第18章 备忘录模式(Memento Pattern)
原文 第18章 备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式
概述:
结构图:

代码举例:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
|
/// <summary> /// 发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。 /// </summary> class Originator { private string state; //获取状态 public string GetState() { return state; } public string State { set { state = value; } get { return state; } } //创建备忘录 public Memento Create() { return new Memento(state); } //恢复备忘录 public void Recover(Memento memento) { this.state = memento.State; } } /// <summary> /// 备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。 /// </summary> class Memento { private string state = ""; public Memento(string state) { this.state = state; } public string State { set { state = value; } get { return state; } } } /// <summary> /// 管理角色:对备忘录进行管理,保存和提供备忘录。 /// </summary> class Caretaker { private Memento memento; public Memento Memento { get { return memento;} set { memento=value;} } } |
客户端调用
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
class Program { static void Main(string[] args) { Originator originator = new Originator(); originator.State = "状态一"; Caretaker caretaker = new Caretaker(); //备份状态 caretaker.Memento = originator.Create(); originator.State = "状态二"; //恢复状态 originator.Recover(caretaker.Memento); //结果输出状态一 Console.WriteLine(originator.State); Console.ReadLine(); } } |
一个很简单的备忘录模式就写好了,其实就是把对象存到一个地方,需要的时候就去取回来。当然我们平常用到的肯定不是上面的只能存储一个备忘录的,应该是存储很多个状态的。比如我们可以在上面的存储对象的地方用一个集合来存储要备忘的对象,这样就可以很容易的实现多个状态存储。
适用场景:
1.如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式
2.一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色)
3.设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色)
4.需要的时候,Caretaker角色要求Originator返回一个Memento并加以保存
5.undo或rollback操作时,通过Caretaker保存的Memento恢复Originator对象的状态
第18章 备忘录模式(Memento Pattern)的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...
- 备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)
备忘录模式-Memento Pattern Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态. 本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, ...
- 二十四种设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern) 介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例有一个Message实体类,某 ...
- [设计模式] 18 备忘录模式Memento Pattern
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存 ...
- 23.备忘录模式(Memento Pattern)
using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication6 { /// <summary> ...
- 备忘录模式-Memento Pattern
1.主要优点 备忘录模式的主要优点如下: (1)它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原. (2) ...
- 用最简单的例子理解备忘录模式(Memento Pattern)
简单来说,备忘录模式就是支持回退操作.假设让一个Notepad支持回退操作,如何实现呢? 首先需要一个备忘录类. public class Memento { private string _msg; ...
- php备忘录模式(memento pattern)
晚上刷起来. <?php /* The memento pattern provides the object restore functionality. Implementation is ...
- 十一个行为模式之备忘录模式(Memento Pattern)
定义: 在不破坏原有封装的情况下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存.当对象出错或者无效是,可以根据该备忘录进行恢复. 结构图: Originator:原发类,被记录的对象,包含若干内部状态.一 ...
随机推荐
- 深入理解spring中的各种注解(转)
Spring中的注解大概可以分为两大类: 1)spring的bean容器相关的注解,或者说bean工厂相关的注解: 2)springmvc相关的注解. spring的bean容器相关的注解,先后有:@ ...
- MySQL与逻辑模块
启动MySQL 1.初始化模块运行&&存储引擎初始化运行 2.1中运行完毕后 ---->连接管理模块接手 3.连接管理模块启动处理client连接请求的监听程序(tcp/ip 网 ...
- Atitit.Hibernate于Criteria 使用汇总and 关系查询 and 按照子对象查询 o9o
Atitit.Hibernate于Criteria 使用总结and 关联查询 and 依照子对象查询 o9o 1. Criteria,,Criterion ,, 1 <2. 基本的对象黑头配置磊 ...
- 条形码/二维码之开源利器ZXing图文介绍(转)
继前面介绍的一个日本开源软件(该软件只能实现QRCode)原文: Java实现二维码QRCode的编码和解码(http://sjsky.iteye.com/blog/1136934 ),今发现又一优秀 ...
- HDU 3831 DICS
意甲冠军: 按标题给4操作模式 用最少的次数 离a串行转换b弦 思路: 因为操作仅仅有这4种 所以我们能够确定从头到位去匹配a和b一定是正确的 那么状态数一共同拥有多少呢 一共同拥有lengt ...
- SQLSERVER中的log block校验(译)
原文:SQLSERVER中的log block校验(译) SQLSERVER中的log block校验(译) 来自:http://sankarreddy.com/2010/03/transaction ...
- 举例说,Linux核心名单(两)
使用列表 我认为最好的方式,成为熟悉的核心列表功能是看一些简单的例子,素材去更好的理解链表. 以下是一个样例.包括创建.加入.删除和遍历链表. <span style="font-si ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪
朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...
- 软测试是一个烂摊子?NO——【软测试】
软测试是一个烂摊子权?我开始也是这么认为的.这充分证明,.我并没有考虑,整个合并没有类似的项目. 前几天跟慕夏交流了怎样做总结,听完她讲的,我開始学着为细节的知识点找联系. 只是今天跟老师一交流,才发 ...
- Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用
本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 上次介绍MediaPlayer的时候略微介绍了SurfaceView,SurfaceView因为能够直接从内存 ...