首先如果读者是.Net多线程编程的老手,就不用看这篇文章了,这篇文章主要是阐述EventWaitHandler的一些基本原理和用法。

在.NET的System.Threading命名空间中有一个名叫WaitHandler的类,这是一个抽象类(abstract),我们无法手动去创建它,但是WaitHandler有三个子类,这三个子类分别是:System.Threading.EventWaitHandle,System.Threading.Mutex,System.Threading.Semaphore,这三个类都是非Abstract的,可以由开发者来创建和使用,其中本文主要讨论的是其中的System.Threading.EventWaitHandle类。

EventWaitHandle类的用途是可以调用其WaitOne方法来阻塞线程的运行,直到得到一个信号(该信号由EventWaitHandle类的Set方法发出),然后释放线程让其不再阻塞继续运行。

EventWaitHandle类拥有两种状态,终止状态 和 非终止状态

  • 在终止状态下,被WaitOne阻塞的线程会逐个得到释放,所以当EventWaitHandle始终处于终止状态时,调用其WaitOne方法无法起到阻塞线程的作用,因为线程被其WaitOne方法阻塞后,会立即被释放掉。
  • 在非终止状态下,被WaitOne阻塞的线程会继续被阻塞,如果一个线程在EventWaitHandle对象处于非终止状态时调用了其WaitOne函数,该线程会立即被阻塞。

需要注意的是终止状态和非终止状态之间,是可以相互转换的。调用EventWaitHandle对象的Set方法既可以将EventWaitHandle对象设置为终止状态,调用EventWaitHandle对象的Reset方法既可以将EventWaitHandle对象设置为非终止状态。

此外,EventWaitHandle类还拥有两种模式,AutoReset 和 ManualReset 模式:

  • 在AutoReset模式下,当EventWaitHandle对象被置为终止状态时,释放一个被WaitOne阻塞的线程后,EventWaitHandle对象会马上被设置为非终止状态,这个过程就等同于一个被WaitOne阻塞的线程被释放后,自动调用了EventWaitHandle的Reset方法,将EventWaitHandle对象自动从终止状态置回了非终止状态,所以这种模式叫AutoReset模式。所以如果有若干线程被EventWaitHandle对象的WaitOne方法阻塞了,每调用一次EventWaitHandle对象的Set方法将EventWaitHandle对象置为终止状态后,只能释放一个被阻塞的线程,然后EventWaitHandle对象又会被置为非终止状态。如果EventWaitHandle对象的Set方法之后又被调用了一次,剩下那些被阻塞的线程中,又会有一个线程被释放。所以如果有8个被WaitOne方法阻塞的线程,那么需要调用次EventWaitHandle对象的Set方法8次,才能让所有线程都得到释放。需要注意的一点就是MSDN中有提到:如果两次EventWaitHandle对象的Set方法调用非常接近,以至于当第一次调用Set方法后,被阻塞的线程还没有来得及释放,第二次Set调用又开始了,那么这两次Set方法的调用只会让一个被阻塞的线程被释放,也就是说如果两次Set方法的调用过于接近,那么就相当于只调用了一次。原因就是因为由于两次Set调用过于接近,当第一次Set调用后,其释放的线程还没有完全被释放,即EventWaitHandle对象还没有被置回非终止状态,第二次Set调用又开始了,又要求EventWaitHandle对象变成终止状态去释放剩余的阻塞线程,但是问题是现在EventWaitHandle对象本来就处于终止状态,并且第一次Set调用后的那个被释放的线程还没有被完全释放,所以现在不能去释放剩余的阻塞线程。之后待第一次Set调用后的那个被释放线程完全释放后,由于EventWaitHandle对象处于AutoReset模式,所以现在EventWaitHandle对象才会被置回非终止状态,那么就相当于第二次Set调用就白白浪费了一次机会去将EventWaitHandle对象置为终止状态去释放剩余的阻塞线程。
  • 在ManualReset模式下,当EventWaitHandle对象被置为终止状态时,释放一个被WaitOne阻塞的线程后,其状态不会改变,仍然处于终止状态,所以当ManualReset模式下EventWaitHandle对象处于终止状态时,会连续释放所有被WaitOne方法阻塞的线程,直到手动调用其Reset方法将其置回非终止状态。所以这种模式叫ManualReset模式。

使用EventWaitHandle类的构造函数可以设置EventWaitHandle对象的模式和初始状态,以下是EventWaitHandle类的其中一个构造函数:

public EventWaitHandle
(
    bool initialState,
    EventResetMode mode
)
  • 第一个参数initialState为true时,表示EventWaitHandle对象的初始状态为终止状态,反之false表示EventWaitHandle对象的初始状态为非终止状态。
  • 第二个参数EventResetMode mode为EventResetMode.AutoReset时,表示EventWaitHandle对象处于AutoReset模式,当第二个参数为EventResetMode.ManualReset时,表示EventWaitHandle对象处于ManualReset模式。

需要注意的是,当EventWaitHandle对象的初始状态为终止状态,模式为AutoReset时,第一个被EventWaitHandle对象的WaitOne方法阻塞的线程会立即被释放,然后EventWaitHandle对象被置为非终止状态,如果后面还有线程被EventWaitHandle对象的WaitOne方法阻塞,就只有等到EventWaitHandle对象的Set方法调用,才能被释放了。原因我就不多说了,如果你还不明白请回去看上面对EventWaitHandle的终止状态和AutoReset模式的阐述。

下面是EventWaitHandle类的一个综合示例:


using System;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace EventWaitHandleDemo
{
    class Program
    {
        static EventWaitHandle eHandle;         static void UnblockDemo()
        {
            Console.WriteLine("测试EventWaitHandle的初始终止状态");
            eHandle = new EventWaitHandle(true, EventResetMode.AutoReset);//eHandle初始为终止状态,模式为AutoReset
            eHandle.WaitOne();//由于EventWaitHandle对象eHandle初始状态为终止状态,所以这里第一次调用WaitOne时阻塞被立即释放,又由于eHandle为AutoReset模式,所以之后eHandle会被置为非终止状态
            Console.WriteLine("线程未被阻塞");
            eHandle.WaitOne();//由于此时eHandle已经为非终止状态,所以此时调用WaitOne线程会被阻塞
            Console.WriteLine("线程被阻塞");
        }         static void BlockDemo()
        {
            Console.WriteLine("测试EventWaitHandle的初始非终止状态");
            eHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);//eHandle初始为非终止状态,模式为AutoReset
            eHandle.WaitOne();//由于EventWaitHandle对象eHandle初始状态为非终止状态,所以这里第一次调用WaitOne时,线程就被组塞了
            Console.WriteLine("线程被阻塞");
        }         static void AutoResetDemo()
        {
            Console.WriteLine("测试EventWaitHandle的AutoReset模式");
            eHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);//eHandle初始为非终止状态,模式为AutoReset
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback((object o) =>
            {
                //启动另一个线程,每隔3秒钟调用一次eHandle.Set方法,为主线程释放一次阻塞,一共释放3次
                for (int i = 0; i < 3; i++)
                {
                    Thread.Sleep(3000);
                    eHandle.Set();//由于eHandle处于AutoReset模式,所以每次使用Set将eHandle置为终止状态后,待被WaitOne阻塞的线程被释放后,eHandle又会被自动置回非终止状态
                }
            }), null);             eHandle.WaitOne();//线程第一次被WaitOne阻塞
            Console.WriteLine("第一次WaitOne调用阻塞已被释放,3秒后第二次WaitOne调用的阻塞会被释放");
            eHandle.WaitOne();//线程第二次被WaitOne阻塞
            Console.WriteLine("第二次WaitOne调用阻塞已被释放,3秒后第三次WaitOne调用的阻塞会被释放");
            eHandle.WaitOne();//线程第三次被WaitOne阻塞
            Console.WriteLine("第三次WaitOne调用阻塞已被释放,所有WaitOne调用的阻塞都已被释放");
        }         static void ManualResetDemo()
        {
            Console.WriteLine("测试EventWaitHandle的ManualReset模式");
            eHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);//eHandle初始为非终止状态,模式为ManualReset
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback((object o) =>
            {
                //启动另一线程,3秒后调用一次eHandle.Set方法,为主线程释放WaitOne阻塞
                Thread.Sleep(3000);
                eHandle.Set();//由于eHandle处于ManualReset模式,所以一旦使用Set将eHandle置为终止状态后,在eHandle的Reset被调用前eHandle会一直处于终止状态,在eHandle调用Reset前,所有被WaitOne阻塞的线程会立即得到释放
            }), null);             eHandle.WaitOne();//线程第一次被WaitOne阻塞
            Console.WriteLine("第一次WaitOne调用阻塞已被释放,第二次WaitOne调用的阻塞会被立即释放");
            eHandle.WaitOne();//线程第二次被WaitOne阻塞
            Console.WriteLine("第二次WaitOne调用阻塞已被释放,第三次WaitOne调用的阻塞会被立即释放");
            eHandle.WaitOne();//线程第三次被WaitOne阻塞
            Console.WriteLine("第三次WaitOne调用阻塞已被释放,所有WaitOne调用的阻塞都已被释放");             eHandle.Reset();//调用eHandle的Reset方法,将eHandle手动置回非终止状态,之后再调用WaitOne方法就会被阻塞了
            eHandle.WaitOne();//线程第四次被WaitOne阻塞
            Console.WriteLine("第四次WaitOne调用阻塞已被释放");
        }         static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write("你想测试哪一个方法1=UnblockDemo,2=BlockDemo,3=AutoResetDemo,4=ManualResetDemo:");
            switch (Console.ReadLine())
            {
                case "1":
                    UnblockDemo();
                    break;
                case "2":
                    BlockDemo();
                    break;
                case "3":
                    AutoResetDemo();
                    break;
                case "4":
                    ManualResetDemo();
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }
}

最后要提一下,那就是EventWaitHandle类还有两个子类: System.Threading.AutoResetEvent类 和 System.Threading.ManualResetEvent类:

AutoResetEvent类和EventWaitHandle类处于AutoReset模式时类似

ManualResetEvent类和EventWaitHandle类处于ManualReset模式时类似

这两个类和EventWaitHandle类的用法几乎相同,所以这里就不多说了。

转载至:https://www.cnblogs.com/OpenCoder/archive/2011/12/29/2305528.html

多线程编程中的EventWaitHandler的更多相关文章

  1. 关于python多线程编程中join()和setDaemon()的一点儿探究

    关于python多线程编程中join()和setDaemon()的用法,这两天我看网上的资料看得头晕脑涨也没看懂,干脆就做一个实验来看看吧. 首先是编写实验的基础代码,创建一个名为MyThread的  ...

  2. Java多线程编程中Future模式的详解

    Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式.Master-Worker模式.Guarded Suspeionsion模式.不变模式和生产者-消费者模式等.这篇文章主要讲述Futu ...

  3. C++ 关于MFC多线程编程中的一些注意事项 及自定义消息的处理

    在多线程编程中,最简单的方法,无非就是利用 AfxBeginThread  来创建一个工作线程,看一下这个函数的说明: CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread( AFX_T ...

  4. Java多线程编程中Future模式的详解<转>

    Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式.Master-Worker模式.Guarded Suspeionsion模式.不变模式和生产者-消费者模式等.这篇文章主要讲述Futu ...

  5. Qt多线程编程中的对象线程与函数执行线程

    近来用Qt编写一段多线程的TcpSocket通信程序,被其中Qt中报的几个warning搞晕了,一会儿是说“Cannot create children for a parent that is in ...

  6. Java多线程编程(2)--多线程编程中的挑战

    一.串行.并发和并行   为了更清楚地解释这三个概念,我们来举一个例子.假设我们有A.B.C三项工作要做,那么我们有以下三种方式来完成这些工作:   第一种方式,先开始做工作A,完成之后再开始做工作B ...

  7. C#多线程编程中的锁系统

    C#多线程编程中的锁系统(二) 上章主要讲排他锁的直接使用方式.但实际当中全部都用锁又太浪费了,或者排他锁粒度太大了. 这一次我们说说升级锁和原子操作. 目录 1:volatile 2:  Inter ...

  8. 【C/C++开发】多线程编程中的join函数

    多线程编程中的join函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 # coding: utf-8 # 测试多线程中join的 ...

  9. Linux下多线程编程中信号量介绍及简单使用

    在Linux中有两种方法用于处理线程同步:信号量和互斥量. 线程的信号量是一种特殊的变量,它可以被增加或减少,但对其的关键访问被保证是原子操作.如果一个程序中有多个线程试图改变一个信号量的值,系统将保 ...

随机推荐

  1. spring注入时报错::No qualifying bean of type 'xxx.xxMapper'

    做一个小项目,因为有 baseService,所以偷懒就没有写单独的每个xxService接口,直接写的xxServiceImpl,结果在service实现类中注入Mapper的时候,用的 @Auto ...

  2. 如何把手机app的视频下载到手机上?网页上的视频怎么下载?

    手机上小视频怎么下载?求推荐不需要安装软件的下载方法? 如何把手机app的视频下载到手机上?比如把快手上的视频下载到手机上? 如何免费下载视频? ... 答案当然是用iiiLab提供的在线视频解析下载 ...

  3. bzoj千题计划278:bzoj4590: [Shoi2015]自动刷题机

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4590 二分 这么道水题 没long long WA了两发,没判-1WA了一发,二分写错WA了一发 最 ...

  4. Your Prediction Gets As Good As Your Data

    Your Prediction Gets As Good As Your Data May 5, 2015 by Kazem In the past, we have seen software en ...

  5. Kafka 温故(一):Kafka背景及架构介绍

    一.Kafka简介 Kafka是分布式发布-订阅消息系统.它最初由LinkedIn公司开发,使用Scala语言编写,之后成为Apache项目的一部分.Kafka是一个分布式的,可划分的,多订阅者,冗余 ...

  6. Mogodb 学习一

    0.MongoDB和关系型数据的几个重要对象对比 MongoDB中的数据库.集合.文档 类似于关系型数据库中的数据库.表.行 MongoDB中的集合是没有模式的,所以可以存储各种各样的文档 1.启动M ...

  7. html5 canvas裁剪区域

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  8. AngularJs入门篇-控制器的加深理解基础篇

    下面做的是一个更新时间的效果,每一秒钟就会更新一下,视图中会显示出当前的时间   下面的这个例子中,SceondController函数将接受两个参数,既该DOM元素的$scope和$timeout. ...

  9. Redis持久化——RDB快照

    一.是什么? 在指定的时间间隔内将内存中的数据集快照写入磁盘,也就是行话讲的Snapshot快照,它恢复时是将快照文件直接读到内存里. Redis会单独创建(fork)一个子进程来进行持久化,会先将数 ...

  10. 搭建RabbitMQ集群(通用)

    RabbitMQ在Erlang node(节点)上 Erlang天生具有集群特性,非常好搭建集群,每一个节点(node)上具有一个叫erlang.Cookie的东西,也是一个标识符,可以互认. 1). ...