关于线程池(ThreadPoolExecutor)参数的浅析
引子
线程池在项目中很常用,需要多个任务异步执行的地方我们都会去创建一个线程池。
我们看到 ThreadPoolExecutor源码中提供了更方便的工厂方法(Executors)使用。

提供方便应该是更好的,而阿里针对线程池工厂方法的使用做了限制,是为什么呢?

限制的恰好是工厂方法中对应提供的几个方法,让我们带着疑问去看源码是为什么
分析
ThreadPoolExecutor 提供了很多参数,分别介绍一下:
- corePoolSize 线程池中最少的工作线程,不允许销毁,除非设置了 allowCoreThreadTimeOut 参数
- maximumPoolSize 线程池中最多工作线程数(最大可以是2^29-1个)
- workQueue 任务队列,用于保存任务和执行任务之间切换
- keepAliveTime: 如果 当前线程数量 > corePoolSize,多出来的线程会在keepAliveTime之后就被释放掉
- unit: keepAliveTime的时间单位,比如分钟,小时等
- handler: 就是说当线程,队列都满了,之后采取的策略,比如抛出异常等策略
接下来我们通过实际场景分析一下。
我们假定有这个场景:
corePoolSize:1
mamximumPoolSize:3
keepAliveTime:60s
workQueue:ArrayBlockingQueue,有界阻塞队列,队列大小是4
handler:默认的策略,抛出来一个ThreadPoolRejectException
以下是新任务来时的场景:以poolSize=0 表示线程数量
- 来了一个任务,poolSize<corePoolSize 新建一个线程
- 又来了一个任务,poolSize>=corePoolSize ,队列未满,将任务丢入队列等待执行
- 继续添加任务,如果队列满了,而 poolSize < maximum,此时将会新建线程
- 如果继续添加任务,队列满,线程数量达到maximum,则会让handler 去处理。默认抛出异常
- 如果现在线程数量是3,但是都处于空闲状态,空闲超过60s 之后,其中2个线程就会被回收,保留一个(coolPoolSize=1)
所以当任务来临时的处理顺序是这样的:
- 首先创建 corePoolSize 线程
- 然后丢到队列等待
- 队列满,新建maximum线程
- 继续满,handler 处理
被禁止的原因
- 先看看 FixedThreadPool

可以看到,队列是没有限制大小的,所以,不会出现让 handler 去处理的情况。
SingleThreadPool 同理 - 再看看CachedThreadPool

可以看到,最大线程数是 Integer.MAX_VALUE ,线程数量太多。
ScheduledThreadPool 同理
总结
使用线程池前,先弄清楚各个参数的意义,然后再去使用自定义参数,让后续看代码的人可以清楚的知道线程的瓶颈,根据需要去使用。
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