响应者链UIResponder-扩大UIButton的点击范围
在开发中,我们经常看到有按钮等的点击,会出现响应事件。按钮->view->ViewController->UIWindow->UIApplication,这就形成了一个响应链。本篇将讲述响应链的具体底层实现,大约花费10-15分钟左右,欢迎点评!!!
一、知识
继承UIResponder的对象,我们称之为响应者对象。我们常用到的UIApplication、UIWindow、UIViewController以及所有继承UIView的UIKit都会根继承于UIResponder。
UIResponder一般响应触摸事件,点按事件,加速事件以及远程控制事件:
触摸事件(touch handling)
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesEstimatedPropertiesUpdated:(NSSet *)touches NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
点按事件(press handling) NS_AVAILABLE_IOS(9_0)
- (void)pressesBegan:(NSSet *)presses withEvent:(nullable UIPressesEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
- (void)pressesChanged:(NSSet *)presses withEvent:(nullable UIPressesEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
- (void)pressesEnded:(NSSet *)presses withEvent:(nullable UIPressesEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
- (void)pressesCancelled:(NSSet *)presses withEvent:(nullable UIPressesEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
加速事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
响应者链:由多个响应者组合成的链条,我们就叫做响应者链,表示了响应者之间的联系。下面是响应者链关系图:
假设我们触摸了initial View,
1.第一响应者就是initial view 首先响应touchesBegan:withEvent:方法,然后传递给橘黄色的view
2.橘黄色的view开始去响应touchesBegan:withEvent:方法,然后传递给蓝绿色View
3.蓝绿色的view响应touchesBegan:withEvent:方法,然后传递给控制器的view
4.控制器view开始响应touchesBegan:withEvent:方法,然后传递给窗口
5.窗口再传递给application
假如上述响应者都不处理该事件,那么事件就会被丢弃。
事件的分发和传递
1.当程序发生触摸事件后,系统会将事件加入到UIApplication管理的一个任务队列中,
2.UIApplication将任务队列的最前端事件开始向下分发到UIWindow
3.UIWindow将事件向下分发到UIView
4.UIView首先看自己的是否处理事件,触摸点是否在自己的范围内,如果是,就开始继续找子视图
5.遍历子控件,重复上述上两步
6.如果没有找到,那么自己就是事件的处理者
7.如果自己不能处理,不做任何的处理。
>>>拓展
UIView不会接受事件处理的情况:
1)alpha < 0.01;
2) userInteractionEnabled = NO
3) hidden = YES
从父控件到子控件找处理事件最合适的view的期间,如果父视图不接受处理,则不需要向下走了,则子视图也不会接收到事件。在事件的处理中,关键在于是否有最合适的View来处理和响应事件,如果遍历了最后都还没有找到最合适的view来接受事件,则会被丢弃。
二、核心
寻找最合适的View
用到两个方法
// 此方法返回的View是本次点击事件需要的最佳View
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event // 判断一个点是否落在范围内
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
事件传递给窗口或者控件的话,就会调用hitTest:withEvent:方法寻找最合适的view,如果子控件满足是合适的view,则在子控件会再次调用hitTest:withEvent:来查看子控件到底是不是最合适的子view,一直这样递归,找到最合适的view,如果最终还没有找到,就会废弃事件。
思想可以用下面的代码表示:
// 因为所有的视图类都是继承BaseView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
// 1.判断当前控件能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2. 判断点在不在当前控件
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.从后往前遍历自己的子控件
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count - ; i >= ; i--) {
UIView *childView = self.subviews[I];
// 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) { // 寻找到最合适的view
return fitView;
}
}
// 循环结束,表示没有比自己更合适的view
return self; }
判断触碰点是否在视图内
判断一个点是不是在视图内,通过下面方法判断
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
三、应用
在我们实际的开发过程中,我们也会经常使用这个方法,但并不是很多人知道使用这个方法。
- 使用这个方法增加按钮的点击范围:
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event {
CGRect bounds = self.bounds;
bounds = CGRectInset(bounds, -, -);
// CGRectContainsPoint 判断点是否在矩形内
return CGRectContainsPoint(bounds, point);
}
- 不规则的按钮点击区域(自定义按钮的点击范围)
// // 改变图片的点击范围
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 控件范围宽度多40,高度20
CGRect bounds = CGRectInset(self.bounds, -, -);
NSLog(@"point = %@",NSStringFromCGPoint(point));
UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(-, , , )];
UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(self.frame.size.width - , , , )];
if (([path1 containsPoint:point] || [path2 containsPoint:point])&& CGRectContainsPoint(bounds, point)){
//如果在path区域内,返回YES
return YES;
}
return NO;
}
上面的增加UIButton的点击范围
demo是以分类的方式的,利用runtime机制,核心代码如下:
我们来看看分类具体实现方式:
(1).UIButton+UIButtonExpand.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <objc/runtime.h> @interface UIButton (UIButtonExpand)
- (void)expandButtonSize:(CGFloat)size; @end
(2).UIButton+UIButtonExpand.m
#import "UIButton+UIButtonExpand.h" static char expandSizeKey; @implementation UIButton (UIButtonExpand)
- (void)expandButtonSize:(CGFloat)size{
objc_setAssociatedObject(self, &expandSizeKey, [NSNumber numberWithFloat:size], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
} - (CGRect)expandRect{
NSNumber *expandSize = objc_getAssociatedObject(self, &expandSizeKey);
if (expandSize) {
return CGRectMake(self.bounds.origin.x - expandSize.floatValue,
self.bounds.origin.y - expandSize.floatValue,
self.bounds.size.width + expandSize.floatValue + expandSize.floatValue,
self.bounds.size.height + expandSize.floatValue + expandSize.floatValue);
} else {
return self.bounds;
}
} - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { CGRect buttonRect = [self expandRect];
if (CGRectEqualToRect(buttonRect, self.bounds)) {
return [super pointInside:point withEvent:event];
}
return CGRectContainsPoint(buttonRect, point) ? YES : NO;
} @end
下面是demo的地址:https://github.com/zxy1829760/UIResponderDemo
以上就是UIResponder和响应链的基本内容,欢迎大家指正。
响应者链UIResponder-扩大UIButton的点击范围的更多相关文章
- [功能]点击ImageView进入页面,时间响应者链实现
app点击一个按钮跳转到另外一个控制器非常常用,但是如果是点击的是UIImageView如何通过模态视图进入另外一个控制器呢?万一这个UIImageView在自定义的cell或者view里面,那该如何 ...
- Responder一点也不神秘————iOS用户响应者链完全剖析
一.事件分类 对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕.晃动设备.通过遥控设施控制设备.对应的事件类型有以下三种: 1.触屏事件(Touch Event) 2.运动事件(Moti ...
- iOS Responder Chain 响应者链
一.事件分类 对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕.晃动设备.通过遥控设施控制设备.对应的事件类型有以下三种: 1.触屏事件(Touch Event) 2.运动事件(Moti ...
- IOS开发中响应者链
在IOS开发中,有时候会遇到如下情况:在页面1上有一个RedView,在RedView上有一个GreenView,在GreenView上有一个button,这些view的创建代码如下: 1.AppDe ...
- 理解cocoa和cocoa touch的响应者链
该文章翻译自:Understanding cocoa and cocoa touch responder chain. 转载注明出处:http://www.cnblogs.com/zhanggui/p ...
- iOS 事件响应者链的学习(也有叫 UI连锁链)
当发生事件响应的时候,必须知道由谁来响应事件.在iOS中,由响应链来对事件进行响应,所有的事件响应的类都是继承于UIResponder的子类,响应链是一个由不同对象组成的层次结构,其中每个对象将依次获 ...
- Cocoa Touch事件处理流程--响应者链
Cocoa Touch事件处理流程--响应者链 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9264335 转载请注明 ...
- [置顶] Responder一点也不神秘————iOS用户响应者链完全剖析
这篇文章想跟大家分享的主旨是iOS捕获用户事件的各种情况,以及内部封装的一些特殊事件. 我们先从UIButton谈起,UIButton大家使用的太多了,他特殊的地方就在于其内置的普通Default/高 ...
- 从uibutton的点击谈谈ios的响应事件
最近在做一个项目,接连遇到两个关于点击事件的问题. 1.点击button不能响应事件的. 2.子view的frame超出了父view的容器大小,也不能响应点击事件. 效果图如右: 1.第一张图中的弹出 ...
随机推荐
- js 颜色选择插件
COLPICK是一款非常的轻小,无需图片就可以实现颜色选择器的jquery插件,只用 JS 和 CSS 就实现了全部功能,而且非常直观,类似Photoshop的界面,使用方便.颜色的明暗很容易自定义, ...
- eclispe安装tomcate没有srver解决
eclipse没有server选项解决方法 找到Help->InstallNew Software->"Kepler" repository(http:// ...
- kubernets基础
1.定义和功能. 1.1定义:kubernets解释为舵手或者飞行员,以Borg为主衍生出. 1.2功能:自动装箱,自我修复,水平扩展,服务发现和负载均衡,自动发布和回滚. 密钥和配置管理,存储编排, ...
- Linux更新源汇总-18.9.7更新
企业站 阿里云:https://opsx.alibaba.com/mirror 网易:http://mirrors.163.com/ 教育站 北京理工大学:http://mirror.bit.edu. ...
- visual studio 2015 Opencv 3.4.0配置
因为想做AR方面,需要了解计算机视觉知识,决定从opencv开始入门,在网上买了本毛星云的<Opencv3编程入门>开始自学. 一.opencv 3.4.0下载安装 在官网http://o ...
- 网易彩票-我的彩票-设置-cell跳转界面
1. 点击“cell”推出对应的界面 1.1 新建group,名为:Setting 路径:MYLottery(我的彩票)->Controller 1.2 新建Cocoa Touch Class, ...
- unigui+fastreport报表打印
unigui+fastreport报表打印 unigui+fastreport报表打印 FASTREPORT导出成PDF报表,UNIGUI的TUniURLFrame显示PDF报表并打印. func ...
- 【设计经验】4、SERDES关键技术总结
一.SERDES介绍 随着大数据的兴起以及信息技术的快速发展,数据传输对总线带宽的要求越来越高,并行传输技术的发展受到了时序同步困难.信号偏移严重,抗干扰能力弱以及设计复杂度高等一系列问题的阻碍.与并 ...
- js高级笔记
定时器this指向window javascript 的执行过程 预解析(变量) 数据集和功能集---- 对象 对象----属性和方法 -------------------面向对象--------- ...
- Kali学习笔记14:SMB扫描、SMTP扫描
SMB(Server Message Block)协议,服务消息块协议. 最开始是用于微软的一种消息传输协议,因为颇受欢迎,现在已经成为跨平台的一种消息传输协议. 同时也是微软历史上出现安全问题最多的 ...