Java 设计模式(二)-六大原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

定义:

不要存在多余一个原因导致类变更,既一个类只负责一项职责。

问题由来:

当类A有两个不同职责P1和P2时,当类A的职责P1需要修改时,可能影响职责P2的功能不能正常运行。

解决方案:

将类A分为类A1和类A2,A1的职责时P1,A2的职责是P2,此时修改P1或P2职责都不影响另一职责。

优点:

降低类负责度

降低变更引起的风险

提高类的可读性

提高系统的可维护性

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

定义:

所有引用基类的地方都能透明的使用其子类的对象

问题由来:

子类B在继承父类A的同时可能重载父类或重写父类导致,导致父类A的功能异常。

解决方案:

当使用继承时,遵循里氏替换原则,子类可实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,当子类重载父类方法时,子类方法的参数要比父类方法的参数要宽松。

优点:

降低代码重用错误。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

定义:

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

问题由来:

类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。

解决方案:

低层模块尽量要有抽象类和接口

变量的生命类型尽量时抽象类型或接口

使用继承时遵循里氏替换原则

优点:

降低类之间的耦合性,

提高系统的稳定性,

降低修改程序造成的风险。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

定义:

客户端不应该依赖他不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口基础之上。

问题由来:

类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

解决方案:

接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。

为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。

提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

优点:

提高系统的灵活性

提高系统的可维护性

迪米特法则(Law Of Demeter

定义:

一个对象应对其它对象保持最少的了解

问题由来:

类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

解决方案:

类间解耦,弱耦合

优点:

提高代码的重用率

开闭原则(Open Closed Principle)

定义:

一个软件实体如类,模块,函数应该对外拓展开发,修改关闭

问题由来:

当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

解决方案:

合理使用拓展接口

优点:

  提高程序的可拓展性

  提高程序的可维护性

Java 设计模式(二)-六大原则的更多相关文章

  1. C#之设计模式之六大原则(转载)

    设计模式之六大原则(转载) 关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来 ...

  2. 设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)

    设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)  转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html 接口隔离原则 ...

  3. java中的设计模式及其六大原则

    设计模式分类: 一共分为3大类:创造型模式.结构型模式.行为型模式. 创造型模式:工厂方法(FactoryMethod).抽象工厂模式(AbstractFactory).建造者模式(Builder). ...

  4. JAVA面向对象-----java面向对象的六大原则

    现在编程的主流语言基本上都是面向对象的.如C#,C++,JAVA.我们在使用时,已经构造了一个个的类.但是往往由于我们在类内部或外部的设计上存在种 种问题,导致尽管是面向对象的语言,却是面向过程的逻辑 ...

  5. java设计模式之七大原则

    java设计模式 以下内容为本人的学习笔记,如需要转载,请声明原文链接   https://www.cnblogs.com/lyh1024/p/16724932.html 设计模式 1.设计模式的目的 ...

  6. .NET 设计模式的六大原则理论知识

    1. 单一职责原则(SRP)(Single Responsibility Principle)2. 里氏替换原则(LSP)(Liskov Substitution Principle)3. 依赖倒置原 ...

  7. java对象的六大原则

    对象的六大原则: 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle  SRP) 2.开闭原则(Open Close Principle OCP) 3.里氏替换原则(Li ...

  8. 0 Java实现 一篇文章说尽设计模式之六大原则

    我们知道,设计模式很有用,学好设计模式不但能让你写出更简洁,优雅的代码,还能使得代码的结构更清晰,也更有利于扩展 当然设计模式也不是万能的,一成不变的.设计模式只是前人总结出来的一种经验,一种特定问题 ...

  9. C#之设计模式之六大原则

    一.单一职责原则 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小. ...

随机推荐

  1. OpenSUSE 13.2使用VPN(PPTP)

    新年开始,有时查询个资料或是下个软件包并不是那么愉快,决定使用付费VPN,他们使用的是用户名及密码的验证方式 在网上找到了一个教程,挺详尽的,如果想按照步骤能使用即可的原则,跟着我一起设置,想了解更多 ...

  2. VBOX安装Centos设置分辨率为1366x768[已解决]

    最近想了解下GTK+,但是对于直接在系统上搭建环境有点心里阴影,怕又把桌面玩挂,所以打算在虚拟机中先试试 本来打算使用Fedora的,怕gnome太吃资源所以下了个xfce的,不过貌似有BUG,无法安 ...

  3. Bootstrap导航悬浮顶部,stickUp

    stickUp 一个 jQuery 插件 这是一个简单的jQuery插件,它能让页面目标元素 “固定” 在浏览器窗口的顶部,即便页面在滚动,目标元素仍然能出现在设定的位置.此插件可以在多页面的网站上工 ...

  4. 完美的拥抱GitHub

    Visual Studio 2012完美的拥抱GitHub   前言 一直以来都想使用Git来管理自己平时积累的小代码,就是除了工作之外的代码了.有时候自己搞个小代码,在公司写了,就要通过U盘或者网盘 ...

  5. 分享一个c#写的开源分布式消息队列equeue

    分享一个c#写的开源分布式消息队列equeue 前言 equeue消息队列中的专业术语 Topic Queue Producer Consumer Consumer Group Broker 集群消费 ...

  6. MVC 5.1的遭遇:“已添加了具有相同键的项”

    ASP.NET MVC 3升级至MVC 5.1的遭遇:“已添加了具有相同键的项”   最近将一个项目从ASP.NET MVC 3升级至刚刚发布的ASP.NET MVC 5.1,升级后发现一个ajax请 ...

  7. 一个逗比web前端的理想

    加入博客园也5年多了.平时博客也写的少,但是每天都会上来“偷窥”,你们的一举一动我都知道.呵呵~ 最近看了些小伙伴们写的一些文章自己也难免有些感触.最近也精神有些萎靡,也想写点什么记录下个人的成长经历 ...

  8. iOS基础 - 相片浏览器

    一.需求分析 点击照片从当前照片位置动画弹出新的视图控制器显示选中的照片,新的视图控制器为全屏显示,背景为黑色,再次点击照片动画缩小至当前选中的照片位置,双击放大照片,如果已经放大则缩小,在新的视图控 ...

  9. Binder机制,从Java到C (大纲)

    转载请标注:张小燕:http://www.cnblogs.com/zhangxinyan/p/3487381.html 前段时间一直在看有关Binder机制的内容,觉得受益匪浅,整理记录于此,大家请随 ...

  10. Binder机制,从Java到C (7. Native Service)

    1.什么是NativeService Native Service,是通过C或C++代码写出來,提供给Java进行远程调用的RemoteService.向Android开机就启动的surfacefli ...