缩放
一.背景颜色图片平铺 background-color 背景颜色 background-image 背景图片地址 background-repeat 是否平铺 默认是平铺 background-pos ...
- 【CSS】css网页背景图片设置
刚学CSS,了解了下网页背景图设置,顺便记录下. 下面主要是实现背景图位置保持不变,即不随滚动条动而动的功能. body { background-image:url(images/bck.png); ...
- TextView字体和背景图片 设置透明度
背景图片透明度设置 viewHolder.relative_layout.getBackground().setAlpha(225); 0 --- 225 ((TextView)tv). ...
- WPF Button的背景图片设置
这个问题很简单,但是对于从winfrom转过来的来讲,在做事的时候就会被绕进去,言归正传,如何设置一个bUtton的背景图片?如何去掉让人烦的默认选中时的灰色背景?请看如下的描述.问题的来源和解决都在 ...
- QT:给Widget设置背景图片——设置Widget的调色板,调色板使用图片和背景色
QT:给Widget设置背景图片 1 /*2 * set background image3 */4 QPixmap bgImages(":/images/bg.png");5 Q ...
- MFC 窗体背景图片设置
很多人在做MFC 界面的时候想要给对话框加入背景图片,很多人都会想到在OnPaint()里面来加一段代码来实现,其实这样做并不怎么科学,因为它会导致窗口不断重绘,在很多项目中窗口会闪烁(比如带播放视频 ...
- ios UITableView背景图片设置
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPa ...
随机推荐
- Sketch 61 UI设计必备软件下载
UI设计必备软件Sketch 61破解版下载已经全新上线啦!Sketch 61是一个创新的矢量绘图软件,拥有简约的设计,调色板,面板,菜单,窗口和控件和功能强大的矢量绘图和文字工具,包含完美的布尔运算 ...
- Codeforces #496 E1. Median on Segments (Permutations Edition)
http://codeforces.com/contest/1005/problem/E1 题目 https://blog.csdn.net/haipai1998/article/details/80 ...
- 实战jvisualvm
在上一次[https://www.cnblogs.com/webor2006/p/10629889.html]已经编写了一个能在堆空间出现内存溢出的代码,先来回顾一下: 其中咱们给JVM配置了如下参数 ...
- linux网络编程之简单的线程池实现
转眼间离15年的春节越来越近了,还有两周的工作时间貌似心已经不在异乡了,期待与家人团聚的日子,当然最后两周也得坚持站好最后一班岗,另外期待的日子往往是心里不能平静的,越是想着过年,反而日子过得越慢,于 ...
- 再战css
1.盒模型的属性: 1.padding .box{ width: 200px; height: 200px; background-color: red; /*顺时针 上右下左*/ padding: ...
- 《The One!》团队作业4:基于原型的团队项目需求调研与分析
项目 内容 作业所属课程 所属课程 作业要求 作业要求 团队名称 < The One !> 作业学习目标 (1)体验以原型设计为基础的团队软件项目需求获取技巧与方法.(2)学习利用UML模 ...
- 2019牛客暑期多校训练营(第九场)All men are brothers——并查集&&组合数
题意 最初有 $n$ 个人且互不认识,接下来 $m$ 行,每行有 $x,y$,表示 $x$ 和 $y$ 交朋友,朋友关系满足自反性和传递性,每次输出当前选取4个人且互不认识的方案数. 分析 并查集维护 ...
- 使用开发IDE生成一个springboot工程。
说实话,没办法,大势所趋. 当今天下,大企业,还是小公司,只要有想要更高效率的提高开发效率,能频繁迭代,又影响最小,那么只有使用分布式工程开发. 使用它就因为他快,加载东西,插件快,jar包引入方便. ...
- Define Interfaces and Share Class Members through Mixins in Dart
In this lesson, we will cover Interfaces and Mixins. Interfaces act as a contract containing propert ...
- 实验1C语言开发环境使用和数据类型、运算符、表达式
# include <stdio.h> int main() { char ch; printf("输入一个字符:\n"); scanf("%c", ...