#ifdef _WIN32
#include <Windows.h>
#endif // _WIN32
#include<iostream> #include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgViewer/CompositeViewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/Geode>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/GraphicsContext>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osg/Material>
#include <osg/Image>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/TexEnv>
#include <osg/TexGen>
#include <osg/NodeVisitor>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osg/AnimationPath>
#include <osg/Matrixd>
#include <osg/PagedLOD>
#include <osg/Camera>
#include <osgText/Text> #include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
#include <osgGA/CameraManipulator>
#include <osgGA/StandardManipulator>
#include <osgGA/OrbitManipulator>
#include <osgGA/TrackballManipulator> #include <osgUtil/IntersectionVisitor>
#include <osgUtil/LineSegmentIntersector> osg::Camera* createBackground(std::string strImg)
{
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode1 = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry1 = new osg::Geometry;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera1 = new osg::Camera; camera1->setAllowEventFocus(false);
camera1->setProjectionMatrixAsOrtho2D(, , , );
camera1->setViewport(, , , ); camera1->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);
camera1->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER);
camera1->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//camera1->setClearColor(osg::Vec4());
camera1->setViewMatrix(osg::Matrix::identity()); //压入顶点
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertex = new osg::Vec3Array;
vertex->push_back(osg::Vec3(0.0,0.0,0.0));
vertex->push_back(osg::Vec3(960.0, 0.0, 0.0));
vertex->push_back(osg::Vec3(960.0, 600.0, 0.0));
vertex->push_back(osg::Vec3(0.0, 600.0, 0.0));
geometry1->setVertexArray(vertex); //压入法线
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> norml = new osg::Vec3Array;
norml->push_back(osg::Vec3(0.0, 0.0, 1.0));
geometry1->setNormalArray(norml);
geometry1->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL); //纹理坐标
osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> coord = new osg::Vec2Array;
coord->push_back(osg::Vec2(0.0,0.0));
coord->push_back(osg::Vec2(1.0, 0.0));
coord->push_back(osg::Vec2(1.0, 1.0));
coord->push_back(osg::Vec2(0.0, 1.0));
geometry1->setTexCoordArray(, coord);
geometry1->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS, , )); osg::ref_ptr<osg::Image> img1 = osgDB::readImageFile(strImg);
if (!img1.valid())
{
std::cout << "" << std::endl;
} osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture2d = new osg::Texture2D;
texture2d->setImage(, img1);
geometry1->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(,texture2d,osg::StateAttribute::ON); camera1->addChild(geode1);
geode1->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);
geode1->addDrawable(geometry1); return camera1.release();
} int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer1 = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> group1 = new osg::Group; osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\osg\\build20190628.osgb"); group1->addChild(createBackground("D:\\参考手册\\images\\104.jpg"));
group1->addChild(node1.get()); viewer1->getCamera()->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
viewer1->setSceneData(group1.get());
viewer1->setUpViewInWindow(, , , , ); return viewer1->run();
}

osg HUD 背景图片设置的更多相关文章

  1. Android TextView背景颜色与背景图片设置

    Android TextView 背景颜色与背景图片设置,android textview 控件,android textview 背景, android textview 图片,android te ...

  2. JAVA GUI学习 - 窗体背景图片设置方法:重写paintComponent(Graphics g)方法

    public class BackgroundImage extends JFrame { public BackgroundImage() { this.setTitle("窗体背景图片设 ...

  3. css样式背景图片设置缩放

    一.背景颜色图片平铺 background-color 背景颜色 background-image 背景图片地址 background-repeat 是否平铺 默认是平铺 background-pos ...

  4. 【CSS】css网页背景图片设置

    刚学CSS,了解了下网页背景图设置,顺便记录下. 下面主要是实现背景图位置保持不变,即不随滚动条动而动的功能. body { background-image:url(images/bck.png); ...

  5. TextView字体和背景图片 设置透明度

    背景图片透明度设置  viewHolder.relative_layout.getBackground().setAlpha(225);     0  ---  225 ((TextView)tv). ...

  6. WPF Button的背景图片设置

    这个问题很简单,但是对于从winfrom转过来的来讲,在做事的时候就会被绕进去,言归正传,如何设置一个bUtton的背景图片?如何去掉让人烦的默认选中时的灰色背景?请看如下的描述.问题的来源和解决都在 ...

  7. QT:给Widget设置背景图片——设置Widget的调色板,调色板使用图片和背景色

    QT:给Widget设置背景图片 1 /*2 * set background image3 */4 QPixmap bgImages(":/images/bg.png");5 Q ...

  8. MFC 窗体背景图片设置

    很多人在做MFC 界面的时候想要给对话框加入背景图片,很多人都会想到在OnPaint()里面来加一段代码来实现,其实这样做并不怎么科学,因为它会导致窗口不断重绘,在很多项目中窗口会闪烁(比如带播放视频 ...

  9. ios UITableView背景图片设置

    - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPa ...

随机推荐

  1. G1垃圾收集器深度理论讲解【纯理论】

    在上三次中对于G1官方解读之后,接下来还得回到G1的理论化知识的了解阶段..确实G1是概念比较复杂,而且它也是未来JDK的垃圾回收的主流,所以花再多的时间在这上面也是值得的,先来回顾一下上次过过的理论 ...

  2. git daemon 安装和使用

    git daemon 安装和使用 系统:Cent OS 8 安装 git 和 git daemon(不同系统有不同的安装命令) yum install -y git yum install -y gi ...

  3. matlab(3) Logistic Regression: 求cost 和gradient \ 求sigmoid的值

    sigmoid.m文件 function g = sigmoid(z)%SIGMOID Compute sigmoid functoon% J = SIGMOID(z) computes the si ...

  4. vuetify使用时遇到的坑:默认颜色显示不了

    原文链接: https://blog.csdn.net/weixin_44015248/article/details/86579777

  5. 面试官:讲讲mysql表设计要注意啥

    内容时参考一个博主的,内容写的很好,就忍不住拿过来了,如遇到,请见谅 参考连接:https://www.cnblogs.com/rjzheng/p/11174714.html

  6. 根据参数显示类别(三级联动,需要JSON数据)

    根据参数显示类别(三级联动,需要JSON数据) Scripts/Category.js 调用方法: $(function () { BindCategory(); //默认绑定文本框中的值 BindC ...

  7. mongodb中帮助信息和命令

    在Mongodb中,可以看作是一种面向对象的操作,如果你对与某一个操作不清楚,可以直接help. 在mongodb中,无非是对DB.user.collections.文档的操作. 下面是简单的示例: ...

  8. TCP数据的传输过程

    建立连接后,两台主机就可以相互传输数据了.如下图所示: 上图给出了主机A分2次(分2个数据包)向主机B传递200字节的过程.首先,主机A通过1个数据包发送100个字节的数据,数据包的 Seq 号设置为 ...

  9. YII框架的类自动加载机制

    YII之所以能实现快速的自动加载类文件,是因为它通过两种途径来实现. 先看文件 vendor\yiisoft\yii2\BaseYii.php 里面的 autoload 方法 public stati ...

  10. python快捷键的使用【摘抄】

    接触python有些快捷键还不熟悉,搜索到下面这个文章很好的转发和摘抄了,感谢作者的用心分析 摘抄来源:https://www.cnblogs.com/haiyan123/p/7170593.html ...