本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347440


上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建。本文接着说如何用OpenGL绘制一个三角形。

1 . 添加头文件mesh.h,代码如下:

#pragma once

#include <glm\glm.hpp>
#include <GL\glew.h> class Vertex
{
public:
Vertex(const glm::vec3& pos)
{
this->pos = pos;
}
protected:
private:
glm::vec3 pos;
}; class Mesh
{
public:
Mesh(Vertex* vertices, unsigned int numVertices); void Draw(); virtual ~Mesh(); protected:
private:
Mesh(const Mesh& other);
void operator=(const Mesh& other); enum
{
POSITION_VB,
NUM_BUFFERS
}; GLuint m_vertexArrayObject;
GLuint m_vertexArrayBuffers[NUM_BUFFERS];
unsigned int m_drawCount;
};

2 . 添加类mesh.cpp,代码如下:

#include "mesh.h"

Mesh::Mesh(Vertex* vertices, unsigned int numVertices)
{
m_drawCount = numVertices; glGenVertexArrays(1, &m_vertexArrayObject);
glBindVertexArray(m_vertexArrayObject); glGenBuffers(NUM_BUFFERS, m_vertexArrayBuffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexArrayBuffers[POSITION_VB]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numVertices * sizeof(vertices[0]), vertices, GL_STATIC_DRAW); glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); glBindVertexArray(0);
} Mesh::~Mesh()
{
glDeleteVertexArrays(1, &m_vertexArrayObject);
} void Mesh::Draw()
{
glBindVertexArray(m_vertexArrayObject);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_drawCount); glBindVertexArray(0);
}

3 . 修改主类main.cpp,代码如下:

#include <GL\glew.h>
#include "display.h"
#include "mesh.h" int main(int argc, char** argv)
{
// 设置窗体大小和标题
Display display(400, 300, "hello world!"); // 设置三角形顶点
Vertex vertices[] = { Vertex(glm::vec3(-0.5, -0.5, 0)), Vertex(glm::vec3(0, 0.5, 0)), Vertex(glm::vec3(0.5, -0.5, 0)), }; // 生成网格
Mesh mesh(vertices, sizeof(vertices) / sizeof(vertices[0])); while (!display.IsClosed())
{
display.Clear(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f); // 绘制三角形
mesh.Draw(); display.Update();// 刷新
} return 0;
}

本文整理自YouTube视频教程#3.5 Intro to Modern OpenGL Tutorial: Meshes


声明:本文欢迎转载和分享,但是请尊重作者的劳动成果,转载分享时请注明出处:http://www.cnblogs.com/davidsheh/p/5471689.html 。同时,码字实在不易,如果你觉得笔者分享的笔记对你有点用处,请顺手点击下方的推荐,谢谢!

[Modern OpenGL系列(四)]在OpenGL中使用Shader的更多相关文章

  1. sed修炼系列(四):sed中的疑难杂症

    本文目录:1 sed中使用变量和变量替换的问题2 反向引用失效问题3 "-i"选项的文件保存问题4 贪婪匹配问题5 sed命令"a"和"N" ...

  2. 《Visual C++ 2010入门教程》系列四:VC2010中初学者常见错误、警告和问题

    <Visual C++ 2010入门教程>系列四:VC2010中初学者常见错误.警告和问题   这一章将帮助大家解释一些常见的错误.警告和问题,帮助大家去理解和解决一些常见问题,并了解它的 ...

  3. 解读Unity中的CG编写Shader系列四(unity中的圆角矩形shader)

    转自 http://www.itnose.net/detail/6097625.html 上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式 这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做 ...

  4. go微服务系列(四) - http api中引入protobuf

    1. protobuf相关依赖安装 2. 改造之前的client 2.1 新建proto文件 2.2 运行protoc命令生成go文件 2.3 然后把原来的map修改成具体的类型就可以了 3. 处理j ...

  5. 计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章 图形学中的向量工具

    计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章  图形学中的向量工具 一   基础 1:向量分析和变换   两个工具  可以设计出各种几何对象 点和向量基于坐标系定义 拇指指向z轴正 ...

  6. 通过cocos2d-x的CCGLProgram和CCShaderCache的实现来分析OpenGL ES中的Shader编程

    在OpenGL ES中,Shader是着色器,包括两种:顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader).每个program对象有且仅有一个Vertex Shad ...

  7. 初识google多语言通信框架gRPC系列(四)C++中使用gRPC

    我的这几篇文章都是使用gRPC的example,不是直接编译example,而是新建一个项目,从添加依赖,编译example代码,执行example.这样做可以为我们创建自己的项目提供借鉴.如果对gR ...

  8. [转]用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口

    原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题

  9. GLSL 在OpenGL中向shader传递信息【转】

    http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872219 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信.注意这种通信是单向的,因为shade ...

  10. 【GLSL教程】(三)在OpenGL中向shader传递信息 【转】

    http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信.注意这种通信是单向的,因为sh ...

随机推荐

  1. Hadoop3 在eclipse中访问hadoop并运行WordCount实例

    前言:       毕业两年了,之前的工作一直没有接触过大数据的东西,对hadoop等比较陌生,所以最近开始学习了.对于我这样第一次学的人,过程还是充满了很多疑惑和不解的,不过我采取的策略是还是先让环 ...

  2. ARM的栈指令

    ARM的指令系统中关于栈指令的内容比较容易引起迷惑,这是因为准确描述一个栈的特点需要两个参数: 栈地址的增长方向:ARM将向高地址增长的栈称为递增栈(Descendent Stack),将向低地址增长 ...

  3. 如何在腾讯开放平台的云服务器上安装php和memcache 一

    由于被通知腾讯的CEE要关闭了,必须自己切换到服务器,自己装php.烦到一个B. 首先找到官方wiki: http://wiki.qcloud.com/wiki/SUSE%E7%8E%AF%E5%A2 ...

  4. hibernate一对一外键单向关联

    关联是类(类的实例)之间的关系,表示有意义和值得关注的连接. 本系列将介绍Hibernate中主要的几种关联映射 Hibernate一对一主键单向关联Hibernate一对一主键双向关联Hiberna ...

  5. iOS中数据库应用基础

    iOS 数据库入门 一.数据库简介 1.什么是数据库? 数据库(Database) 是按照数据结构来组织,存储和管理数据的仓库 数据库可以分为2大种类 关系型数据库(主流) PC端 Oracle My ...

  6. Grunt基本使用-V1.0

    浅语:grunt中文网:http://www.gruntjs.net/ 第一步:Grunt 依赖 Node.js 所以在安装之前确保你安装了 Node.js.然后开始安装 Grunt. 实际上,安装的 ...

  7. 1、Python基础知识

    输出print “houkai”,3.0版本后print修改为函数,print(‘houkai’) 数学运算:默认整数整除1/2=0而1.0/2=0.5,可以使用from __future__ imp ...

  8. HTML5 之拖放(drag与drop)

    拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分. 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置. 在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放. HTML5 拖放实例 ...

  9. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(43)-工作流设计-字段分类设计

    系列目录 建立好42节的表之后,每个字段英文表示都是有意义的说明.先建立,就知道表的关系和用处了,当然,我的设计只是一个参考,你可能有很多改进的地方. 我们的工作流具体细节流程是这样的: 最终我们的模 ...

  10. yii2获取登录前的页面url地址--电脑和微信浏览器上的实现以及yii2相关源码的学习

    对于一个有登录限制(权限限制)的网站,用户输入身份验证信息以后,验证成功后跳转到登录前的页面是一项很人性化的功能.那么获取登录前的页面地址就很关键,今天在做一个yii2项目的登录调试时发现了一些很有意 ...