第18章 备忘录模式(Memento Pattern)
原文 第18章 备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式
概述:
结构图:

代码举例:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
|
/// <summary> /// 发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。 /// </summary> class Originator { private string state; //获取状态 public string GetState() { return state; } public string State { set { state = value; } get { return state; } } //创建备忘录 public Memento Create() { return new Memento(state); } //恢复备忘录 public void Recover(Memento memento) { this.state = memento.State; } } /// <summary> /// 备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。 /// </summary> class Memento { private string state = ""; public Memento(string state) { this.state = state; } public string State { set { state = value; } get { return state; } } } /// <summary> /// 管理角色:对备忘录进行管理,保存和提供备忘录。 /// </summary> class Caretaker { private Memento memento; public Memento Memento { get { return memento;} set { memento=value;} } } |
客户端调用
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
class Program { static void Main(string[] args) { Originator originator = new Originator(); originator.State = "状态一"; Caretaker caretaker = new Caretaker(); //备份状态 caretaker.Memento = originator.Create(); originator.State = "状态二"; //恢复状态 originator.Recover(caretaker.Memento); //结果输出状态一 Console.WriteLine(originator.State); Console.ReadLine(); } } |
一个很简单的备忘录模式就写好了,其实就是把对象存到一个地方,需要的时候就去取回来。当然我们平常用到的肯定不是上面的只能存储一个备忘录的,应该是存储很多个状态的。比如我们可以在上面的存储对象的地方用一个集合来存储要备忘的对象,这样就可以很容易的实现多个状态存储。
适用场景:
1.如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式
2.一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色)
3.设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色)
4.需要的时候,Caretaker角色要求Originator返回一个Memento并加以保存
5.undo或rollback操作时,通过Caretaker保存的Memento恢复Originator对象的状态
第18章 备忘录模式(Memento Pattern)的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...
- 备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)
备忘录模式-Memento Pattern Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态. 本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, ...
- 二十四种设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern) 介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例有一个Message实体类,某 ...
- [设计模式] 18 备忘录模式Memento Pattern
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存 ...
- 23.备忘录模式(Memento Pattern)
using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication6 { /// <summary> ...
- 备忘录模式-Memento Pattern
1.主要优点 备忘录模式的主要优点如下: (1)它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原. (2) ...
- 用最简单的例子理解备忘录模式(Memento Pattern)
简单来说,备忘录模式就是支持回退操作.假设让一个Notepad支持回退操作,如何实现呢? 首先需要一个备忘录类. public class Memento { private string _msg; ...
- php备忘录模式(memento pattern)
晚上刷起来. <?php /* The memento pattern provides the object restore functionality. Implementation is ...
- 十一个行为模式之备忘录模式(Memento Pattern)
定义: 在不破坏原有封装的情况下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存.当对象出错或者无效是,可以根据该备忘录进行恢复. 结构图: Originator:原发类,被记录的对象,包含若干内部状态.一 ...
随机推荐
- sql基础之DDL(Data Definition Languages)
好久没写SQL语句了,复习一下. DDL数据定义语言,DDL定义了不同的数据段.数据库.表.列.索引等数据库对象的定义.经常使用的DDL语句包含create.drop.alter等等. 登录数据:my ...
- poj 3074 Sudoku(Dancing Links)
Sudoku Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8152 Accepted: 2862 Descriptio ...
- 左右10g DG中间ORA-19527和ORA-00312错误解决演示示例
这些天大厦10g DG Windows 2008 R2测试环境,主要明天去给客户端,再建一个生产资源库DG,其中一些发现的问题.特此记录下来 因为将要部署到生产环境.所以考虑在线搭建DG的方案,即不停 ...
- PHP第七课 使用方法数组2
学习平台: 1.了解数组函数 2.输出随机验证码 1.数组函数: 数组函数: //作用:提供了非常多官方写的非常实用的代码段,提高编写速度. 1.数组的键值操作函数 2.统计数组的元素和唯一性 3.使 ...
- groovy : poi 导出 Excel
參考 poi-3.10-FINAL/docs/spreadsheet/quick-guide.html write_xls.groovy 代码例如以下 package xls; import java ...
- zoj 2156 - Charlie's Change
称号:拼布钱,表面值至1,5.10.25.寻求组成n表面值硬币的最大数目. 分析:dp,01背包.需要二元分割,除此以外TLE.使用每个硬币的数组记录数.轻松升级. 写了一个 多重背包的 O(NV)反 ...
- 【转】linux建立软链接
实例:ln -s /home/gamestat /gamestat linux下的软链接类似于windows下的快捷方式 ln -s a b 中的 a 就是源文件,b是链接文件名,其作用是当进入 ...
- HTTP响应代码
HTTP响应代码 1xx - 消息通知 这些状态代码表示临时响应.client在收到常规响应.应准备接收一个或多个 1xx 应. · 100 - Continue 初始的请求已经接受,客户应当继续发送 ...
- Vim常见操作汇总
1.跳到文本的最后一行:按“G”,即“shift+g”2.跳到最后一行的最后一个字符 : 先重复1的操作即按“G”,之后按“$”键,即“shift+4”.3.跳到第一行的第一个字符:先按两次“g”,4 ...
- 【三】注入框架RoboGuice使用:(Your First Resource Injection)
上一篇我们简单的介绍了一下RoboGuice的使用([二]注入框架RoboGuice使用:(Your First View Injection)),今天我们来看下资源文件的使用注解的方法: 为了在Ac ...