问题描述:相信大多数人都很熟悉扫雷游戏,在n*n的雷盘上随机埋上一些雷,玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

游戏设计:

在test.c里,完成了游戏的框架实现

首先,我们写一个test()函数测试我们写出的小游戏

void test()
{
int input = ;
do
{
menu();
srand((unsigned)time(NULL));
printf("请输入选项:");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case :
game();
break;
case :
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:\n");
break;
}
}while(input);
}

接着就是菜单函数,辅助玩家选择

void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("**** 1.play ********\n");
printf("**** 0.exit ********\n");
printf("**********************\n");
}

最后就是我们的游戏实现部分啦

void game()
{
int ret = ;
char mine[ROWS][COLS] = {};
char show[ROWS][COLS] = {};
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
DisplayBoard(show,ROWS,COLS);
printf("\n");
//DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);
Setmine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);
while ()
{
int ret=FineMine(mine,show,ROW,COL);
if(ret==)
break;
else if(ret==)
{
printf("被雷炸死\n");
DisplayBoard(show,ROWS,COLS);
printf("\n");
DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);
printf("\n");
break;
}
DisplayBoard(show,ROWS,COLS);
printf("\n");
}
}

接着我们就得实现游戏函数的主要细节实现:

1、函数声明部分

game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h> #define ROWS 10
#define COLS 10
#define ROW 8
#define COL 8
#define COUNT 5 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols, char c);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
int FineMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
int count_show(char board[ROWS][COLS],int row ,int col);

2、函数的细节实现

game.c

首先利用memset函数初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols, char c)
{
memset(board,c,rows*cols*sizeof(char)); }

打印棋盘实现

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols)
{
int i = ;
int j = ;
for (i = ; i <rows - ; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = ; i <rows - ; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = ; j < cols - ; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("%d ",rows-);
for (i = ; i < rows - ; i++)
{
printf("%c ", board[rows-][i]);
}
printf("\n");
}

利用rand()函数随机埋雷

void Setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = ;
int y = ;
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + ;
int y = rand() % row + ;
if (board[x][y] == '')
{
board[x][y] = '';
count--;
}
}
}

扫雷过程(判断输赢):

int FineMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = ;
int y = ;
int count = ;
printf("输入坐标扫雷\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= && x <= row) && (y >= && y <= row))
{
if (mine[x][y] == '')
{
char ch = count_mine(mine,x,y);
show[x][y] = ch+'';
open_mine(mine,show,x, y);
if (count_show(show,row,col) == COUNT)
{
DisplayBoard(show,ROWS,COLS);
printf("玩家赢!\n\n");
DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);
printf("\n");
return ;
}
}
else if (mine[x][y]=='')
{
return ;
} }
else
{
printf("输入错误重新输入\n");
}
}

在扫雷函数中我们需要一些功能函数地辅助。

判断周围雷的个数

static char count_mine(char board[ROWS][COLS],int x, int y)
{
int count = ;
if (board[x - ][y - ] == '')
count++;
if (board[x - ][y] == '')
count++;
if (board[x - ][y + ] == '')
count++;
if (board[x][y - ] == '')
count++;
if (board[x][y + ] == '')
count++;
if (board[x + ][y - ] == '')
count++;
if (board[x + ][y] == '')
count++;
if (board[x + ][y + ] == '')
count++;
return count;
}

展开扫雷

static void open_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x, int y)
{
if (mine[x - ][y - ]== '')
{
show[x - ][y - ] = count_mine(mine,x - , y - ) + '';
}
if (mine[x - ][y] == '')
{
show[x - ][y] = count_mine(mine,x - , y) + '';
}
if (mine[x - ][y + ] == '')
{
show[x - ][y + ] = count_mine(mine,x - , y + ) + '';
}
if (mine[x][y - ] == '')
{
show[x][y - ] = count_mine(mine,x, y - ) + '';
}
if (mine[x][y + ] == '')
{
show[x][y + ] = count_mine(mine,x, y + ) + '';
}
if (mine[x + ][y - ] == '')
{
show[x + ][y - ] = count_mine(mine,x + , y - ) + '';
}
if (mine[x + ][y] == '')
{
show[x + ][y] = count_mine(mine,x + , y) + '';
}
if (mine[x + ][y + ] == '')
{
show[x + ][y + ] = count_mine(mine,x + , y + ) + '';
}
}

最后统计是否扫除雷外所有非雷格

int count_show(char board[ROWS][COLS],int row ,int col)
{
int count = ;
int i = ;
int j = ;
for (i = ; i <= row; i++)
{
for (j = ; j <= col; j++)
{
if (board[i][j] == '*')
{
count++;
}
} }
return count;
}

以上就是我关于扫雷写的一个简单的小程序,还很稚嫩,会持续更新改进的。

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