Shader "VertPhone"
{
Properties
{
_MainTex( "颜色贴图", 2D ) = "white"{}
_Specular( "高光颜色", Color) = (1, 1, 1, 1)
_Gloss( "光泽度", Range(1,10)) = 4
_SpecularPow( "高光强度", Range(0,1)) = 1
} SubShader{
Tags{ "RenderType" = "Opaque"}
Pass{
Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" } CGPROGRAM #pragma vertex vert
#pragma fragment frag #pragma multi_compile_fwdbase
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc" uniform sampler2D _MainTex;
uniform fixed4 _Specular;
uniform half _Gloss;
uniform half _SpecularPow; struct v2f{
half4 pos :SV_POSITION;
half3 worldPos : TEXCOORD0;
half2 uv :TEXCOORD1;
half3 normalWorld:TEXCOORD2;
UNITY_FOG_COORDS(3)
}; v2f vert( appdata_full v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos( v.vertex );
o.worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
o.uv = v.texcoord;
o.normalWorld = normalize( mul( unity_ObjectToWorld, v.normal) );
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.pos);
return o;
} fixed4 frag( v2f i):SV_Target
{
fixed4 basecolor = tex2D(_MainTex, i.uv);
fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT * basecolor;
half3 lightdir = normalize( _WorldSpaceLightPos0.xyz );
fixed3 diffuse = saturate( dot( normalize( i.normalWorld ) , lightdir ) )* _LightColor0.rgb * basecolor;
half3 r = normalize( reflect( -lightdir, i.normalWorld ) );
half3 view = normalize( _WorldSpaceCameraPos.xyz-i.worldPos.xyz );
fixed3 specular = _SpecularPow * _LightColor0.rgb * _Specular * pow( max(0, dot( r, view )), _Gloss );
fixed4 c = fixed4( ambient + diffuse + specular, 1.0);
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, c);
return c;
}
ENDCG
}
} }

  

shader练习-vertphone的更多相关文章

  1. OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考

    今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...

  2. CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal)

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 ...

  3. 【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shade ...

  4. 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...

  5. 【译】Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版)

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 暗黑系 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想了解更多有关表面着色器的细节知识. 你想实现一个入门 ...

  6. 【译】Unity3D Shader 新手教程(3/6) —— 更加真实的积雪

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想知道如何在表面着色器中进行混色(blend colour) 你想实 ...

  7. 【译】Unity3D Shader 新手教程(2/6) —— 积雪Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的 ...

  8. 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...

  9. 多材质(Shader)实现

    最近在cocos creator上打算写个U3D中shader功能的插件(能在属性面板调整shader属性). 对其中一个功能有点疑惑,就是U3D中一个渲染物体上可以挂多个材质,后来查询了下,一个物体 ...

随机推荐

  1. oracle 12c grid db 安装的的checklist

    oracle 12c 安装 checklist 关闭 iptables NetworkManager selinux service iptables stop chkconfig iptables ...

  2. layui实现点击按钮添加行(方法渲染创建的table)

    / jquery实现的搜索功能 $('#search_btn').on('click',function(){ var txt=$('#inputValue').val(); var value=$( ...

  3. 亚信UED前端流程自动化构建工具

    亚信UED前端流程自动化构建工具 .wmd-input, .wmd-input:focus, #md-section-helper {font-size: 14px !important;line-h ...

  4. PHP学习笔记(10)mysql常用命令

    1. 连接mysql数据库: 输入: mysql> mysql -uroot -p123(注意后面没有分号!!) 输出: mysql: [Warning] Using a password on ...

  5. Python中如何将字符串作为变量名

    应用场景描述: 通过配置文件获取服务器上配置的服务名及运行端口号,编写python脚本检测服务上服务是否在运行? #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -* ...

  6. 我的第十个java程序--(其实是修改别人的web代码{springmvc+mybatis},知道了原理后其实一切都变的很简单)

    先是效果图,提高学习的兴趣 springmvc+mybatis+easyui 这几个东西让我一点一点的啃,刚开始的时候真的跑不起几个程序 1.下载tomcat 2.导入程序 3.项目报错,但不指出具体 ...

  7. kaggle比赛之youtube视频分类示例

    1.训练模型:建bucket,建job,提交运行. BUCKET_NAME=gs://${USER}_yt8m_train_bucket_logisticmodel # (One Time) Crea ...

  8. 【ARDUINO】串口无法打开问题

    1.查看是否串口被锁 sudo arduino ls /var/lock sudo rm /var/lock/LCK..ttyACM* 2.查看arduino安装位置 dpkg -S XXXX 3.原 ...

  9. phpStorm格式化代码快捷键

    Ctrl+Alt+L    

  10. drupal7使用数据库api db_query需要注意的地方

    写自定义module时候需要从数据库检索数据,用到了数据库的api,用了下面的sql: $record = db_query("SELECT 'sampledate', 'time' FRO ...