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  之前写了两篇关于微信分享的博客,其实微信登录、分享、支付博主是一起做的,可惜太忙,一直没时间补上剩下的登录和支付,现在总算是有点时间把这俩内容补上了,先说登录吧。

  unity接入微信的登录流程相对分享而言要麻烦些,流程如下:

  向微信发起授权 - 微信返回授权信息 - 发送Get请求获取用户信息 - 将openid等用户信息发送至服务器 - 服务器返回登录结果

1、向微信发起请求

    /**
* 登录微信,为了工具的通用性,此处的state
* 从unity传入,目前传入的值为固定的"app_wechat"
* 正式使用建议改为随机数加session来校验
*/
public static void LoginWeChat(String state) {
// 发送授权登录信息,来获取code
SendAuth.Req req = new SendAuth.Req();
// 设置应用的作用域,获取个人信息
req.scope = "snsapi_userinfo";
req.state = state;
api.sendReq(req);
}

2、处理微信回调,方式和微信分享相同,具体参考http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7574561.html

@Override
public void onResp(BaseResp resp) {
switch (resp.getType()){
case 1://授权
if(resp.errCode == BaseResp.ErrCode.ERR_OK){
WechatLogin.GetOpenId("APP_ID", "APP_SECRET",((SendAuth.Resp) resp).code);
}
break;
case 2://分享
UnityPlayer.UnitySendMessage("ShareManager", "WechatCallBack", "" + resp.errCode);
break;
}
finish();
}

3、授权成功后,拿到微信返回的code,然后向微信发送get请求,获取微信登录授权口令,也就是access_token,最后再使用获取到的access_token和openid向微信请求用户数据

    // 获取微信登录授权口令
public static void GetOpenId(String appId, String appSecret, String code) {
SendGet("https://api.weixin.qq.com/sns/oauth2/access_token","appid=" + appId +
"&secret=" + appSecret+
"&code=" + code +
"&grant_type=authorization_code",1);
} //发送Get请求获取用户信息
private static void GetUserInfo(String access_token, String openid) {
SendGet("https://api.weixin.qq.com/sns/userinfo","access_token=" + access_token +"&openid=" + openid, 2);
} private static void SendGet(final String url, final String param, final int type) {
//创建异步的Get请求
AsyncTask<Object, Object, String> task = new AsyncTask<Object, Object, String>() {
@Override
protected String doInBackground(Object... params) {
String result = "";
BufferedReader in = null;
try {
String urlNameString = url + "?" + param;
URL realUrl = new URL(urlNameString);
// 打开和URL之间的连接
URLConnection connection = realUrl.openConnection();
// 设置通用的请求属性
connection.setRequestProperty("accept", "*/*");
connection.setRequestProperty("connection", "Keep-Alive");
connection.setRequestProperty("user-agent", "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1;SV1)");
// 建立实际的连接
connection.connect();
// 定义 BufferedReader输入流来读取URL的响应
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
connection.getInputStream()));
String line;
while ((line = in.readLine()) != null) {
result += line;
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("发送GET请求出现异常!" + e);
e.printStackTrace();
}
// 使用finally块来关闭输入流
finally {
try {
if (in != null) {
in.close();
}
} catch (Exception e2) {
e2.printStackTrace();
}
}
return result;
} @Override
protected void onPostExecute(String info) {
switch (type) {
case 1:
try {
JSONObject jsStr = new JSONObject(info);
access_token = jsStr.getString("access_token");
String openId = jsStr.getString("openid");
GetUserInfo(access_token, openId);
} catch (Exception e) {
UnityPlayer.UnitySendMessage("ThirdPartySdkManager", "LoginCallBack", "");
}
break;
case 2:
try {
JSONObject jsStr2 = new JSONObject(info);
jsStr2.put("access_token",access_token);
UnityPlayer.UnitySendMessage("ThirdPartySdkManager", "LoginCallBack", jsStr2.toString());
} catch (Exception e) {
UnityPlayer.UnitySendMessage("ThirdPartySdkManager", "LoginCallBack", "");
}
break;
}
}
};
task.execute();
}

4、处理用户信息并登录

    /// <summary> 微信登录回调 </summary>
public void LoginCallBack(string callBackInfo)
{
//openid 普通用户的标识,对当前开发者帐号唯一
//nickname 普通用户昵称
//sex 普通用户性别,1为男性,2为女性
//province 普通用户个人资料填写的省份
//city 普通用户个人资料填写的城市
//country 国家,如中国为CN
//headimgurl 用户头像,最后一个数值代表正方形头像大小(有0、46、64、96、132数值可选,0代表640*640正方形头像),用户没有头像时该项为空
//privilege 用户特权信息,json数组,如微信沃卡用户为(chinaunicom)
//unionid 用户统一标识。针对一个微信开放平台帐号下的应用,同一用户的unionid是唯一的。多app数据互通保存该值
//access_token 用户当前临时token值,自主添加的值
if (!string.IsNullOrEmpty(callBackInfo))
{
JsonData jd = JsonMapper.ToObject(callBackInfo);
if (!string.IsNullOrEmpty(jd.TryGetString("errcode")))
{
TipManager.Instance.OpenTip(TipType.SimpleTip, "登录失败,请重新授权");
LoadingNode.CloseLoadingNode();
return;
}
LoginPage lp = PageManager.Instance.GetPage<LoginPage>();
lp.Login(jd.TryGetString("unionid"), jd.TryGetString("openid"), jd.TryGetString("access_token"), jd.TryGetString("nickname")
, int.Parse(jd.TryGetString("sex")), jd.TryGetString("headimgurl"));
}
else
TipManager.Instance.OpenTip(TipType.SimpleTip, "登录失败,请重新授权");
}

在实际项目中,处于安全性考虑,可能会有将获取用户信息的步骤放到服务端上的需求,对于这种情况,只要将第3步的第二个阶段和第4步解析去掉,直接将code发送给服务端就好

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