在开发中,我们经常看到有按钮等的点击,会出现响应事件。按钮->view->ViewController->UIWindow->UIApplication,这就形成了一个响应链。本篇将讲述响应链的具体底层实现,大约花费10-15分钟左右,欢迎点评!!!

一、知识

继承UIResponder的对象,我们称之为响应者对象。我们常用到的UIApplication、UIWindow、UIViewController以及所有继承UIView的UIKit都会根继承于UIResponder。

UIResponder一般响应触摸事件,点按事件,加速事件以及远程控制事件:

触摸事件(touch handling)
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesEstimatedPropertiesUpdated:(NSSet *)touches NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
点按事件(press handling) NS_AVAILABLE_IOS(9_0)
- (void)pressesBegan:(NSSet *)presses withEvent:(nullable UIPressesEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
- (void)pressesChanged:(NSSet *)presses withEvent:(nullable UIPressesEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
- (void)pressesEnded:(NSSet *)presses withEvent:(nullable UIPressesEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
- (void)pressesCancelled:(NSSet *)presses withEvent:(nullable UIPressesEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
加速事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

响应者链:由多个响应者组合成的链条,我们就叫做响应者链,表示了响应者之间的联系。下面是响应者链关系图:

假设我们触摸了initial View,

1.第一响应者就是initial view 首先响应touchesBegan:withEvent:方法,然后传递给橘黄色的view

2.橘黄色的view开始去响应touchesBegan:withEvent:方法,然后传递给蓝绿色View

3.蓝绿色的view响应touchesBegan:withEvent:方法,然后传递给控制器的view

4.控制器view开始响应touchesBegan:withEvent:方法,然后传递给窗口

5.窗口再传递给application

假如上述响应者都不处理该事件,那么事件就会被丢弃。

事件的分发和传递

1.当程序发生触摸事件后,系统会将事件加入到UIApplication管理的一个任务队列中,

2.UIApplication将任务队列的最前端事件开始向下分发到UIWindow

3.UIWindow将事件向下分发到UIView

4.UIView首先看自己的是否处理事件,触摸点是否在自己的范围内,如果是,就开始继续找子视图

5.遍历子控件,重复上述上两步

6.如果没有找到,那么自己就是事件的处理者

7.如果自己不能处理,不做任何的处理。

>>>拓展

UIView不会接受事件处理的情况:

1)alpha < 0.01;

2) userInteractionEnabled = NO

3) hidden = YES

从父控件到子控件找处理事件最合适的view的期间,如果父视图不接受处理,则不需要向下走了,则子视图也不会接收到事件。在事件的处理中,关键在于是否有最合适的View来处理和响应事件,如果遍历了最后都还没有找到最合适的view来接受事件,则会被丢弃。

二、核心

寻找最合适的View

用到两个方法

// 此方法返回的View是本次点击事件需要的最佳View
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event // 判断一个点是否落在范围内
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

事件传递给窗口或者控件的话,就会调用hitTest:withEvent:方法寻找最合适的view,如果子控件满足是合适的view,则在子控件会再次调用hitTest:withEvent:来查看子控件到底是不是最合适的子view,一直这样递归,找到最合适的view,如果最终还没有找到,就会废弃事件。

思想可以用下面的代码表示:

// 因为所有的视图类都是继承BaseView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
// 1.判断当前控件能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2. 判断点在不在当前控件
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.从后往前遍历自己的子控件
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count - ; i >= ; i--) {
UIView *childView = self.subviews[I];
// 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) { // 寻找到最合适的view
return fitView;
}
}
// 循环结束,表示没有比自己更合适的view
return self; }

判断触碰点是否在视图内

判断一个点是不是在视图内,通过下面方法判断

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

三、应用

在我们实际的开发过程中,我们也会经常使用这个方法,但并不是很多人知道使用这个方法。

  • 使用这个方法增加按钮的点击范围
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event {
CGRect bounds = self.bounds;
bounds = CGRectInset(bounds, -, -);
// CGRectContainsPoint 判断点是否在矩形内
return CGRectContainsPoint(bounds, point);
}
  • 不规则的按钮点击区域(自定义按钮的点击范围)
// // 改变图片的点击范围
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 控件范围宽度多40,高度20
CGRect bounds = CGRectInset(self.bounds, -, -);
NSLog(@"point = %@",NSStringFromCGPoint(point));
UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(-, , , )];
UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(self.frame.size.width - , , , )];
if (([path1 containsPoint:point] || [path2 containsPoint:point])&& CGRectContainsPoint(bounds, point)){
//如果在path区域内,返回YES
return YES;
}
return NO;
}

上面的增加UIButton的点击范围

demo是以分类的方式的,利用runtime机制,核心代码如下:

我们来看看分类具体实现方式:
(1).UIButton+UIButtonExpand.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <objc/runtime.h> @interface UIButton (UIButtonExpand)
- (void)expandButtonSize:(CGFloat)size; @end

(2).UIButton+UIButtonExpand.m

#import "UIButton+UIButtonExpand.h"

static char expandSizeKey;

@implementation UIButton (UIButtonExpand)
- (void)expandButtonSize:(CGFloat)size{
objc_setAssociatedObject(self, &expandSizeKey, [NSNumber numberWithFloat:size], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
} - (CGRect)expandRect{
NSNumber *expandSize = objc_getAssociatedObject(self, &expandSizeKey);
if (expandSize) {
return CGRectMake(self.bounds.origin.x - expandSize.floatValue,
self.bounds.origin.y - expandSize.floatValue,
self.bounds.size.width + expandSize.floatValue + expandSize.floatValue,
self.bounds.size.height + expandSize.floatValue + expandSize.floatValue);
} else {
return self.bounds;
}
} - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { CGRect buttonRect = [self expandRect];
if (CGRectEqualToRect(buttonRect, self.bounds)) {
return [super pointInside:point withEvent:event];
}
return CGRectContainsPoint(buttonRect, point) ? YES : NO;
} @end

下面是demo的地址:https://github.com/zxy1829760/UIResponderDemo

以上就是UIResponder和响应链的基本内容,欢迎大家指正。

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