用最简单的例子理解备忘录模式(Memento Pattern)
简单来说,备忘录模式就是支持回退操作。假设让一个Notepad支持回退操作,如何实现呢?
首先需要一个备忘录类。
public class Memento{private string _msg;public Memento(string msg){_msg = msg;}public string GetText(){return _msg;}}
以上,
○ 构造函数在Nodepad每次记录信息的时候调用,Nodepad所记录的信息最终通过该构造函数赋值给了_msg字段。
○ GetText方法在Nodepad执行回退操作的时候调用
接下来就是Nodepad类。
public class Notepad{private string _msg;public Memento SetMsg(string msg){Memento m = new Memento(msg);_msg = msg;return m;}public string GetMsg(){return _msg;}public void Undo(Memento previousState){if (previousState != null){_msg = previousState.GetText();}else{_msg = "";}}}
○ 维护着一个类型为string的字段_msg,代表显示在Nodepad上的文字
○ 记录信息方法SetMsg:不仅要把记录的信息赋值给_msg,还要把信息传递给备忘录类
○ 获取信息方法GetMsg:读取_msg
○ 回退操作方法Undo:把备忘录的上一次信息赋值给_msg。如果回退到第一次以前的操作,相当于备忘录为null,需要考虑为null的情况
客户端需要有一个备忘录的列表,维护者所有的备忘录信息。
class Program{static void Main(string[] args){IList<Memento> undos = new List<Memento>();Notepad notepad = new Notepad();Memento undo;undo = notepad.SetMsg("Hello");undos.Add(undo);undo = notepad.SetMsg("World");undos.Add(undo);Console.WriteLine("进入Nodepad查看信息");Console.WriteLine(notepad.GetMsg());Console.WriteLine("1、接着执行一个回退操作");notepad.Undo(undos[0]);Console.WriteLine("回退操作以后查看信息");Console.WriteLine(notepad.GetMsg());Console.WriteLine("2、再执行一个回退操作");notepad.Undo(null);Console.WriteLine("回退操作以后再查看信息");Console.WriteLine(notepad.GetMsg());Console.ReadKey();}}

○ 第一次进入Notepad查看信息看到的是最后一次输入的World;
○ 回退一次,第二次进入Notepad查看信息看到的是第一次输入的Hello;
○ 再回退一次,第三次进入Notepad查看信息看到的是空字符串。
用最简单的例子理解备忘录模式(Memento Pattern)的更多相关文章
- 用最简单的例子理解复合模式(Composite Pattern)
在显示树形结构时,复合模式有很好的体现.本篇显示如下部门结构: 以上,有的节点包含子节点,有的节点部包含子节点.不管是什么节点,每个节点就代表一个部门. 首先设计一个关于部门的抽象基类. public ...
- 用最简单的例子理解命令模式(Command Pattern)
假设想让遥控器控制电灯的开关.电视机的开关和切换,该如何做? 所有的开.关.切换都是遥控器发出的指令,把这些指令统一抽象成一个接口. public interface IControl { void ...
- 用最简单的例子理解迭代器模式(Iterator Pattern)
迭代器模式的需求来自:需要对一些集合进行迭代,而迭代的方式可能有很多种. 说到迭代,动作大致包括设置第一个位置,获取下一个位置元素,判断是否迭代结束,获取当前位置元素,大致就这么些.把这些迭代动作封装 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...
- 备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)
备忘录模式-Memento Pattern Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态. 本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, ...
- 二十四种设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern) 介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例有一个Message实体类,某 ...
- 23.备忘录模式(Memento Pattern)
using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication6 { /// <summary> ...
- [设计模式] 18 备忘录模式Memento Pattern
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存 ...
- 备忘录模式-Memento Pattern
1.主要优点 备忘录模式的主要优点如下: (1)它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原. (2) ...
随机推荐
- javaScript一些需要注意的细节
变量声明早于代码运行. 函数声明早于变量声明. this指针代表的是执行当前代码的对象的所有者. JavaScript执行完同步,才能执行异步队列.如:alert,for if while 同步执行, ...
- Python基础 - MySQLdb模块
安装 pip install MySQLdb 使用 去除一个数据库中所有的表 import MySQLdb def db_test(): conn = MySQLdb.connect(user='&l ...
- C++之构造函数的继承
#include<iostream> usingnamespace std; classBase1 { public: Base1()=default; Base1(const strin ...
- supervisor管理uwsgi
1. 前言 传统的管理uwsgi服务: 1. 通过shell脚本来编写start restart stop函数来控制 2. 比较麻烦,有时候控制写的烂,还会出现意想不到的错误 supervisor进行 ...
- HBase(一)HBase入门简介
一 HBase 的起源 HBase 的原型是 Google 的 BigTable 论文,受到了该论文思想的启发,目前作为 Hadoop 的子项目来开发维护,用于支持结构化的数据存储. Apache H ...
- string类总结
头文件: <string> 初始化: string str(s1); string str("value"); , 'c'); 读写 //输入未知数目的string对象 ...
- python之路【第十二篇】: MYSQL
一. 概述 Mysql是最流行的关系型数据库管理系统,在WEB应用方面MySQL是最好的RDBMS(Relational Database Management System:关系数据库管理系统)应用 ...
- 灵活的按键处理程序 FlexibleButton
前言 正好工作中用到按键处理,需要处理单击.长按等按键事件,然后就造了这么一个轮子,为了以后更方便地加入其它的项目中使用,遂将其开源到 GitHub 中. 后面发现 RT-Thread 软件包里也有一 ...
- 三种显著性检测算法(SR,HFT,GBMR)
一.谱残差(Spectral Residual, SR) 一种简单的图像显著性计算模型 http://www.cnblogs.com/CCBB/archive/2011/05/19/2051442. ...
- eclipse 设置文本模板中 insert variable... 函数 详解
设置文本模板简要图: 设置文本模板详细过程:http://www.cnblogs.com/lsy131479/p/8478711.html 此处引出设置文本模板中 insert variable... ...