There is a very simple and interesting one-person game. You have 3 dice, namely Die1Die2 and Die3Die1 has K1 faces. Die2 has K2 faces. Die3 has K3 faces. All the dice are fair dice, so the probability of rolling each value, 1 to K1K2K3 is exactly 1 / K1, 1 / K2 and 1 / K3. You have a counter, and the game is played as follow:

  1. Set the counter to 0 at first.
  2. Roll the 3 dice simultaneously. If the up-facing number of Die1 is a, the up-facing number of Die2 is b and the up-facing number of Die3 is c, set the counter to 0. Otherwise, add the counter by the total value of the 3 up-facing numbers.
  3. If the counter's number is still not greater than n, go to step 2. Otherwise the game is ended.

Calculate the expectation of the number of times that you cast dice before the end of the game.

Input

There are multiple test cases. The first line of input is an integer T (0 < T <= 300) indicating the number of test cases. Then T test cases follow. Each test case is a line contains 7 non-negative integers nK1K2K3abc (0 <= n <= 500, 1 < K1K2K3 <= 6, 1 <= a <= K1, 1 <= b <= K2, 1 <= c <= K3).

Output

For each test case, output the answer in a single line. A relative error of 1e-8 will be accepted.

Sample Input

2
0 2 2 2 1 1 1
0 6 6 6 1 1 1

Sample Output

1.142857142857143
1.004651162790698 有三个骰子,每个骰子有k1, k2, k3面,如果第一个骰子是a, 第二个骰子是b, 第三个骰子是c时,计数器重置为0,否则计数器加上三个骰子的点数之和,当计数器的分数大于n时,游戏结束。
令dp[i] =, 表示从分数为 i 开始, 到游戏结束的步数期望为x, p[i] = x 表示计数器增加 i 的概率为 x, 特殊的 p[0] 表示计数器重置为 0 的概率。
那么有dp[i] = Σ(dp[i+k]p[k]) + dp[0]p[0] + 1
令两个函数A[i], B[i]为辅助函数,则有
1. dp[i] = Σ(dp[i+k]p[k]) + dp[0]p[0] + 1
2. dp[i] = A[i]dp[0] + B[i]
3. dp[i+k] = A[i+k]dp[0] + B[i]
将 3 代入 1 中并化简可以得到
4. dp[i] = Σ(A[i+k]p[k] + p[0]) * dp[0] + Σ(B[i+k]p[k]) + 1
通过 2 和 4 的比较可以得到
A[i] = Σ(A[i+k]p[k] + p[0])
B[i] = Σ(B[i+k]p[k]) + 1
发现 A[i] 和 B[i] 是一个递推式, 则可以 dfs 出 A[0] 和 B[0]
然后把 A[0], B[0] 代入 2 中
dp[0] = A[0]dp[0] + B[0]
dp[0] = B[0] / (1 - A[0])
也就是最后的期望。
 /*
.
';;;;;.
'!;;;;;;!;`
'!;|&#@|;;;;!:
`;;!&####@|;;;;!:
.;;;!&@$$%|!;;;;;;!'.`:::::'.
'!;;;;;;;;!$@###&|;;|%!;!$|;;;;|&&;.
:!;;;;!$@&%|;;;;;;;;;|!::!!:::;!$%;!$%` '!%&#########@$!:.
;!;;!!;;;;;|$$&@##$;;;::'''''::;;;;|&|%@$|;;;;;;;;;;;;;;;;!$;
;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;!%@#####&!:::;!;;;;;;;;;;!&####@%!;;;;$%`
`!!;;;;;;;;;;!|%%|!!;::;;|@##%|$|;;;;;;;;;;;;!|%$#####%;;;%&;
:@###&!:;;!!||%%%%%|!;;;;;||;;;;||!$&&@@%;;;;;;;|$$##$;;;%@|
;|::;;;;;;;;;;;;|&&$|;;!$@&$!;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;!%|;;;%@%.
`!!;;;;;;;!!!!;;;;;$@@@&&&&&@$!;!%|;;;;!||!;;;;;!|%%%!;;%@|.
%&&$!;;;;;!;;;;;;;;;;;|$&&&&&&&&&@@%!%%;!||!;;;;;;;;;;;;;$##!
!%;;;;;;!%!:;;;;;;;;;;!$&&&&&&&&&&@##&%|||;;;!!||!;;;;;;;$&:
':|@###%;:;;;;;;;;;;;;!%$&&&&&&@@$!;;;;;;;!!!;;;;;%&!;;|&%.
!@|;;;;;;;;;;;;;;;;;;|%|$&&$%&&|;;;;;;;;;;;;!;;;;;!&@@&'
.:%#&!;;;;;;;;;;;;;;!%|$$%%&@%;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!&@:
.%$;;;;;;;;;;;;;;;;;;|$$$$@&|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;%@%.
!&!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|@#;
`%$!;;;;;;;;;;;$@|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!%$@#@|.
.|@%!;;;;;;;;;!$&%||;;;;;;;;;;;;;;;;;!%$$$$$@#|.
;&$!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;%#####|.
|##$|!;;;;;;::'':;;;;;;;;;;;;;!%$$$@#@;
;@&|;;;;;;;::'''''':;;;;;;;|$&@###@|`
.%##@|;;;;:::''''''''''::;!%&##$'
`$##@$$@@&|!!;;;:'''''::::;;;;;|&#%.
;&@##&$%!;;;;;;::''''''''::;!|%$@#@&@@:
.%@&$$|;;;;;;;;;;:'''':''''::;;;%@#@@#%.
:@##@###@$$$$$|;;:'''':;;!!;;;;;;!$#@@#$;`
`%@$$|;;;;;;;;:'''''''::;;;;|%$$|!!&###&'
|##&%!;;;;;::''''''''''''::;;;;;;;!$@&:`!'
:;!@$|;;;;;;;::''''''''''':;;;;;;;;!%&@$: !@#$'
|##@@&%;;;;;::''''''''':;;;;;;;!%&@#@$%: '%%!%&;
|&%!;;;;;;;%$!:''''''':|%!;;;;;;;;|&@%||` '%$|!%&;
|@%!;;!!;;;||;:'''''':;%$!;;;;!%%%&#&%$&: .|%;:!&%`
!@&%;;;;;;;||;;;:''::;;%$!;;;;;;;|&@%;!$; `%&%!!$&:
'$$|;!!!!;;||;;;;;;;;;;%%;;;;;;;|@@|!$##; !$!;:!$&:
|#&|;;;;;;!||;;;;;;;;!%|;;;;!$##$;;;;|%' `%$|%%;|&$'
|&%!;;;;;;|%;;;;;;;;$$;;;;;;|&&|!|%&&; .:%&$!;;;:!$@!
`%#&%!!;;;;||;;;;;!$&|;;;!%%%@&!;;;!!;;;|%!;;%@$!%@!
!&!;;;;;;;;;||;;%&!;;;;;;;;;%@&!;;!&$;;;|&%;;;%@%`
'%|;;;;;;;;!!|$|%&%;;;;;;;;;;|&#&|!!||!!|%$@@|'
.!%%&%'`|$; :|$#%|@#&;%#%.
*/
#include <map>
#include <set>
#include <list>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <queue>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <bitset>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define lowbit(x) x & (-x)
#define mes(a, b) memset(a, b, sizeof a)
#define fi first
#define se second
#define pii pair<int, int>
#define INOPEN freopen("in.txt", "r", stdin)
#define OUTOPEN freopen("out.txt", "w", stdout) typedef unsigned long long int ull;
typedef long long int ll;
const int maxn = 1e3 + ;
const int maxm = 1e5 + ;
const int mod = 1e9 + ;
const ll INF = 1e18 + ;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const double pi = acos(-1.0);
const double eps = 1e-;
using namespace std; int n, m;
int cas, tol, T; double p[maxn];
double a[maxn];
double b[maxn]; void init(int n) {
mes(a, );
mes(b, );
mes(p, );
} void dfs(int i) {
if(i > n)
return ;
if(a[i] != 0.0)
return ;
for(int k=; k<=tol; k++) {
dfs(i+k);
a[i] += a[i+k] * p[k];
b[i] += b[i+k] * p[k];
}
a[i] += p[];
b[i] += ;
} int main() {
scanf("%d", &T);
while(T--) {
int k1, k2, k3;
int x, y, z;
scanf("%d%d%d%d%d%d%d", &n, &k1, &k2, &k3, &x, &y, &z);
init(k1+k2+k3);
for(int i=; i<=k1; i++) {
for(int j=; j<=k2; j++) {
for(int k=; k<=k3; k++) {
if(i == x && j == y && k == z) continue;
p[i+j+k] += 1.0;
}
}
}
p[] = 1.0;
for(int i=; i<=k1+k2+k3; i++) {
p[i] = p[i] / (k1*k2*k3);
}
tol = k1+k2+k3;
dfs();
double ans = 1.0 * b[] / ( - a[]);
printf("%.15f\n", ans);
}
return ;
}

One Person Game ZOJ - 3329(期望dp, 数学)的更多相关文章

  1. ZOJ 3329 期望DP

    题目大意: 给定3个已经规定好k1,k2,k3面的3个色子,如果扔到a,b,c则重新开始从1 计数,否则不断叠加所有面的数字之和,直到超过n,输出丢的次数的数学期望 我们在此令dp[]数组记录从当前数 ...

  2. hdu4035 Maze 【期望dp + 数学】

    题目链接 BZOJ4035 题解 神题啊...orz 不过网上题解好难看,数学推导不写\(Latex\)怎么看..[Latex中毒晚期] 我们由题当然能很快写出\(dp\)方程 设\(f[i]\)表示 ...

  3. zoj 3329 概率dp

    题意:有三个骰子,分别有k1,k2,k3个面.每个面值为1--kn每次掷骰子,如果三个面分别为a,b,c则分数置0,否则加上三个骰子的分数之和.当分数大于n时结束.求游戏的期望步数.初始分数为0 链接 ...

  4. CF908D New Year and Arbitrary Arrangement(期望Dp+数学)

    题目大意:给你一个空字符串,你有\(\frac{pa}{pa+pb}\)的概率往字符串最后面加个\(a\),\(\frac{pb}{pa+pb}\)的概率往字符串最后面加个\(b\),当子序列\(ab ...

  5. poj 2096 Collecting Bugs && ZOJ 3329 One Person Game && hdu 4035 Maze——期望DP

    poj 2096 题目:http://poj.org/problem?id=2096 f[ i ][ j ] 表示收集了 i 个 n 的那个. j 个 s 的那个的期望步数. #include< ...

  6. poj 2096 , zoj 3329 , hdu 4035 —— 期望DP

    题目:http://poj.org/problem?id=2096 题目好长...意思就是每次出现 x 和 y,问期望几次 x 集齐 n 种,y 集齐 s 种: 所以设 f[i][j] 表示已经有几种 ...

  7. codeforces1097D Makoto and a Blackboard 数学+期望dp

    题目传送门 题目大意: 给出一个n和k,每次操作可以把n等概率的变成自己的某一个因数,(6可以变成1,2,3,6,并且概率相等),问经过k次操作后,期望是多少? 思路:数学和期望dp  好题好题!! ...

  8. ZOJ 3822 Domination 期望dp

    Domination Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem ...

  9. lightoj1038(数学期望dp)

    题意:输入一个数N,N每次被它的任意一个因数所除 变成新的N 这样一直除下去 直到 N变为1 求变成1所期望的次数 解析: d[i] 代表从i除到1的期望步数:那么假设i一共有c个因子(包括1和本身) ...

  10. 【BZOJ4872】[Shoi2017]分手是祝愿 数学+期望DP

    [BZOJ4872][Shoi2017]分手是祝愿 Description Zeit und Raum trennen dich und mich. 时空将你我分开.B 君在玩一个游戏,这个游戏由 n ...

随机推荐

  1. SQL UPDATE with INNER JOIN

    mysql - SQL UPDATE with INNER JOIN - Stack Overflowhttps://stackoverflow.com/questions/14491042/sql- ...

  2. C#复习笔记(5)--C#5:简化的异步编程(异步编程的基础知识)

    异步编程的基础知识 C#5推出的async和await关键字使异步编程从表面上来说变得简单了许多,我们只需要了解不多的知识就可以编写出有效的异步代码. 在介绍async和await之前,先介绍一些基础 ...

  3. 10 Comparisons with adjectvies and nouns

    1 比较级用来比较两个词条之间的关系,比较级是通过在形容词后加 er 或者在形容词之前加 more 构成. 它的反义句是通过在形容词前加 less 或者 not as构成. Perfume sales ...

  4. MySqlHelper的封装

    其实MySqlHelper和SqlHelper是一样的,只是使用的驱动不一样而已. public class MySQLHelper { public static final String url ...

  5. hashCode和equals的关系分析

    hashCode:说白了,简单的就看做一个函数,但是该函数有可能出现:对于某个x值,存在不止一个y值与之对应.这种情况就叫哈希碰撞. 那么: 1.如果hashCode相等,两个对象不一定是同一个对象( ...

  6. Swagger2常用注解及其说明 (转)

    Api 用在Controller中,标记一个Controller作为swagger的文档资源 属性名称 说明 value Controller的注解 description 对api资源的描述 hid ...

  7. 将大数组里面的小数组平行展开的实现(Making a flat list out of list of lists in Python)

    今天在生成数据的时候遇到了这个需求,其实写一个for循环可以很容易解决这个问题,但是无论是性能还是酷炫程度上都不行 所以顺手搜索了一下. 例子是将 l = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], ...

  8. drf实现图片验证码功能

    一.背景 在之前实现过django的图片验证码,有自己实现过的,也有基于django-simple-captcha的,都是基于form表单验证,若自己实现,可以获取相应的标签name便可以获取判断,若 ...

  9. python学习笔记(10)--组合数据类型(序列类型)

    序列是具有先后关系的一组数据,是一维元素向量,元素类型可以不同,类似数学元素序列,元素间由序号引导,通过下标访问序列的特定元素.序列类型是一个基类类型,字符串类型,元祖类型,列表类型都属于序列类型. ...

  10. linux audit审计(2)--audit启动

    参考:https://access.redhat.com/documentation/en-us/red_hat_enterprise_linux/7/html/security_guide/sec- ...