1. 单一职责原则(SRP)(Single Responsibility Principle)
2. 里氏替换原则(LSP)(Liskov Substitution Principle)
3. 依赖倒置原则(DIP)(Dependence Inversion Principle)
4. 接口隔离原则(ISP)(Interface Segregation Principle)
5. 迪米特原则(LOD)(Law Of Demeter)
6. 开闭原则(OCP)(Open Closed Principle)

1:单一职责原则(一个类只做一件事)

应用场景:

类T负责两个不同的职责:P1职责,P2职责。当P1需求发生变法时而需要修改类T时,就有可能导致原本运行正常的P2发生故障。

遵循单一原则,把P1跟P2分成两个类,每个类只关注一件事情避免因为需求的修改而引发不必要的故障

什么情况下可以违背单一职责原则:

只要逻辑足够简单,就可以在方法级别上违背单一职责原则

如果一个类足够简单,方法够少,就可以在类级别上违背单一职责原则

杂话:各种级别(方法/类/接口/类库/项目/系统)

优点:

1 类逻辑变得简单

2 代码稳定,可扩展性高

缺点:

1 代码会变多

2:里氏替换原则(任何使用基类的地方,其子类都可以透明的使用(继承,多态))

如果子类不能拥有父类的全部属性和行为,断掉继承

如果子类要修改父类的行为,使用override/virtual

总结来说,里氏替换原则就是规范了继承的使用

3:依赖倒置原则(上层模块不直接依赖下层模块,二者应通过抽象依赖(抽象类/接口类))

依赖抽象(抽象类/接口类),而不是依赖细节(实现类)

相对于细节,依赖抽象更稳定

基于抽象的架构,更稳定

杂谈:经常听到的几个词

1 控制反转(IOC):把依赖交给第三方容器来完成  (目的)

2 依赖注入(DI):实现控制反转的一种手段  (行为)

4:接口隔离原则(客户端不应该依赖于它不需要的接口,一个类对另一个类的的依赖应该建立在最小的接口上)

不要使用大而全的接口,这样导致实现不需要的方法

也不能拆分的太细,这样会导致使用不便

关于接口隔离原则,具体情况还需要根据业务需求来定,没有一个同一标准,该拆该合,都得需要自己度量

5:迪米特法则(最少知道原则)(一个对象只于关系最密切的朋友进行通讯,高内聚,低耦合)

类于类之前,要避免不必要的依赖

学校,老师,班级,学生四个类

学校只与老师通讯,老师只跟班级通讯,不要学校在关联老师的同时,又关联班级,这样会增加依赖、

场景:老师类中有一个班级的集合,班级类中有一个学生的集合

错误做法:在老师类中写一个方法,遍历出所有班级,在遍历中,又根据班级遍历出所有学生(这种写法虽然很爽,但是增加了不必要的依赖)

正确做法:在老师类中写一个方法,在班级类中写一个方法,老师类中遍历出所有班级,在遍历中在根据班级调用班级类中自身的方法获取所有的学生(减少了不必要的依赖)

杂谈:类与类的关系

纵向关系:继承  实现

横向关系:依赖(方法内部)  关联 组合 聚合(后三个:方法返回/参数  属性)

6:开闭原则(开放扩展,关闭修改)

没有任何的指导意义,只能算是一个愿景,架构的最理想状态

其他五个原则,都是为了辅助开闭原则,从而达到真正的理想状态

总结

1:六大原则并不是指具体的技术或者应用,而是一个指导性的原则,如何遵循六大原则需要自己度量,相当于一个建议,并不一定必须遵守六大原则,根据业务需求,自己做取舍

2:真正的业务需求中,往往会出现遵循了这个原则,却违反了另一个原则,具体侧重哪个原则,还要根据业务需求来定,不要盲目的追求。

3:尽可能的遵循六大原则来写代码,使你的应用变得健壮,扩展性高,易维护。

.NET 设计模式的六大原则理论知识的更多相关文章

  1. C#之设计模式之六大原则(转载)

    设计模式之六大原则(转载) 关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来 ...

  2. 设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)

    设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)  转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html 接口隔离原则 ...

  3. Java 设计模式(二)-六大原则

    Java 设计模式(二)-六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义: 不要存在多余一个原因导致类变更,既一个类只负责一项职责. 问题由来: 当类A ...

  4. java中的设计模式及其六大原则

    设计模式分类: 一共分为3大类:创造型模式.结构型模式.行为型模式. 创造型模式:工厂方法(FactoryMethod).抽象工厂模式(AbstractFactory).建造者模式(Builder). ...

  5. 设计模式值六大原则——迪米特法则(LoD)也称为最少知识原则(LKP)。

    定义: 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP). 一个对象应该对其他对象有最少的了解.通俗地讲,一个类应该对 ...

  6. 设计模式之六大原则——迪米特法则(LoD,LKP)

    转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793000.html  定义: 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也 ...

  7. C#之设计模式之六大原则

    一.单一职责原则 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小. ...

  8. 0 Java实现 一篇文章说尽设计模式之六大原则

    我们知道,设计模式很有用,学好设计模式不但能让你写出更简洁,优雅的代码,还能使得代码的结构更清晰,也更有利于扩展 当然设计模式也不是万能的,一成不变的.设计模式只是前人总结出来的一种经验,一种特定问题 ...

  9. 设计模式之六大原则——开闭原则(OCP)

    转载于: http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Ja ...

随机推荐

  1. servlet入门学习之API

    java servlet API学习网址: http://tomcat.apache.org/tomcat-7.0-doc/servletapi/ http://tomcat.apache.org/t ...

  2. 基础数据类型的补充和深浅copy

    一:关于str 的操作方法补充 1,s.isspace()   判断字符串是否只由空格组成,是,为True,否则,为False. s = ' ' #只能是以至少一个空格组成的字符串(全空格) prin ...

  3. 闲聊cassandra

    原创,转载请注明出处 今天聊聊cassandra,里面用了不少分布式系统设计的经典算法比如consistent hashing, bloom filter, merkle tree, sstable, ...

  4. .Net cache与cache更新

    主要用到 System.Runtime.Caching 框架自动给了一个默认值 MemoryCache.Default; 查看微软关于MemoryCache的介绍,可以看到它有Add.Get.Set  ...

  5. JavaScript 字符串与对象互换

    对象转字符串: var str = JSON.stringify(obj); 字符串转对象: var str = JSON.parse(str);

  6. iptables nat及端口映射

    iptables nat及端口映射 发布: 2010-6-11 15:05 | 作者: admin | 来源: SF NetWork 门户网站 iptables 应用初探(nat+三层访问控制) ip ...

  7. Azure VM 防止被入侵

    伴随着开源Linux系统的逐渐盛行,在机器上线之前配置好安全策略至关重要,分享几点有关Azure Linux VM机器的安全建议如下: 1.禁止root账号登录虚拟机,并增加密码的复杂度(大小写字母, ...

  8. vs Code 运行一个本地WEB服务器

    VS Code作为前端开发工具,值得推荐,用上之后,爱不释手 当我们建立一个全静态的前端项目时,如果需要将整个项目运行起来也非常简单,两步即可: 1.安装npm install -g live-ser ...

  9. jquery与js添加子元素

    例如在select中添加option JQuery做法: <select id="myselect" name="myselect"> </s ...

  10. 《剑指offer》数组中出现次数超过数组长度一半的数字

    题目: 数组中有一个数字出现的次数超过数组长度的一半,请找出这个数字.例如输入一个长度为9的数组{1,2,3,2,2,2,5,4,2}.由于数字2在数组中出现了5次,超过数组长度的一半,因此输出2.如 ...