STL源码剖析(deque)
deque是一个双向开口的容器,在头尾两端进行元素的插入跟删除操作都有理想的时间复杂度。
deque使用的是分段连续线性空间,它维护一个指针数组(T** map),其中每个指针指向一块连续线性空间。
(map左右两边一般留有剩余空间,用于前后插入元素,具体下面可以看到其实现)

根据上图,可以了解到deque的迭代器的基本定义。
template <class T, class Ref, class Ptr, size_t BufSiz>
struct __deque_iterator {
// 基本型别的定义
typedef __deque_iterator<T, T&, T*, BufSiz> iterator;
typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
typedef T value_type;
typedef Ptr pointer;
typedef Ref reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef T** map_pointer;
typedef __deque_iterator self; // 缓冲区的大小
tatic size_t buffer_size() { ... } // 主要维护的三个指针
T* cur; // 指向当前元素
T* first; // 指向当前缓冲区的头
T* last; // 指向当前缓冲区的尾 map_pointer node; // 指向当前缓冲区在map中的位置
// ...
};
deque的实现基本都是依赖于其迭代器的实现(主要是各种操作符的重载)
// 用于跳到下一个缓冲区
void set_node(map_pointer new_node) {
node = new_node;
first = *new_node;
last = first + difference_type(buffer_size());
} reference operator*() const { return *cur; }
pointer operator->() const { return &(operator*()); } self& operator++() {
++cur;
if (cur == last) { // 到达缓冲区尾端
set_node(node + );
cur = first;
}
return *this;
} self& operator--() {
if (cur == first) { // 已到达缓冲区头端
set_node(node - );
cur = last;
}
--cur;
return *this;
} // 迭代器之间的距离(相隔多少个元素)
difference_type operator-(const self& x) const {
return difference_type(buffer_size()) * (node - x.node - ) +
(cur - first) + (x.last - x.cur);
}
该迭代器还重载了operator+=、operator+、operator-=、operator-(difference_type)等,
都是通过set_node()跟调整cur、first、last、node成员来实现。同时重载的operator[]使用operator+来进行随机存取。
self& operator+=(difference_type n) {
difference_type offset = n + (cur - first);
if (offset >= && offset < difference_type(buffer_size()))
cur += n;
else {
// 目标在不同的缓冲区
difference_type node_offset =
offset > ? offset / difference_type(buffer_size())
: -difference_type((-offset - ) / buffer_size()) - ;
// 跳到相应的缓冲区
set_node(node + node_offset);
// 调整cur指针
cur = first + (offset - node_offset * difference_type(buffer_size()));
}
return *this;
}
// 下面的都直接或间接的调用operator+=
self operator+(difference_type n) const {
self tmp = *this;
return tmp += n;
}
self& operator-=(difference_type n) { return *this += -n; }
self operator-(difference_type n) const {
self tmp = *this;
return tmp -= n;
}
reference operator[](difference_type n) const { return *(*this + n); }
有了__deque_iterator,deque的基本实现就比较简单了(主要维护start、finish这两个迭代器)

下面是deque的基本定义
template <class T, class Alloc = alloc, size_t BufSiz = >
class deque {
public:
typedef T value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef size_t size_type;
typedef pointer* map_pointer;
public:
typedef __deque_iterator<T, T&, T*, BufSiz> iterator;
protected:
iterator start; // 第一个节点
iterator finish; // 最后一个结点 map_pointer map;
size_type map_size;
public:
iterator begin() { return start; }
iterator end() { return finish; } reference operator[](size_type n) { return start[difference_type(n)]; } // 调用迭代器重载的operator[] // ...
}
deque的constructor会调用create_map_and_nodes()来初始化map
// 每次配置一个元素大小的配置器
typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;
// 每次配置一个指针大小的配置器
typedef simple_alloc<pointer, Alloc> map_allocator; template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::create_map_and_nodes(size_type num_elements) {
// 需要分配的结点数 如果为能整除 则多分配多一个结点
size_type num_nodes = num_elements / buffer_size() + ; // 分配结点内存 (前后预留一个 用于扩充)
map_size = max(initial_map_size(), num_nodes + );
map = map_allocator::allocate(map_size); // 将需要分配缓冲区的结点放在map的中间
map_pointer nstart = map + (map_size - num_nodes) / ;
map_pointer nfinish = nstart + num_nodes - ; map_pointer cur;
// 为了简化 去掉了异常处理的代码
for (cur = nstart; cur <= nfinish; ++cur)
*cur = allocate_node(); // 为每个结点分配缓冲区
} // 设置start、finish指针
start.set_node(nstart);
finish.set_node(nfinish);
start.cur = start.first;
finish.cur = finish.first + num_elements % buffer_size();
}
下面就剩下插入跟删除元素的实现了,首先看看关于push_front()的操作的实现。
void push_front(const value_type& t) {
if (start.cur != start.first) { // 第一缓冲区还有容量
construct(start.cur - , t);
--start.cur;
}
else
push_front_aux(t);
}
// 如果第一缓冲区容量不足会调用这个函数来配置新的缓冲区
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::push_front_aux(const value_type& t) {
value_type t_copy = t;
reserve_map_at_front(); // 可能导致map的重新整治
*(start.node - ) = allocate_node();
start.set_node(start.node - );
start.cur = start.last - ;
construct(start.cur, t_copy);
}
// 根据map前面为分配的结点数量来判断是否需要重新整治
void reserve_map_at_front (size_type nodes_to_add = ) {
if (nodes_to_add > start.node - map)
reallocate_map(nodes_to_add, true);
}
上面留下的reallocate_map函数执行如下功能:
1.如果map中空闲指针足够多,则将已分配的结点移到map的中间。
2.否则重新分配一个map,将旧的map释放,把已分配的结点移到new_map的中间。
然后调整start跟finish迭代器。
然后是pop_front()的实现
void pop_front() {
if (start.cur != start.last - ) {
destroy(start.cur);
++start.cur;
}
else
pop_front_aux();
}
// 当前缓冲区只剩一个元素
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::pop_front_aux() {
destroy(start.cur);
deallocate_node(start.first); // 释放该缓冲区
start.set_node(start.node + );
start.cur = start.first;
}
而push_back()跟pop_back()的实现跟上面的大同小异。
最后看看erase()跟insert()的实现
iterator erase(iterator pos) {
iterator next = pos;
++next;
difference_type index = pos - start; // 迭代器的operator-
if (index < (size() >> )) { // 如果清除点之前的元素比较少
// 将清除点之前的所有元素后移一位 然后删除第一个元素
copy_backward(start, pos, next); // 利用了迭代器的operator--
pop_front();
}
else { // 如果清除点之后的元素比较少
// 将清除点之后的所有元素前移一位 然后删除最后一个元素
copy(next, finish, pos); // 利用了迭代器的operator++
pop_back();
}
return start + index;
}
iterator insert(iterator position, const value_type& x) {
if (position.cur == start.cur) {
// 插入位置为begin()
push_front(x);
return start;
}
else if (position.cur == finish.cur) {
// 插入位置为end()
push_back(x);
iterator tmp = finish;
--tmp;
return tmp;
}
else {
// 如果插入位置是在(begin(), end())
return insert_aux(position, x);
}
}
// insert_aux()跟erase()实现类似
// 调用copy()或者copy_backward()将元素前移或者后移
// 然后修改原来位置的值
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