Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
- CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式
- CCDirector::sharedDirector()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子
- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory() //deprecated
- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths() //资源搜索路径
- CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize() //屏幕分辨率
- CCDirector::sharedDirector()->getWinSize() //设计分辨率
- CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize() //设计分辨率可视区域大小
- CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin() //设计分辨率可视区域起点
”Resources width 以下简写为RW,Resources height 以下简写为RH
Design width 以下简写为DW,Design height 以下简写为DH
Screen width 以下简写为SW,Screen height 以下简写为SH



”屏幕宽、高分别和设计分辨率宽、高计算缩放因子,取较(小)者作为宽、高的缩放因子。保证了设计区域全部显示到屏幕上,但可能会有黑边。
屏幕宽 与 设计宽比 作为X方向的缩放因子,屏幕高 与 设计高比 作为Y方向的缩放因子。保证了设计区域完全铺满屏幕,但是可能会出现图像拉伸。
屏幕宽、高分别和设计分辨率宽、高计算缩放因子,取较(大)者作为宽、高的缩放因子。保证了设计区域总能一个方向上铺满屏幕,而另一个方向一般会超出屏幕区域。
”保持传入的涉及分辨率高度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的宽度。
”保持传入的涉及分辨率宽度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的高度。

”适合高方向需要撑满,宽方向可裁减的游戏,结合setContentScaleFactor(RH/DH)使用。
”适合宽方向需要撑满,高方向可裁减的游戏,结合setContentScaleFactor(RW/DW)使用。
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析的更多相关文章
- (16)Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
Overview 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. 3.0中有 ...
- 【Cocos2d-x 017】 多分辨率适配全然解析
转:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/22668739 文件夹从Cocos2d-x 2.0.4開始,Cocos2d-x提出了自己的多分 ...
- 【转】Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS ...
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 ...
- Cocos与Cocos2d-x协作教程——多分辨率适配
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html Cocos v2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局. 这种布局相比Cocos ...
- Android多分辨率适配
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路, ...
- Android多分辨率适配经验总结
Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应 ...
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配(黑边)
原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主 ...
- 【转】android多分辨率适配
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路, ...
随机推荐
- 进程间通信——FIFO(多个客户进程,一个服务进程)
FIFO简介 FIFO就是Unix的一种复合POSIX标准的进程间通信机制.他又称为命名管道,跟管道的不同点是,每个FIFO都有一个路径名与之关联. FIFO虽然有路径名,但是他这中文件是在内核态(管 ...
- css3新增的background属性
1.background-size 可取值:auto(背景图片正常显示) size size (150px 40%) cover (背景图片覆盖整个背景) contain(背景图片缩小填满整个背景) ...
- javascript类的继承
1.构造函数方式写类,通过方法调用复制父类属性/字段到子类 实现继承 这里父类,子类都采用构造函数方式写,不用原型.子类调用父类函数来复制父类的属性. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...
- Transport layer and Network layer
http://stackoverflow.com/questions/13333794/networking-difference-between-transport-layer-and-networ ...
- keil mdk中如何确保某一段程序不被优化掉(转)
源:keil mdk中如何确保某一段程序不被优化掉 使用mdk编程,假如有一个有用的函数你定义了但是没有显式的调用,mdk在默认方式下,将会把这个函数从整个程序总删除掉,以节省ROM. 比如,你在RO ...
- Spring自学教程-介绍、特点、框架(一)
一.spring是什么,有什么用? 一句话:面向企业应用,使用javabean代替ejb的java应用或web开发. 侵入式的做法就是要求用户代码"知道"框架的代码,表现为用户代码 ...
- iOS开发——生成条形码,二维码
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.imageView.image = [self generateBarCode:@"15248 ...
- iOS中UITextField 使用全面解析
//初始化textfield并设置位置及大小 UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 13 ...
- 【转】Linux 上的最佳 C/C++ IDE
IDE介绍收藏篇: 个人linux下开发经验不多,一般也都使用shell远程连接使用命令行模式开发.如果自己在自己机器上开发还是有IDE要方便很多,看到这篇帖子就果断的转过来先收藏下,之前自己使用过E ...
- ARM交叉编译工具链分类说明
转载整理自:http://www.veryarm.com/cross-tools 从授权上,ARM交叉编译工具链分为免费授权版和付费授权版. 免费版目前有三大主流工具商提供,第一是GNU(提供源码,自 ...