Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
- CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式
- CCDirector::sharedDirector()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子
- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory() //deprecated
- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths() //资源搜索路径
- CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize() //屏幕分辨率
- CCDirector::sharedDirector()->getWinSize() //设计分辨率
- CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize() //设计分辨率可视区域大小
- CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin() //设计分辨率可视区域起点
”Resources width 以下简写为RW,Resources height 以下简写为RH
Design width 以下简写为DW,Design height 以下简写为DH
Screen width 以下简写为SW,Screen height 以下简写为SH



”屏幕宽、高分别和设计分辨率宽、高计算缩放因子,取较(小)者作为宽、高的缩放因子。保证了设计区域全部显示到屏幕上,但可能会有黑边。
屏幕宽 与 设计宽比 作为X方向的缩放因子,屏幕高 与 设计高比 作为Y方向的缩放因子。保证了设计区域完全铺满屏幕,但是可能会出现图像拉伸。
屏幕宽、高分别和设计分辨率宽、高计算缩放因子,取较(大)者作为宽、高的缩放因子。保证了设计区域总能一个方向上铺满屏幕,而另一个方向一般会超出屏幕区域。
”保持传入的涉及分辨率高度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的宽度。
”保持传入的涉及分辨率宽度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的高度。

”适合高方向需要撑满,宽方向可裁减的游戏,结合setContentScaleFactor(RH/DH)使用。
”适合宽方向需要撑满,高方向可裁减的游戏,结合setContentScaleFactor(RW/DW)使用。
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