非阻塞套接字编程:

server端

import socket

server = socket.socket()
server.setblocking(False)
server.bind(('', 8884))
server.listen(5) clients = [] while True:
try:
conn, addr = server.accept()
conn.setblocking(False)
except BlockingIOError:
pass
else:
print(f'用户{addr[0]},建立了连接。')
clients.append(conn)
   all_conn_data = [conn for conn inn clients] # 迭代新列表,防止数据紊乱(避免在迭代对象的时候修改对象,造成数据紊乱)
for conn in all_conn_data:
try:
res = conn.recv(1024)
if res:
print(res)
else:
conn.close()
print(f'用户{addr[0]},断开了连接。')
clients.remove(conn)
except BlockingIOError:
pass
all_conn_data = clients

IO多路复用之epoll(linux上效率最高的io复用技术)机制基于linux内核 :  (tornado封装了epoll,因此tornado适用于linux)

IO多路复用(epoll)

  注册事件

  等待事件被触发

  由操作系统监控

  惰性 非主动调用

  代码调用

import socket
import selectors server = socket.socket()
epoll_selector = selectors.EpollSelector() server.bind(('', 8888))
server.listen(5) def server_recv(conn):
recv_data = conn.recv(1024)
if recv_data:
print(recv_data)
conn.send(recv_data)
else:
epoll_selector.unregister(conn)
conn.close() def server_conn(server):
conn, addr = server.accept()
epoll_selector.register(conn, selectors.EVENT_READ, server_recv) epoll_selector.register(server, selectors.EVENT_READ, server_conn) while True:
events = epoll_selector.select()
# print(events) #[(SelectorKey(
# fileobj=<socket.socket fd=3,
# family=AddressFamily.AF_INET,
# type=SocketKind.SOCK_STREAM,
# proto=0, laddr=('0.0.0.0', 8888)>,
# fd=3, events=1,
# data=<function server_conn at 0xb72c16ec>), 1)] for event, n in events:
file_obj = event.fileobj # 套接字
callbanck = event.data
callbanck(file_obj)

非阻塞套接字编程, IO多路复用(epoll)的更多相关文章

  1. 非阻塞套接字与IO多路复用

    我们了解了socket之后已经知道,普通套接字实现的服务端的缺陷:一次只能服务一个客户端! 并且,为了使一个客户端能够不断收发消息,我们还要使用while循环来轮询,这极大地降低了我们的效率 acce ...

  2. 11 非阻塞套接字与IO多路复用(进阶)

    1.非阻塞套接字 第一部分 基本IO模型 1.普通套接字实现的服务端的缺陷 一次只能服务一个客户端! 2.普通套接字实现的服务端的瓶颈!!! accept阻塞! 在没有新的套接字来之前,不能处理已经建 ...

  3. 非阻塞套接字与IO多路复用(转,python实现版)

    非阻塞:指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回.epoll工作在非阻塞模式时,才会发挥作用. 我们了解了socket之后已经知道,普通套接字实现的服务端的缺陷:一次只能服务一个 ...

  4. python_非阻塞套接字及I/O流

    http://www.cnblogs.com/lixy-88428977/p/9638949.html 首先,我们要明确2个问题: 普通套接字实现的服务端有什么缺陷吗? 有,一次只能服务一个客户端! ...

  5. C++ 非阻塞套接字的使用 (3)

    异步非阻塞套接字避免了死循环的接收问题,但是软件用起来体验还是很差.究其原因,软件在指令的发送.接收上, 采取了一种不合理的方式:在指令的发送后,立刻调用接收函数,等待回令. 若是采用同步阻塞套接字, ...

  6. C++ 非阻塞套接字的使用 (1)

    在维护代码的过程中,发现软件运行的CPU占用率居高不下,在4核的电脑上占用了25%的CPU.查阅资料的得知,这是可能是由于软件中出现了死循环. 经过对软件的一些测试,最终确定了死循环出现的位置——通讯 ...

  7. C++ 非阻塞套接字的使用 (2)

    继续话题——软件中的异步非阻塞通讯方式. 由于软件基于MFC开发,所以实现异步通讯时使用了CAsyncSocket类. 首先要了解CAsyncSocket异步机制,引用自 http://blog.cs ...

  8. 五种I/O 模式——阻塞(默认IO模式),非阻塞(常用语管道),I/O多路复用(IO多路复用的应用场景),信号I/O,异步I/O

    五种I/O 模式——阻塞(默认IO模式),非阻塞(常用语管道),I/O多路复用(IO多路复用的应用场景),信号I/O,异步I/O 五种I/O 模式:[1]        阻塞 I/O          ...

  9. python网络编程基础(线程与进程、并行与并发、同步与异步、阻塞与非阻塞、CPU密集型与IO密集型)

    python网络编程基础(线程与进程.并行与并发.同步与异步.阻塞与非阻塞.CPU密集型与IO密集型) 目录 线程与进程 并行与并发 同步与异步 阻塞与非阻塞 CPU密集型与IO密集型 线程与进程 进 ...

随机推荐

  1. chmod命令详解

    Linux chmod命令 Linux/Unix 的文件调用权限分为三级 : 文件拥有者.群组.其他.利用 chmod 可以藉以控制文件如何被他人所调用. 使用权限 : 所有使用者 语法: chmod ...

  2. jira发送邮件报错

    jira发送邮件的报错 1.安装完jira后,配置发送邮件出错具体报错如下: An error has occurred with sending the test email: com.atlass ...

  3. 【java】break,continue和return区别

    break:适用于switch和loop continue:只适用于loop 两者都可以通过给循环加标签来控制跳出,如下例所示 class BreakDemo { public static void ...

  4. JAVA的debug入门和多断电调试

    调试的一般都是逻辑 第一步的错误双击数字旁边的蓝色地方,或者点击右键如图 断点的意思就是程序执行在哪里就停止 当找不到DEBUG中的Variables是在位置输入Variables就可以了: 再按下F ...

  5. C/C++中字符串和数字互转小结

    一. 数字 转 char*型 1.sprintf函数(适合C和C++) 示例: char str[50]; int num = 345; sprintf(str,"%d",num) ...

  6. C/C++基础----重载运算与类型转换

    非成员版本 data1 + data2: operator+(data1, data2); 成员版本 data1 += data2: data1.operator+=(data2); 不建议的重载 逻 ...

  7. javac命令和java命令

    要知道java是分两部分的:一个是编译,一个是运行. javac:负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序.对指定扩展名的.java文件进行编译. 生成了jvm可以识别的字节 ...

  8. Java学习——上转型与下转型对象

    上转型:重写父类方法才调用子类方法,其他仍用父类的,包括被子类隐藏的父类成员变量,而且不能调用子类新增的成员变量和成员方法. 下转型:只能是转上去的才能转下去.下转型类似于该子类直接继承父类. pac ...

  9. [UE4]虚幻4的网络适合开发什么游戏

    使用虚幻4开发网络游戏的两种方式 一.虚幻4只做客户端,服务器端独立开发,适用于任何网络游戏 二.使用虚幻4同时开发客户端和服务器(使用虚幻4内置的服务器),适用于一部分网络游戏. 如果使用虚幻4作为 ...

  10. [UE4]制作按钮小技巧

    Normal和Pressed一样的图片和大小,Hovered也是一样的图片但是大小比Normal稍微大一点,这样点击按钮的时候就会产生按钮被按下去的感觉.