Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
- CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式
- CCDirector::sharedDirector()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子
- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory() //deprecated
- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths() //资源搜索路径
- CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize() //屏幕分辨率
- CCDirector::sharedDirector()->getWinSize() //设计分辨率
- CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize() //设计分辨率可视区域大小
- CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin() //设计分辨率可视区域起点
”Resources width 以下简写为RW,Resources height 以下简写为RH
Design width 以下简写为DW,Design height 以下简写为DH
Screen width 以下简写为SW,Screen height 以下简写为SH



”屏幕宽、高分别和设计分辨率宽、高计算缩放因子,取较(小)者作为宽、高的缩放因子。保证了设计区域全部显示到屏幕上,但可能会有黑边。
屏幕宽 与 设计宽比 作为X方向的缩放因子,屏幕高 与 设计高比 作为Y方向的缩放因子。保证了设计区域完全铺满屏幕,但是可能会出现图像拉伸。
屏幕宽、高分别和设计分辨率宽、高计算缩放因子,取较(大)者作为宽、高的缩放因子。保证了设计区域总能一个方向上铺满屏幕,而另一个方向一般会超出屏幕区域。
”保持传入的涉及分辨率高度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的宽度。
”保持传入的涉及分辨率宽度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的高度。

”适合高方向需要撑满,宽方向可裁减的游戏,结合setContentScaleFactor(RH/DH)使用。
”适合宽方向需要撑满,高方向可裁减的游戏,结合setContentScaleFactor(RW/DW)使用。
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析的更多相关文章
- (16)Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
Overview 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. 3.0中有 ...
- 【Cocos2d-x 017】 多分辨率适配全然解析
转:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/22668739 文件夹从Cocos2d-x 2.0.4開始,Cocos2d-x提出了自己的多分 ...
- 【转】Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS ...
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 ...
- Cocos与Cocos2d-x协作教程——多分辨率适配
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html Cocos v2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局. 这种布局相比Cocos ...
- Android多分辨率适配
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路, ...
- Android多分辨率适配经验总结
Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应 ...
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配(黑边)
原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主 ...
- 【转】android多分辨率适配
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路, ...
随机推荐
- 用JAVA捕获屏幕、屏幕录像、播放
http://blog.csdn.net/njchenyi/article/details/447554 用JAVA捕获屏幕.屏幕录像.播放 标签: javaexceptionimageimportn ...
- RAD Studio 2010 环境设置(转)
源:RAD Studio 2010 环境设置 最近在使用RAD Studio 2010做一些开发和实验,但在安装了自定义的控件及第三方下载的控件后,在我的工程里经常会提示找不到DCU,为了以后忘记这一 ...
- AD设计过程中的注意事项
1.编译报错:off sheet at....是纸张太小的原因,选择大一点的纸张报错就会消失.
- Docker 新网络 overlay 网络
Overlay网络是指在不改变现有网络基础设施的前提下,通过某种约定通信协议,把二层报文封装在IP报文之上的新的数据格式. 这样不但能够充分利用成熟的IP路由协议进程数据分发,而且在Overlay技术 ...
- 微信小程序实例教程(二)
第五章:微信小程序名片夹详情页开发 今天加了新干货!除了开发日志本身,还回答了一些朋友的问题. 闲话不多说,先看下「名片盒」详情页的效果图: 备注下大致需求:顶部背后是轮播图,二维码按钮弹出模态框信息 ...
- The 2014 ACM-ICPC Asia Regional Anshan Online
[A]无向图的双联通子图计数.DP+状态压缩 [B]计算几何(点的旋转) [C]DP+状态压缩 [D]离散数学+DP (感觉可出) [E]概率DP [F]LCT模板题(-_-///LCT是啥!!!!) ...
- javascript第一篇----使用简介
使用技巧 Javascript加入网页有两种方法:直接方式和引用方式. 直接方式 直接调用分为两种形式:代码块和代码行 代码行引用: <a href="javascript:alert ...
- (简单) POJ 1797 Heavy Transportation,Dijkstra。
Description Background Hugo Heavy is happy. After the breakdown of the Cargolifter project he can no ...
- log4CXX第二篇---配置文件(properties文件)详解
一.Log4j简介 Log4j有三个主要的组件:Loggers(记录器),Appenders (输出源)和Layouts(布局).这里可简单理解为日志类别,日志要输出的地方和日志以何种形式输出.综合使 ...
- js-权威指南学习笔记9
第九章 类和模块 1.在JS中,类的实现是基于其原型继承机制的,如果两个实例都从同一个原型对象上继承了属性,我们说它们是同一个实例. 2.常见的编程约定:定义构造函数既是定义类,并且类名首字母要大写. ...